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「這也好意思叫遊戲?」
如果你是第一次觸摸到DAPP遊戲,可能你也會這樣的感受,較高的門檻、單調的畫面和毫無趣味性的遊戲設計讓人很難堅持玩下去,尤其是對於幣圈外人士來說,在帳戶創建這一關可能就放棄了。
為什麼會這麼說,我簡單描述一下自己玩遊戲的過程你應該就了解了。
首先我個人是沒有接觸區塊鏈遊戲的,一直玩的是傳統的中心化遊戲,所以個人對預想中的遊戲類DAPP期待值較高,畢竟區塊鏈技術中的去中心化設計和智能合約與虛擬的遊戲資產有天然的吻合性,搭配起來應該會有出彩的效果。
然而事實證明,期望越高,失望越大。
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槽點滿滿的EOS騎士
體驗一款區塊鏈遊戲需要三個步驟,創建帳號,關聯遊戲,開始遊戲。
尋找的第一款遊戲是EOS Knights(EOS騎士),是一款鏈上的RPG(角色扮演)遊戲,之所以想要體驗它,是因為它是為數不多的除博彩類DAPP外熱度排名靠前的遊戲。
創建EOS帳號需要花錢,自己是錢包內直接充值創建的,費用為18元,之後下載了Scatter桌面版錢包,網上的大部分遊戲教程都是以前的Scatter網頁版教程,所以桌面版的使用只能自己摸索,索性桌面版的差距並不大,只是無法切換中文語言。
在熟悉Scatter錢包後,將自己EOS帳戶通過導入私鑰的方式綁定在了錢包上面,這一步驟花費了大約半個小時。綁定之後,使用Google瀏覽器進入EOS騎士官網,點擊網頁版遊戲,手機版的EOS騎士需要準備的更多。
第一次進入官網,點擊開始後,等待了很長一段時間,遊戲畫面才加載出來。
在等待遊戲加載的過程中,簡單了解了一下該遊戲的大概,官網建議帳戶準備15個EOS,由於自己只是出於體驗,所以只轉了5個EOS進來,費用大約100元,然後在Scatter錢包上質押了兩個EOS來換取CPU資源。光是遊戲備用金這一塊,就已經讓很多玩家望而卻步了。
網頁版遊戲界面
感覺像是開發組是懶得做網頁版,直接把IOS版直接復制過來了。
在使用Scatter登錄遊戲後,花費了0.1EOS購買了三個英雄的一個,然後遊戲自動進行打怪(哥布林)升級,你需要做的就只是在英雄死亡後點擊復活就行了。
(在打怪過程中,雙方都是在原地重復一個攻擊的動作。)
整個遊戲的邏輯就是打怪——掉裝備——升級裝備、購買寵物——升級——打怪,比較簡單,這也是大部分RPG遊戲的模式。玩家的盈利模式是出售裝備。
在我打死了10只哥布林,復活了6次之後,系統提示我CPU資源不足,然後就沒有再玩了。
以上就是整個遊戲的體驗過程,之後陸續體驗了三款EOS博彩類遊戲:EOS endless、EOS BET、EOS大紅包。這些博彩遊戲就不一一細說了,個人覺得這些都稱不上是遊戲。EOSKnights算是目前遊戲類DAPP中比較優秀的代表了。
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拓荒者的不易
遊戲做成這樣,是因為開發者沒有實力嗎?
恐怕很難這樣說,因為從事區塊鏈開發的技術人員薪水水準要遠高於傳統互聯網工作者,高薪之下還怕招不到人才嗎?
DAPP之所以這樣,原因是多方面的,最主要的原因還是區塊鏈底層技術的不成熟,再詳細點來說就是公鏈技術的不成熟,有人用「賽道還沒有建好,車上路都困難,還想要飆車?」來形容DAPP尷尬的現狀。
遊戲開發很難,但更難的是公鏈能不能承受海量用戶的湧入,EOS號稱新一代公鏈,但也面臨著承受能力有限的問題,而且安全問題的頻出更是一直為人詬病。
行業開發者固然是因為利益而選擇ALL IN,但巧婦也難為無米之炊。
大量博彩類DAPP通過刷量上榜收割韭菜的行為也讓真正做事的團隊無人問津,如此浮躁的環境下,行業的拓荒者們實屬不易。
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只要方向是對的,一切嘗試就都有意義。
盡管現在大部分DAPP的流量都集中在博彩應用上面,但我們也應看到諸如EOSKnights此類遊戲的增多,整體遊戲開發環境的改善,或許在短時間內遊戲類DAPP無法爆發,但區塊鏈技術與遊戲之間仍然擁有著無限的可能,探索和嘗試不是沒有意義的,相信遊戲類DAPP的未來勢必是與區塊鏈技術相互捆綁的。