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【PConline 硬件評測】當一類產品從被認知到普及,廠商為了占據更大的市場份額,都會自發進行迭代,以吸引更多消費者的目光,希望將消費者的目光進一步轉化為購買量。當市場足夠興旺,擁有同樣想法的廠商足夠多,很容易就形成廠商之間的 ” 軍備競賽 “。
雷柏 VH510 虛擬 7.1 聲道 RGB 遊戲耳機參考價格¥149
對於消費者而言,廠商之間的 ” 軍備競賽 ” 帶來的是更多的選擇;對於廠商而言,” 軍備競賽 ” 意味著需要拿出更有競爭力的產品,才能贏得消費者的認可。作為自主外設品牌中的領路人,雷柏在遊戲耳機這場 ” 軍備競賽 ” 中,會有什麼招數應對?今天在 PConline 評測室和大家見面的雷柏 VH510 遊戲耳機(以下簡稱 VH510),就是雷柏在這場 ” 軍備競賽 ” 中派出的排頭兵。
雷柏 VH510 遊戲耳機 外觀賞析
包裝風格上,VH510 仍然延續了雷柏的黑藍配色,在包裝正面我們即可看到 VH510 的產品硬照。從產品硬照上我們可以大概得知 VH510 的設計風格,和當下的主流遊戲耳機還是比較接近,雙條狀金屬頭梁配合頭戴設計,加上耳機本身的伸縮結構,也是能夠較好地符合大多數朋友的頭型。
打開包裝之後我們即可上手以黑色為主色調的雷柏 VH510 遊戲耳機。仔細把玩耳機,我們能夠感受到金屬材質的整體骨架設計相當硬朗結實,表面的處理也相當平滑細膩。
而充當佩戴體驗重要組成部分的頭帶,上層部分則是被黑色硬質皮料包裹,下層部分則是使用了帶有透氣孔設計的編制材料製作。兩種材料在頭帶上的混合應用,接合部分沒有明顯的縫合痕跡,能夠很好地發揮兩種材料各自的優勢,同時兼顧耐用度和長時間佩戴的舒適性。
VH510 的腔體外殼設計參考了汽車輪轂的設計,在黑色的主色調下透出一份獨到的科技感。外殼鏤空的部分以金屬帶孔薄片裝飾,乍一看有些開放式耳機的味道,但這並不是出於聲學設計考慮的。
將耳機插入電腦之後,我們可以發現 VH510 的這個部分自帶 RGB 循環背光,這也是正好迎合了大眾消費者時下的審美口味。比較遺憾的是,這個 RGB 循壞背光並不能通過驅動程序自定義色彩和閃動節奏,也無法關掉。希望雷柏在往後的驅動中能夠加入控制選項,以更好地滿足消費者的需求。
VH510 的腔體體積並不算小,這也是為了更好地回放遊戲音效作出準備。雷柏在 VH510 的腔體內放入了一顆 50mm 釹磁鐵驅動單元,為聲音打下了堅實的硬件基礎。為了更好地發揮這顆單元的性能,雷柏不僅在 VH510 的腔體設計上下了功夫,而且還採用了罩耳式的耳罩。耳罩採用兼顧支撐力和柔軟度的密度惰性海綿填充,表面以人造蛋白皮包裹,很好地保證了隔音和舒適度。
當然,作為遊戲耳機,雷柏 VH510 也是配上了麥克風。比較遺憾的是,麥克風為不可拆卸設計,收納方便度有所下降,但麥克風為可彎折設計,方便用戶根據自己需求調整麥克風的角度,更好地拾取通話,保障通話效果。
而 VH510 的音量調節撥輪則是放在了耳機腔體邊緣,只需稍微伸手即可摸到,也是降低了用戶的學習成本。
為了更好地滿足用戶連接耳機的需求,雷柏在 VH510 上採用的線材達到了更長的 2.2 米,用戶可以隨心所欲調節耳機的接入,線材的抗拉扯能力也是不錯。耳機接口為雷柏家族式設計的 USB 接口,這也是現在遊戲耳機的常見配置。接口處附有防磁環,這也是保證信號穩定傳輸的必然手段。
雷柏 VH510 遊戲耳機 主觀試聽及總結
為了充分發揮 VH510 遊戲耳機的性能,雷柏為 VH510 配上了一套驅動程序。通過驅動程序,我們能夠更仔細地調整耳機的功能。首先,來讓我們看看 VH510 的 EQ 調節頁面。驅動中可記憶切換 4 套 EQ,每套 EQ 擁有五個頻點可選項,動動手還是很容易調整出配合自己常玩遊戲的音效。如果自己設定的音效超過 4 套,我們還可以通過保存讀取後綴名為 ini 的文件,隨時回到自己感覺最爽快的聲音狀態。
除此之外,我們還能在等化器頁面中啟動 3D 效果。諸如 FPS 和 RPG 這類作品,啟用 3D 效果之後帶來的聲音變化,對遊戲體驗也是有著一定的幫助。究竟實際表現如何,我們將在主觀體驗環節中和大家進行分享。
在等化器頁面之後,我們來看看緊隨其後的音效頁面。在這個頁面中我們能夠找到戲院、浴室在內的 4 組環境仿真音效。這四套環境仿真音效帶來的效果區分度還是挺高的,用戶可以根據自己的口味,選擇其中一款進行嘗試,為自己的遊戲體驗帶來新的感覺。
雖然 VH510 的麥克風不可拆卸,但麥克風的功能還是有所保證,雷柏留出了整整一個頁面來提供相應的功能,包括在日常使用中較為實用的靜音功能,調節增益值功能。除此之外,我們在這個頁面中還能找到 ENC 降噪的支持,這意味著 VH510 能夠做到麥克風 ENC 降噪,能夠有效消除環境雜音,保證在任何環境中仍然可以有穩定的通話質量。
虛擬 7.1 功能是很多朋友對 VH510 這款產品的其中一個重要考察部分,對應的頁面雷柏當然也不會馬虎。通過圖片我們可以看到,用戶不僅可以做到虛擬 7.1 音效啟動和關閉,而且調整每個音箱的位置和距離,甚至聲音是順時針還是逆時針傳來,將聲效的調整自主權交給了用戶。
整個驅動程序中,小編認為 VM EFF 頁面的功能是比較有趣的。在這個頁面中,我們可以做到變聲開啟和關閉,並且提供了四種聲音可供選擇。在遊戲中通過 VM EFF 功能隱藏身份,或者平常通過 VM EFF 功能玩點惡趣味,其實都是挺有意思的。
從驅動程序來看,VH510 的功能還是挺全面的。那麼 VH510 的實際使用體驗又是如何?我們採用了諸如《絕地求生:大逃殺》的熱門 FPS 遊戲,配合 MOBA 遊戲和火熱的單機作品,對 VH510 進行了全面的測試。
很多朋友都會在意虛擬 VH510 的 7.1 聲道效果究竟如何,在實際的遊戲測試中,我們能夠通過 VH510 感受到較為準確的聲音定位。在 FPS 遊戲中,這樣的聲音定位對實際的操作還是有一定的幫助。用戶還可以結合自己的遊戲習慣,對聲音發出的方位進行調節,最大化 VH510 在遊戲中的協助性。
而在聲音的表達能力上,VH510 能夠給予玩家充分的能量衝擊感,在回放槍炮等需要低頻和超低頻的元素時,有著拳拳到肉的震撼感。此時如果還有別的元素響起,VH510 並不會因為低頻效果出色而有明顯的掩蓋,同樣能夠做到有層次感的聲音演繹。這就意味著我們不會在複雜聲效環境中亂了陣腳,仍然可以從容獲得自己需要的信息,幫助進行抉擇。
PConline 評測室總結
當下遊戲耳機市場的火熱,不僅讓廠商投入更大的精力到此中,並且還促使廠商在更低的價位中做到更多功能,讓耳機呈現出更強大的競爭力,力求在競爭激烈的遊戲耳機市場中得到突破。雷柏 VH510 正是呈現出這一思維的產品,在外觀設計,佩戴感受以及使用體驗上,在它屬於的價位上都顯示出相當出色的競爭力。