Oculus CTO解釋為什麼Gear VR會走向末路

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在Oculus Connect 6上,Oculus公司首席技術官John Carmack發表了他的創意演講。在這里,他發表了「eulogy for Gear VR」,詳細描述了其失敗之處,以及他和公司都要面對的一些更殘酷的事實–用戶的存留率較低。

如果你了解Gear VR就會知道它有點像Frankenstein的硬件平台。隨著三星智慧型手機的不斷更新換代,用戶也需要調整頭顯來使用它們,不過這並不是導致最終導致用戶留存率低於所有其他Oculus VR頭顯的最大問題。

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Carmack表示:「這是一個典型的案例,許多成長型公司不願意投入太多精力。」「但我們卻不這樣,我們在內容上投入了大量資金,花了大量的錢,但是沒有取得好的成績讓我難過。

Carmack透露,與Rift、Rift S、Quest和Go相比,Gear VR的留存率「要低得多」。盡管Gear VR運行的內容與Oculus Go基本相同,但他認為,用戶的抱怨是問題所在,而早期關於電池續航的擔憂有些過分誇張。

他解釋說,對於玩VR的人們來說,並沒有因為電池續航的問題而離開,反而導致用戶存留率低的主要因素是複雜的操作流程。即用戶必須從口袋里拿出手機,拿出手機殼,進行安裝對接。在這方面我們沒有做好。

Carmack表示他承認GoogleDaydream的支架比Gear VR更好,因為用戶在使用時可以輕鬆的將手機放在里面,如何讓用戶輕鬆快速使用產品是我們目前要做的。

值得一提的是,Oculus首次在基於遊戲手柄的Gear VR遊戲中看到了良好的數字,但投資回報仍然不是最佳的,Carmack透露。他說,遊戲手柄本身過於簡單化,以至於它不能玩流行遊戲,而這些流行的遊戲會使用戶留在頭顯中,並會重復來來玩。

最終,降低價格也沒有對Gear VR的用戶存留帶來任何幫助。

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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