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拍電影是個繁復無比的工程,不只要有天崩地裂的大特效,小細節同樣不可馬虎。
比如,鋼鐵人在戴上戰甲頭盔時,會有一個虛擬界面投射在他眼前,無數令人眼花繚亂的數據和圖形在上面閃爍。不管觀眾看不看得懂,至少這個小細節會讓觀眾下意識覺得:鋼鐵人好聰明,他的技術很先進。
這種專門為電影而設計的虛擬用戶界面(即FUI,fictional user interface),在科幻片中尤為常見,並且往往還會和混合現實技術的應用結合在一起,在電影中呈現出充滿未來感的、投射在虛空之上的虛擬界面。
那麼,科幻電影中的混合現實虛擬用戶界面,真的實用嗎?就讓我們來一探究竟吧。
1、虛擬顯示器,幫你更便捷地處理數據
上圖是《復仇者聯盟》中,鋼鐵人動力裝甲「馬克7號」的操作界面,其中每個圖標、每個數字都各有涵義,並會配合情節不停變化。這可是專業人士精心設計的作品,絕不是隨便擺出來糊弄觀眾的。
鋼鐵人的「操作系統」來自設計師傑斯·漢森,談到《復仇者聯盟》的設計心得,他表示自己從一開始便明確,這部電影不需要那種看似花哨卻並無實際意義的UI設計。
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於是,漢森畫了滿滿三大本的創意筆記,並且研究了各種現實中的飛行員顯示器——從軍用到商用到未量產的試驗機。他甚至專門請到一位駕駛A-10對地攻擊機的美軍飛行員,為他設計的UI提意見。
包括馬克7號在內,很多FUI的設計思路都來自現實中飛行員使用的抬頭顯示器(HUD),顧名思義,這是為了把一些重要的飛行數據顯示在飛行員面前的一塊玻璃上——或者頭盔里,避免他們因低頭看儀表而分神。
《遺落戰境》也明顯參考了飛行員抬頭顯示器的思路,採取了比較寫實的FUI設計,抬頭顯示器直接疊加在駕駛艙上,符合影片整體的近未來風格。
【微軟專家說】
《鋼鐵人》、《遺落戰境》等科幻片中,投射在虛空或實體表面上的虛擬界面,可以理解為混合現實技術的一種應用。
混合現實(MR)是將物理世界與虛擬世界相融合的結果。和科幻片不一樣的是,在現實中,你需要借助HoloLens頭戴顯示設備,才能在你身邊創建出虛擬的全息影像,這些全息影像會響應你的註視、手勢和語音命令,並可與你周圍的實體表面交互。
MR 能夠把數據立體地呈現在真實空間里,這使數據變得更直觀,並且在操作過程中還可以額外顯示很多輔助信息,能幫助你更便捷、更高效地處理數據。
商詢科技(DataMesh)就運用微軟HoloLens的MR技術,打造了DataMesh企業認知平台,為企業在數據、設備和人員之間搭建了橋梁,幫助企業提升認知。
DataMesh在與行業龍頭企業廣聯達合作時,利用BIM模型和MR頭戴顯示設備,能有效地幫助建築設計師與地產商溝通。在混合現實設備中,操作者可以直接調用與操作建築模型,做到協同設計和修改,也可以幫助地產企業引導客戶完成快速概念設計。
2、全息地圖,帶你身臨其境
全息顯示也是FUI的一種熱門表現方式,它比扁平的數據展示更有視覺衝擊力,也能展現出更多複雜信息,因而也很受科幻片青睞。
比如《普羅米修斯》就展現出了各式各樣的全息圖像,片中的全息圖像精致、細膩且充滿了未來感,不僅能在工作會議中用來展示照片、地圖,還能用來看看電影。
但是,這些都比不上片中將混合現實運用得最酷的一幕——
在外星執行任務時,外勤人員先用無人機繪制地形圖,並實時傳輸回來,於是留在飛船內的隊員就能在控制台上看到地圖一步步被畫出來,並且能清晰看到每個隊員的實時位置信息,從而能對局勢有更精準的判斷。
當然,任務最後還是出事了。
開創了電影技術革命的《阿凡達》,在展現潘多拉星球地圖時同樣使用了全息影像的呈現方式,在展現出逼真的生態畫面的同時,還顯示出大量輔助信息。不管主角還是觀眾,都能通過全息圖像快速了解當地概況。
【微軟專家說】
在進行科學研究時,圖像,甚至 3D 立體視圖,都缺乏人類視覺用來理解空間關係的自然深度感。換句話說,難以給人「身臨其境」的體驗,會讓人錯失很多信息。
混合現實技術的應用,能扭轉這一劣勢。美國國家航空太空局(NASA)和微軟合作開發了名為OnSight的軟件,這項新技術將使科學家能夠使用微軟 HoloLens 的可穿戴技術,在辦公室內「巡視」和探索火星。
OnSight系統使用全息計算,將視覺信息和探測車數據疊加到用戶的視野中。「好奇號」任務團隊的成員們,只需穿戴上微軟HoloLens設備,就能進入全息領域,能看到探測車周圍的火星場景圖像。
科學家們可以在巖石表面漫步或下蹲,從不同的角度檢查巖石。該工具為科學家和工程師提供了與火星更自然、更人性化的接觸方式,這無疑是一次很有意義的突破。
3、全息圖像,讓教育變得更生動
全息圖像的應用前景很廣闊,這不只是屬於前沿的科技,也可以為日常生活的方方面面帶來便利。
科幻片《安德的遊戲》就為我們展現了全息圖像在教育領域的應用。該電影設定在不遠的近未來,安德及同學們的訓練過程中多次出現虛擬現實、混合現實的應用,也讓觀眾一同領略了這些技術為教學帶來的顯著效果。
安德的老師在講課時,就隨手調出了全息顯示的三維立體星圖,啟發學生們思考航線戰略。想像一下,如果這樣的技術能走進千千萬萬學校課堂,這種「沉浸式」的學習方式能帶來多麼神奇的體驗。
【微軟專家說】
MR技術由於具有直觀、可交互的特性,在教育領域的作用和價值日益凸顯。以往只有在科幻電影中才能看到的情節,我們現在利用HoloLens設備就可以做到。
觸角科技與三一重能集團合作,通過感知 AR/VR/MR 實訓教學平台,幫助三一重能集團構建了設備培訓體系。
企業專家使用觸角感知Studio,將生產與維修維護日常經驗轉換為可以在HoloLens中呈現的三維全息指導流程;技術人員在實際生產環境中,可以隨時獲取所需的指導方案,利用混合現實疊加現實技術,完成設備安裝與維修維護流程,更高效地掌握相關技術知識。
科幻片中的虛擬UI設計總歸還是為電影而生的,它們既會受到時代技術和想像力的局限,也會讓步於藝術表達而變得脫離現實。
電影中的虛擬UI固然很酷,現實中的混合現實技術其實也已發展得相當成熟。今年11月微軟就已開始在包括中國在內的多個國家發售HoloLens第二代設備,雖然目前主要面向企業用戶,但或許在不久的將來,這些技術都會走進你我的家中,帶來超乎想像的體驗。
本文圖片出自電影原圖
文章來源於環球銀幕
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