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2018 年出海圈盛宴正式開啟,由白鯨出海主辦的 2018 全球流量大會(GTC) 11 月 1-2 日登陸深圳(大中華喜來登),Facebook、阿里、獵豹、AppLovin 以及 Opera 等多個知名平台的高管及業務負責人蒞臨本次大會,參加為期兩天的峰會論壇主題演講和圓桌論壇。旨在助力出海開發者更好的理解海外市場,拓展業務。
本次全球流量大會除了展館以外,還包含三場高峰論壇,即 11 月 1 日全天(9:30-17:00)「新興市場的新機會」,11 月 2 日上午(9:00-12:00)「跨境電商的下一個藍海市場」,和下午(13:30-17:00)「遊戲出海的下一個藍海市場」。
白鯨出海將對為期兩天的大會嘉賓分享內容進行直播和分享。下面是 Facebook SMB 團隊 Gaming 和 Apps 新客開拓負責人周銳帶來的主題為《Facebook 遊戲未來零阻力》演講分享。
以下為演講內容全文:
大家下午好!我叫周銳,非常感謝白鯨出海舉辦這場活動,讓我能有機會在這里和大家進行分享一些觀點。而我相信在座的各位大佬將成為未來出海行業的中堅力量。
我今天演講的主題是《Facebook 遊戲未來零阻力》,主要是和大家分享關於手遊市場方面的信息。我們是一個中小企業團隊,而我主要負責大陸的遊戲新市場推廣。
我的分享將分為 3 個部分,第一個是手遊市場的趨勢,在第二及第三部分會介紹我們的平台以及行銷策略。
首先我想跟大家分享我們目前看到的手遊市場新趨勢。大家猜一下,在我們的想像中,2019 全球遊戲用戶將有多少億呢?比如說宋總,您覺得有多少億?
宋總:10 億。
周銳:10 億,我覺得太少。我們將來預計有 25 億的遊戲用戶。全球一共有多少億人?有 75 億人。在座的所有人,3 個人里面有 1 個人就是遊戲玩家,這一市場情況十分可觀。
我們也看到了一個很有意思的現象,我們曾經對 12 個國家進行過分析和調查,如下圖所示,深色表示的是這些用戶願意以手機作為最主要的遊戲平台。而發達國家和發展中國家形成了鮮明的對比。在發達國家中,手遊同樣占有舉足輕重的地位,只是由於電腦與主機的普及度高,它們的重要性任然不可忽視。而在大多數發展中國家中,移動平台所占比例都超過了 50%。在全球任何一個國家,手機作為遊戲平台都占有了非常高的份額,而這也給了我們非常大的信心。
還有一個情況是,大家回想在 2010 年前後,我們玩的遊戲有哪些?我們主要用什麼來玩遊戲?男生玩 CS、穿越火線,女生會玩 QQ 飛車。2010 年,手遊仍處於休閒遊戲階段。而現在呢?2018 年再去看手機遊戲,策略遊戲與輕度 RPG 遊戲在遊戲界中殺出一條血路。比如現在特別火的吃雞遊戲。我們看到了一個非常好的現象,即手機遊戲的發展都是呈現著蓬勃式爆發的發展。
我們也分析了全球遊戲市場,發展中國家的遊戲帶動了全球 70% 的增長,這其中包括中國,也包括中國以外的亞太國家、中東、非洲以及拉美等等。這些國家是我們看到的將來遊戲市場的新興機會。
手遊市場四大趨勢
手遊市場有 4 大趨勢:第一個是持續發展,對於中國開發者而言,海外市場發展空間巨大,非常具有吸引力。而中國公司在海外的用戶數量也呈現持續爆炸的增長;第二個是喜好的轉變,一些新的遊戲都十分受到大家的歡迎,比如說二次元遊戲;第三個是新的平台,比如說 VR、AR、H5 等等,這些都是新的遊戲平台;第四個是難以發掘,我們現在的遊戲客戶想在商店中 100 萬遊戲里面讓玩家發現是非常之難的。
我們再回過頭看國內的情況,遊戲收入近幾年的增長率是下降的,國內的遊戲市場過了紅利的階段,現在的競爭非常的激烈。未來在哪?未來就在海外,就是剛才所講的新興市場。從海外來看,2018 年預估全球手遊的總體營收達到 703 億美金,中國占了 32% 左右。還有接近 500 億美金的市場,是我們的海外市場。在海外市場里面,中國做的海外手遊公司是非常小的一部分,這就是將來我們和全球公司競爭的市場。
對於中國遊戲開發者要出海第一步,就是我們該如何攻占它的市場?選擇預言攻占還是其他攻占?全球有 100 多個國家,如果我們一個個選會非常的耗費精力,所以我們建議大家可以通過語言的方式去選擇,英語區營收占了 43%,而 42% 的營收是來自於日韓德法,他們的遊戲市場非常的成熟,用戶的付費率非常的好。如果我們想找新的獲客點,我們就要考慮俄羅斯、義大利、土耳其以及阿拉伯,他們的收入占比是 6%,但是增長非常之快。
Facebook 為全球玩家提供最佳發現、分享平台
Facebook 給大家提供的是什麼?我們希望能夠成為遊戲玩家發現、互動、觀賞以及分享的平台。
有很多人都不知道 Facebook 能做什麼?我想說,Facebook 全球月活用戶 22.3 億,每月有 8 億玩家至少會玩一款與 Facebook 相連的遊戲。我們做了一個調研,手遊玩家如何發掘喜歡的遊戲的?結果顯示,Facebook 平台無論在哪一個國家都是玩家發掘遊戲的主要管道,而有 4.5 億人關注了與遊戲相關的 Facebook 粉絲頁。
我們一直在說 Facebook 平台,那 Facebook 旗下的 Apps 有哪些呢?接下來我將給大家介紹一下 Facebook 的產品,第一個是大家都知道的 22.3 億月活的 Facebook,現在每個月有 10 億人通過 Facebook 連接海外的商戶,無論是電商,還是下載玩遊戲。Facebook 里面,和之前相比,有 3 倍的市值量。這個世界是視頻先行的,而在 Facebook 平台上也是一樣的趨勢,我們建議無論你是做什麼產品,將來一定要把握好這個趨勢。
而 Facebook 旗下還有幾款熱門 App,分別為 WhatsApp、Messenger、Instagram 和 Audience Network。
Facebook 有四個特點,第一覆蓋率比較廣;第二個是實時,每日有 14.7 億日活;第三個跨設計;第四個是深度。Facebook 對用戶的行為做統計。對於海外,有很多的產品,但是海外用戶 1/5 的互聯網時間在使用 Facebook,如果按照手機互聯網時間來算,比例則能打到 1/4。
如果想做出海業務,Facebook 會成為大家的首選。如果我們有 22.3 億的用戶,我們如何給用戶用這些數據呢?這是我們的 Facebook 後台界面,當我們去選擇定向用戶的時候,可以像去超市一樣,可以選擇性別、語言,甚至可以選擇性取向。
和傳統的媒體相比,Facebook 準確率達到 89%,而其他的平台只達到 38%。
我們的 Instagram 也已經有 10 億的用戶,日活達到了 5 億。Instagram 是史上用戶增長最快的平台之一,80 後、90 後用戶占 69%。我們最近有一款新的產品 Instagram stories,目前有 2.5 億的用戶每天使用,60% 以上都是有聲播放。而 Audience Network 可以將 Facebook 的廣告擴展到開發者的 Apps 中。
Facebook 行銷策略簡述
建立成功的 Facebook 出海行銷戰略,主要分為三大策略:定位、競價和素材創意。
對於 Facebook 來講,Facebook 上每一個廣告的廣告價值是否就是廣告主的總價?大家應該覺得不是,實際上也不是。Facebook 的價格包含了廣告總價和廣告相關性系數。接下來介紹 Facebook 最主要的 3 種定位模式:類定義、興趣、泛定義。類定義定位精準度最高,接下來是興趣定位,然後是泛定位涵蓋剩餘玩家,我們在使用中的時候會把三種聯繫在一起。
最後講到素材,Facebook 里面,視頻的效果往往比圖片的效果好很多。歡迎大家在線下的時候能夠與我們進行交流,謝謝大家!