專訪愛奇藝高管,揭秘破億會員從何而來,又去向何處

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專訪愛奇藝高管,揭秘破億會員從何而來,又去向何處

下沉、出海、深耕,能做的事情還有很多。

©深響原創 · 作者|馬小軍

6月22日凌晨5點13分14秒,愛奇藝會員數量突破1億。這意味著愛奇藝已經成為了全球範圍內,首個單一市場視頻會員數量破億的平台。

但相比起這個數字本身,更值得探討的是,愛奇藝是如何在短短的幾年內,獲取了過億的付費會員用戶?在這個過程中,從用戶沒有付費意識,到付費成為習慣,國內視頻市場經歷了什麼?而對於愛奇藝而言,破億之後,在如此大的體量之上,下一步的增長動力又從何而來?

帶著這些問題,「深響」採訪到愛奇藝會員及海外業務群總裁楊向華、愛奇藝首席技術官兼基礎架構和智能內容分發事業群總裁劉文峰,他們分享了愛奇藝會員業務這幾年在內容、技術等各個方面,為增長所做出的努力,以及未來的會員業務方向。

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「過億會員從何而來?」

在今年Q1財報中,愛奇藝公布的訂閱會員數還是9680萬——這表示愛奇藝在3個月內,獲得了320萬的新增會員用戶。在流量紅利見頂的今天,獲客已屬不易,更何況是月均百萬量級的付費用戶。

通過拆解愛奇藝會員業務的增長歷程,以及其中的驅動力,愛奇藝會員及海外業務群總裁楊向華將這個過程分為了三個階段:

第一階段是2013年至2015年,主要由電影驅動。這個階段視頻網站會員對於所有人而言,還是新生事物,用戶為視頻內容付費的習慣還在培養中,所有人都是摸著石頭過河,初期探索階段確實挑戰較大。

第二階段是2015年至2016年底,主要由電視劇驅動。這個階段愛奇藝機緣巧合通過《盜墓筆記》付費,第一次感受到了劇集對於會員的推動作用。劇集上下集之間連貫性大、黏性高,讓用戶有強付費意願,不到一年時間,到2016年底,就成功推動愛奇藝會員從500萬增長到2000萬。

第三階段是2017年至今,主要由自制內容驅動。在一線市場逐漸接受了會員付費模式的情況下,原創內容的獨播,成了視頻網站的核心競爭力。從最早的網劇現象級作品《靈魂擺渡》,到後來的《河神》《餘罪》《老九門》,再到去年最大爆款《延禧攻略》,可以說是大熱自制獨播內容鋪就了愛奇藝會員從2000萬到1億的道路。

而在如何留存這些用戶方面,楊向華認為,內容始終是會員業務的核心,保證每年都有幾個優質內容出現,「持續不斷的生成高質量的內容」,讓用戶給平台打上「愛奇藝是會出高質量內容的平台」的標籤,才是建立用戶忠誠度的核心。

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「破億以後,未來的增長引擎在哪?」

對於一個有過億付費會員的產品來說,必然面對市場對於下一步增長性的挑戰。以Netflix為例,Netflix全球訂閱用戶數量是1.48 億,一季度付費用戶淨增960萬,同比增長16%,但如果從增速角度來看,無論是本土用戶同比增速還是國際用戶同比增速都是放緩的。

因此,破億以後,愛奇藝也同樣必須回答,未來的增長引擎在哪的問題。

對於這個問題,楊向華也給出了三個核心方向:

第一,提高市場滲透率。目前,已經跨過了數字鴻溝的愛奇藝,在一二線市場、年輕用戶群體中,有較高的滲透率,但是在三四線城市、以及年齡較大的用戶群體中,實際上仍舊有提升空間。因此,下沉市場、老年人群,都將是下一步繼續拓展的重點。

第二,繼續提升會員付費周期。愛奇藝現在平均的付費周期,已經從3年前的年均4個月,到現在漲到了8個月。在這個數字進一步提升到12個月之前,都仍然有著上漲的空間。

第三,繼續提升目前的單個會員的付費價值。愛奇藝現在的會員包月價格是19.8元/月,但實際上結合包年、新客等優惠,實際的價格是在12、13元左右。在用戶黏性上升、新客占比下降之後,平均實際付費價格還能有一個提升空間,拉到標價19.8元——這里就大概是6元,也就是30%左右的增長空間,未來可能成為收入增長上的推動力之一。

除此之外,進一步提升對生產製作流程的把控,保證高質量內容的持續產出,也能夠幫助愛奇藝繼續以內容為抓手,拉動用戶的增長。

同時,作為愛奇藝首席技術官的劉文峰,則強調了通過技術提升,來保證會員在內容體驗、內容權益,以及帳號安全等各個層面的消費體驗。另外,他也提到未來在5G、VR等技術的加持下,優化用戶在新消費場景中的體驗,也可能成為進一步提升會員數量的突破點。

「用戶由簡入奢易,由奢入簡難,他會去尋求更好的一種體驗。所以我們在有持續不斷的、高質量內容的前提下,讓用戶的消費體驗達到最極致的水平。將來等到5G之後,可能4K、8K會成為更主流的模式,到時候就更回不去了。」楊向華補充道。

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以下為「深響」整理後的採訪實錄:

「關於發展歷程」

Q:1億這個數字對愛奇藝會員業務意味著什麼?

楊向華:在全球範圍內,單個國家視頻會員破億的平台,愛奇藝應該是唯一一個。這是一個值得慶祝或者是紀念的日子,但是也並不是一個最高的慶祝的節點,我覺得未來還會有2億,所以破一個整數位的時候,我們應該值得很好地慶祝一下。

我們已經跨越了從早期採用者到早期大眾之間的鴻溝了,意味著會員的服務進入了一個覆蓋全人群的一個最主流的服務。進入這個階段,接下來幾年到晚期大眾的增長意味著還會比較快,而且最終可達到的會員量級應該比現在還要大。

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數字鴻溝示意圖:跨越從早期採用者到早期大眾之間的鴻溝

因為中國有14億人口,4億家庭,對愛奇藝來講,如果4億家庭每個家庭都買一個愛奇藝就挺好,每個家庭買兩個那就更好。當然4億家庭里邊還會有一部分人也買其他網站的服務,愛奇藝希望在這4億家庭里邊占有最高的市場份額,這是我們的目標。

Q:過去幾年,愛奇藝有沒有過會員增長比較艱難的情況,當時愛奇藝是針對這些具體提了什麼策略?

楊向華:剛開始的時候在摸索,頭一年、兩年是感覺挺艱難的,因為那時候還還在找方向。我其實記得的都是增長比較快的時候。

第一個階段是2013年到2015年,在電影驅動下的增長非常快,到15年年終的時候應該破了500萬。

第二個階段是2015年後,大概到2017年左右。那段時間是電視劇驅動,最著名的就是2015年我們在機緣巧合之下,把《盜墓筆記》給做成付費模式了,結果發現效果很好。後面就劇的內容持續不斷引來了創新,引來了會員的快速增長,不到一年時間就從500萬漲到了2000萬。破2000萬應該是在2016年的年終。

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第三階段,也就是2017年到現在,靠的是我們持續不斷的內容供給,和付費劇、自制劇的數量越來越多。2015年,自制劇、原創內容還在雛形的階段,後面原創內容的數量就越來越多,是原創劇推動了我們從2000萬到1個億會員增長。

Q:想問一個有關內容成本和會員留存之間關係的問題。華爾街往往會有置疑,你的內容成本下來了,留存可能就會受到影響。為了吸引用戶,可能內容成本投入就會比較大,因為很多用戶是跟著內容走的。你們怎麼看兩者之間的關係。

楊向華:會員留存跟其實內容成本關係不大,成本並不代表著內容的質量,會員留存實際上是跟內容質量有關係,而成本並不直接跟質量掛鉤。

而且成本里拆分線下、線上的部分,比如說藝人的費用,它並不是說給藝人更多的錢,這個質量會更好。當然相對而言一線藝人和二線藝人價格會有差別,但和質量並不是成正比的關係。

我們現在看,線下製作部分的投入,在服化道、在制景這些方面的投入是該要加大的,而且還有很大的空間——這部分原來在內容的製作成本里邊,占比其實並不是太高。如果講中美之間內容製作上的差異的話,其實很大一部分的差異在製作水平和預算配比上面,然後在特效上面也是有差異,這些方面我們會持續不斷的加大投入,而且也是應該要去做的。

Q:內容成本里面增加服化道占比這一塊,愛奇藝打算怎麼去把控這個流程?

楊向華:第一個是預算的環節,第二個是執行的環節。第三個愛奇藝在整合,比如說在整合集中一些供應商資源。行業里的供應商,我們來統一找專業的,找好的供應商來及集體談判,價格就能下來,質量能上去。

「關於增長策略」

Q:對於愛奇藝來講,會員規模和用戶增速的規模在接下來的2年里面大概是一個怎麼樣的趨勢?它的下一階段驅動力會是哪些點?

楊向華:我先說會員用戶的行為的幾個變化。從前兩年500萬、1000萬到2000萬,現在到破億,我們看到了幾個進入早期大眾階段的行為變化。

第一,一線城市的滲透率很高。一二線年輕用戶,即早期采納者(Early Adopter)用戶在愛奇藝的滲透率(這部分的會員數除以這一部分的中國的人口基數)非常高。但是在年紀大的、三四線城市用戶中滲透率還很低,但是增幅很快。增幅最快的是青海、甘肅、新疆三個省,雖然它的基數很小。這說明了會員服務越來越被普通的老百姓接受。

第二個變化趨勢是已經付費的會員,他的付費周期在不斷的變長。愛奇藝的會員服務有多種套餐,我們發現已經買過的會員,三年前大概平均一年的付費周期是四個月,到現在漲到了八個月。就是用戶之前在12個月內,斷斷續續地、有內容就買,沒內容可能就停了,後來慢慢開始有內容、沒內容都買著。如果這部分到12個月的話,意味著他就一直在付費了,那這部分現在還有增長空間。

第三個是單用戶付費價值的提升。我們會員包月價格是19.8元,但有各種各樣的促銷或者新用戶的優惠,實際上平均不到19.8元。綜合下來,目前的實際價格在12—13之間,高的時候13塊多。這里還有6塊錢的空間。

這是三個驅動未來會員增長的最重要的因素:新用戶進來越多,它的基數也就越來越大;買的時間越長,意味著同一個時間點留存的數量就會越多;用戶養成習慣以後,他付費的ARPU就會越來越高。

Q:您剛剛談到會員模式是「內容為王」的導向,但是劇和電影還是有製作和播放周期的,政策也是存在很大的不確定性,用戶的品味也是在變化的,怎麼看周期的影響?

楊向華:第一是關於政策。政策是公平的,整個市場的玩家是公平的,你們在任何一個國家都要遵守法律之上大家的實力,大家實際上是公平的。

第二個是內容的規劃性方面,這個基礎之上怎麼樣規劃好我們內容的產能,建設好我們內容製作的團隊,讓這個團隊對於愛奇藝的用戶比較了解,能夠規劃和生產出高質量的內容,這個是我們的核心競爭力,也是我們必須建設的。

Q:這個問題是優質獨播內容,是會員的重點,愛奇藝接下來怎麼把用戶對內容的忠誠度轉化為對平台的忠誠度,你有什麼策略。

楊向華:就是持續不斷的生成高質量的內容。愛奇藝如果持續不斷地、每年都有幾個優質的例子出來的話,他會慢慢的形成一個標籤,愛奇藝會出高質量內容的平台,我們希望不是用戶記住一個一個內容,而是記住這個內容是愛奇藝生產的,每年都有。

Q:目前海外及港澳台地區用戶大概現在情況怎麼樣?

楊向華:海外及港澳台地區,愛奇藝最大的用戶數量在台灣地區然後剩下的其他的地方都是一個APP,因為愛奇藝APP以後多全球都可以下載。用戶1億多里邊99%以上是大陸的用戶。剩下的比例比較小。

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愛奇藝台灣站

Q:海外和下沉更看重哪個。

楊向華:兩個都重要。對於我們來講用戶原來就不是我的,我花一定的成本讓他成為我的成本,我最終是可以賺錢的。

Q:下沉市場是不是下一個階段我們要重點去做的,這方面的增長的策略主要是有哪些。

楊向華:下沉的市場可能不能只靠線上的。我們發現下沉市場消費者有很多習慣,或者很多概念的理解,比咱們在一線城市要差,比如說對於用戶註冊、登陸,以及支付,還有最根本的對付費習慣的接受程度,在等等這方面是有巨大的差異。

這些用戶都是電視劇或者是電影內容的消費者,但他們不一定願意花錢去消費這個品類的內容,如何通過不同的管道,或者是當面的交流溝通,讓他們去改變這個習慣,這個是我們要做的事情。

Q:會找一些代理商嗎?

楊向華:各種手段。自己、合作夥伴、代理商,組合的手段

Q:短時間的促銷會不會帶來一個會員比較快的增長。

楊向華:會,不是簡單的促銷。我不知道你們玩不玩遊戲,這個是用戶消費心理的琢磨和研究,讓用戶跨越第一次付費的門檻。玩遊戲的話,都會有首充,首充特別便宜,充了錢以後,後面再買更多的金幣的時候,就不會有特別大的門檻了。

這個就是消費者心理:第一是跨越第一道付費門檻,第二個用戶不是想要便宜的商品,是想要占便宜的心理。為什麼618、雙11大家都沖進去買,所以促銷是不能一年到底全是促銷,那你就不會去買了。

Q:愛奇藝一直沒有提價,這方面表現的是非常謹慎。這個應該是一個趨勢,愛奇藝有沒有測算過單價提高一塊錢,對於整體影響的規模。

楊向華:每提高一塊錢我們一個月多賺一個億。提價是取決於市場的發展程度,因為在培養用戶習慣的階段,大家都會付出一些用戶獲得的成本,就是用戶獲得用戶的部分。

所謂的提價,現在還不需要,我少做折扣或者是優惠就可以了。現在是12、13,到19元還有6元的空間,這個是巨大的空間,所以價格不用提。對比美國市場的增長是差不多成熟了,所以他是用價格策略做增長。

Q:下一個階段重點做什麼品類?

楊向華:劇和電影,網大是放到電影頻道里面,劇和電影開發的相對比較成熟了,商業模式或者是內容品類上,剩下做的是提高我們的內容的產能,持續不斷的供給內容,並且按計劃播出,我們想在幾月播出這個戲就應該在幾月播出,做好這個事情就可以了。新開的品類是綜藝和動漫,這兩個品類的會員化的還需要更進一步的發展。

Q:動漫和綜藝等其他品類,愛奇藝在這方面的會員拓展策略是什麼?

楊向華:綜藝和電視劇有很大的不一樣,它是不是一個連續劇情,不是強黏性內容種類,所以這種比較散的內容很不適合付費。用戶不會追著總要一集一集看,他等等一等也可以。因為上下集之間,很少有綜藝是強劇情的,所以我們現在其實還在摸索和探索哪些綜藝可以付費。

動漫本身黏性是很強的,但動漫針對的年齡層次都比較年輕,比如說兒童類的動漫就是針對小孩、兒童;青少年動漫面向的群體,其實消費力相對也有限。在讀書的小孩,即便他們現在錢比較多,他們支付也一般會受家長的管控,所以這也是一個探索,或者說開拓方面的難點。

「技術發展」

Q:5G會帶來哪些變化?

劉文峰:5G這個詞很熱,其實5G不只是帶來了速度上的提升,對於高並發、更低的延時,這幾個方面都給我們娛樂方面的應用帶來了比較大的想像空間。

VR和AR是我們現在可以想像到的。在這個基礎之上,加上AI能力之後能拓展更多的場景,包括我們在VR內容上、硬件上,包括在遊戲上,以及將來如何將VR與遊戲互動視頻相結合這樣的一些變化都可能會發生。

在5G時代相信可以在更多場景下拓展對內容的深度消費,這就是我們想像的。所以包括VR和AR,包括我們在更多的聲音和視頻技術上,比如說HDR上面的這些投入,都是為了我們5G時代到來之後去拓展更多娛樂場景來做一些努力。

Q:愛奇藝首個互動劇《他的微笑》剛剛上線,上線之後從技術端看的反饋是什麼?就有沒有給技術和內容結合一些新的啟發?

楊向華:上線之後,我們看到目前的表現還是非常不錯的,有很多用戶堅持反復地回到前面,把所有的劇情全部都走完,所以看起來對用戶的吸引程度還是很高的。

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我們也在有嘗試更多的互動手段,不僅是在具體劇的方面,也包括在綜藝這方面的嘗試。一個綜藝它播的時候可能就一個小時左右,但實際上綜藝中有很多拍了,但沒有辦法放在正片里面的內容。這些片段也可以通過互動這種方式,讓有興趣的用戶深入挖掘內容,能夠去探索更多的情節。

然後同時也會去探索更多形式,比如說像會員的模式——某些比較有意思的分支可以讓會員單獨為分支付費,還是挺有意思的。但體驗上我們覺得還有很多打磨空間,畢竟這種形式是比較新,希望能夠有更多有意思的玩法。

Q:先前世界大會上,有一個非常詳細的APP產品矩陣,然後在這里面有沒有一些付費邏輯在里面?

楊向華:我們的APP矩陣實際上是針對不同的人群,和針對不同的這種消費場景的矩陣,全方位的覆蓋。然後其中有一些APP的內容,或者說這個形式,也是付費的形態。

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愛奇藝產品矩陣

對於會員來說,實際上我們一方面會在這些APP里面,給會員留出專門的權益,比如說打折,像電商或者票務會員打折;還有一些是收費模式,這些差異化都會為愛奇藝的會員留出來。

愛奇藝的蘋果樹模型率下有好多垂直的業務,每個垂直的業務,它商業模式無非就兩種廣告或者會員,根據業務會有不同。目前50%以上的垂直業務都會有付費的商業模式存在。

我們現在很多業務還在早期,還是一個早期的階段,所以你說他做得多好,有多少用戶會轉會員,現在還不是時候。

Q:目前看哪些可以長出來。

楊向華:文學做的相對比較好

Q:剛剛咱們也提到,《盜墓筆記》上線的時候,可能沒有預估到這麼熱,服務器有短暫的崩潰,所以想問一下,為了支持會員業務接下來的發展,技術上有哪些必要的提升?還有哪些技術上的提升,可能會推動會員服務的發展?

劉文峰:首先就不能再出現《盜墓筆記》宕機的現象,所以在基礎的支撐能力上,我們實際上做了非常多的工作。然後非會員的這部分故障現在也比較少。

另外一方面,核心還是針對用戶體驗和我們做會員增長的支撐能力,以及通過A.I.和大數據,在增長、留存、召回等等方面的支持。

然後會員用戶體驗和播放體驗這一側,實際上我們做的工作也非常多,包括我們是最早使用杜比的——杜比音效這個體驗現在已經成為一個必備功能了,會員基本上都會開杜比來消費內容;還有包括我們現在已經上線了HDR等等。

此外,還包括在互動劇上為會員提供權益,以及做更多個性化推薦的,讓會員能夠找到自己想看的、雖然不是新的、但是在片庫中用戶會有興趣的內容——這種實際上能讓體驗更好,能促進會員轉化,同時也能增強會員留存的這樣一些工作,我們都在做。

然後同時還給會員做了很多安全方面的工作,比如說保護好帳號不被盜取,會員內容的防盜鏈、帳號風控等等,核心是保護好會員的權益,讓你買會員更值一些;然後同時也對內容做了很多保護。

Q:我個人現在看愛奇藝的內容的時候,就會不自覺的去先點杜比,然後一定要保證是在藍光1080P的模式下。我這種用戶是不是已經產生了技術依賴?大概像我這種用戶的比例是多少?

楊向華:非常高。

Q:用戶如果形成技術依賴,像這種技術的會員權益,會不會比由於內容吸引過來的這幫付費用戶更有黏度?

楊向華:給會員帶來的核心價值,實際上是最重要的還是在內容方面。但如果同一個內容的體驗能夠有進一步的上升,那麼這個用戶你知道由簡入奢易,由奢入簡難,就回不去了,他就會去尋求更好的一種體驗。

所以我們現在是在有持續不斷的高質量內容的前提下,在製作水平上、內容獲取的時候要求很高,讓消費體驗達到最極致的水平。將來等到5G之後,可能4K、8K會成為更主流的模式,到時候更回不去了。

Q:這樣的一定會給帶寬帶來很大的壓力。

劉文峰:一定會對帶寬帶來一部分的壓力,但實際上你知道現在目前整個互聯網帶寬里,絕大部分都是視頻的帶寬,所以5G實際上也需要有視頻方面的大型應用來消耗這部分帶寬。整體上我們看到,現在的單位帶寬成本、單位用戶帶寬成本都是在往下走的。所以這個趨勢我相信將來還是可以繼續維持下去的。

Q:您一直提到電視那一塊屏,認為他是未來的應用趨勢、消費場景。5G來了,VR會是另外很重要的屏,針對這兩塊屏,會員內容上有什麼特別的準備?

楊向華:客廳的屏清晰度會相對高,視聽的體驗更好。VR也是4K為主,當然更多的是可以進行互動。此外,3D的觀賞效果,包括聲音的效果,我們都會去投入去做。我們覺得這兩個屏是未來占比會超過百分之五十的兩塊屏。

Q:內容題材上我要輸送什麼內容到底在哪塊屏上,有沒有一些傾斜?

楊向華:這個沒有。大屏大多看的是年紀大的人,VR設備的話年輕人用的比較多,所以最後我們還是看這個屏背後的觀眾是誰,給他合適的內容。

Q:智能分發上愛奇藝也有推新的產品,這一塊未來的想法有哪些?怎麼去做智能分發、長短視頻結合的東西?

楊向華:我們是希望能夠用短視頻適合於移動端消費的形態,來促進用戶對短視頻的消費,但其實很多短視頻是和長視頻是有關連的。無論是長視頻的拆條,還是與長視頻相關的短視頻,會吸引用戶在有大段時間的時候,去消費長視頻。

這個涉及到一個用戶的消費習慣的問題,碎片化時間是沒有時間去看長視頻的,所以會有點像先用短視頻種草,再到有大段時間的時候,比如周末、晚上休息的時候來拔草。

我們對這種智能分發的模式是相對比較重視的,現在看到大量的短視頻都是和某些長視頻關連的,可以通過收藏和一會兒看的形式,等到合適的時候再看長視頻。這個模式也可以吸引用戶看某一個收費內容——看相關的短視頻是不收費的,但是覺得好看就轉換會員看,覺得不好看就繼續再刷,這種都是可能發生的。

Q:現在越來越多的品牌,在會員的基礎上還實行了單點付費、單片付費,上次世界大會提到這個可能是一個趨勢。

楊向華:愛奇藝是堅定的會員制的支持者。單點付費這個模式會存在,大家也在探討一個探索的過程中,但是長期包月的模式會更加主導,且對用戶來說感知更好。

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