用戶場景為舵,技術為帆,Dreamworld 助推AR商業化落地

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  • 核心技術是第一生產力
  • 產品必須基於真實的用戶場景
  • C端布局

用戶場景為舵,技術為帆,Dreamworld 助推AR商業化落地

增強現實技術因為數字信息和現實信息的融合,行業準入門檻較高,從事這一領域的創業公司比較少,而做得好的企業更是鳳毛麟角,來自於美國矽谷的Dreamworld AR長期專注於增強現實技術,備受行業認可。今年在拉斯維加斯舉辦的CES,Dreamworld AR帶著它的新產品 DreamGlass Pro參展,不僅展現了其90度以上的大視場角和高清晰度的特色,而且加入了inside out 定位技術和空間建模技術,引起了熱烈反響。

Dreamworld AR 成立於2016年,團隊來自AR業內的著名公司,掌握AR全鏈條的核心技術,擁有多家五百強企業客戶。我們在CES期間對Dreamworld AR 的CEO 鐘張翼進行了採訪,鐘博士介紹了Dreamworld兩年來的發展,也分享了對於整個AR行業的思考。

核心技術是第一生產力

鐘張翼說到,在Dreamworld 最初的一年多時間里,團隊通過自主研發,掌握了AR領域全鏈條的核心技術。由於自主技術的完備性,Dreamworld在產品開發過程中能做到非常獨立,不會受制於人,一些核心技術也得到了行業巨頭的認可,和眾多世界500強企業達成了合作。2018年6月Dreamworld發布了第一代AR 眼鏡 Dream Glass, 視場角是Hololens的3倍,重量為其1/3, 價格僅為其1/8.

Dreamworld 的技術矩陣包括:

·核心光學引擎的設計和生產:

要做到好的AR體驗,AR眼鏡的視覺區域一定要大。Dreamworld掌握了獨有的算法,能夠設計出特殊的光學曲面,保證了全球最大的視場角和優秀的分辨率和色彩飽和度。這種特殊的曲面里面會有很多的高階參數,而且這些高階參數之間相互是有關聯的,如果沒有特殊的算法進行管理,它們之間會打架,損傷了最終的性能。而且如果曲面高階參數太多,就會出現量產上的問題。如何選擇和優化這些高階函數是Dreamworld團隊的核心技術,通過系統像差的數學模型,確定正交坐標系中哪些像差是起主要作用的, 然後選取對應的高階函數做針對性的矯正,最後得到的方案,既能保證好的性能,又能做到高良率的量產。

·符合人眼生理學的系統設計

對於虛擬現實和增強現實設備來講,人眼生理結構的考慮也是非常重要的。因為人眼的結構是你光學系統的一部分,比如說,眼睛的角膜,晶狀體都會對光線進行折射。人眼生理光學的部分對你系統的最終性能會有很大的影響。鐘張翼期間學的就是人眼的生理光學,整天研究的就是人眼的光學和神經結構/功能。 Dreamworld在設計光學引擎的時候,考慮了很多人眼的生理功能,以保證用戶在使用的時候,能夠得到最舒適的體驗。

·手勢識別技術

手勢識別技術是和數字物體交互最直觀自然的方式。Dreamworld通過定制的錄影頭模組,和自主研發的算法,做到了對人手多個關節的識別,通過對關節時間序列的分析,準確地識別關鍵的手勢動作。團隊對手勢識別算法的功耗上做了優化,能夠同時適配PC和手機。

·數字物體定位技術(SLAM)

要讓用戶在不同位置看到虛擬物體的不同角度,就需要知道數字物體的位置。Dreamworld利用多錄影頭和陀螺儀融合算法,感知周圍環境的三維信息(地圖),並根據頭顯的相對位置,將虛擬物體固定在現實環境里。這樣用戶就可以圍繞一個數字物體從多個角度進行觀察。

·光場技術(Light Field)

對於一般的AR/VR設備,因為光都是一個平面(顯示器所在)發出,在顯示空間數字信息的時候,因為要用2D的光來描述3D空間信息,會讓人眼產生vegence-accomodation 錯配,引起視疲勞。而光場顯示是在利用一系列不同深度的平面所發出的光來模擬數字3D信息,更接近於人眼對於真實3D世界的感知,感覺更真實,也減少了視疲勞。在多種光場技術中,視網膜掃描技術,具有光場連續性好,自動適配人眼視光偏差等優點,是Magic leap 一直倡導的研究方向 (Magic leap第一代產品因為時間問題未採用該方案,但今後版本會採用)。鐘張翼的課題就是視網膜掃描,具有多年的相關經驗和業內知名度。2019年5月,在美國矽谷舉行的 the Society for Information Display 大會上,鐘張翼受微軟等巨頭邀請,將會做有關於視網膜掃描光場顯示技術的演講。

產品必須基於真實的用戶場景

即使已經從浙大畢業了十多年,浙江大學「求是」校訓卻始終伴隨著鐘張翼的創業道路。鐘博士說到,「我們在設計產品的時候,總是想辦法讓產品去滿足一個真實存在的用戶場景,去解決真實的問題。就像我們收到一封用戶的感謝信,會比我們融到一大筆資金要更加高興。」 這種務實的態度,使得DreamWorld的客戶關係迅速積累,第一代產品DreamGlass在教育,旅遊導覽等領域迅速落地,並獲得了與多家世界500強企業合作的機會。

用戶場景為舵,技術為帆,Dreamworld 助推AR商業化落地

今年的CES,Dreamworld帶著新產品DreamGlass Pro亮相,引起熱烈反響。

鐘張翼介紹,這款新的產品帶了inside-out的定位技術和周圍環境的重構等高級的AR功能,主要面對教育行業。鐘博士認為AR在教育行業會有非常大的市場。因為很多抽象性的教學內容或者做實驗的內容,都可以通過AR技術非常直觀和高效地傳授給學生。而且,通過AR技術,你可以在觀看數字教學內容的同時無障礙地和老師同學互動,極大地拓展了應用場景。而且教育行業的特點是,一套AR教育方案成熟以後,可以快速地復制並大規模推廣,市場潛力是巨大的。鐘張翼也介紹到,這款DreamGlass Pro 已經獲得了大額的教育行業的訂單,2019年上半年就會在數所大學正式落地了。

而對於其他的B端垂直領域,Dreamworld以技術授權或其他合作的形式,借助原有領域巨頭的管道,借力打力,迅速推廣。

用戶場景為舵,技術為帆,Dreamworld 助推AR商業化落地

C端布局

盡管和所有同行一樣,目前Dreamworld的業務以B端為主。但是,鐘張翼認為,在行業巨頭的不停造勢影響下,隨著5G的落地,2019年開始消費者端的應用將會開始發展。Dreamworld也會在2019年開始C端的布局:一款更加輕便,更加平價的C端DreamGlass的研發已經完成,進入工業設計的階段了,目前數家歐美的電信經營商都對該款產品產生了濃厚的興趣,雙方已經在洽談合作。

鐘博士透露,這款C端DreamGlass保持了良好的視場角和分辨率,但是目標售價將會小於300美元,而且擁有轉化已有手機移動端內容的能力。事實上同時解決的消費者最關心的兩個問題: 價格和內容。鐘博士對於這款產品的成功充滿信心,他說到:C端AR的發展是10年中互聯網歷史里面一次重大的機會,會產生很多偉大的公司,Dreamworld一定會成為其中之一。

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