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導語
「華為為蘋果提供技術支持是謠言」
「英雄聯盟冠軍,守望先鋒亞軍,爐石傳說亞軍」
「世界第一電競豪門是:C9」
「博彩是一把競技體育發展的雙刃劍」
「足球彩券是戰後歐洲足球復興的第一功臣」
「王思聰開電競俱樂部是為了什麼?」
華為要給蘋果提供技術支持?假的!
今天,有一個關於華為的新聞在網上流傳,最近,任正非先生和SONY的CEO吉田憲一郎的一份會談紀要流出,里面涉及到一部分有關任正非先生會將鏡頭技術和電池技術授權給蘋果的內容,但為了不讓自己陷入被動,任正非還加了個前提:如果公司董事會批准他的想法的話。
針對這條新聞,我特意詢問了我在華為的朋友,她表示這條新聞並不屬實。已經讓相關媒體在全網撤銷稿件了。
說實在的,技術壁壘畢竟是一家公司最重要的防火牆。像這樣的觀點可能確實不太合適。
IG雖然奪冠,但世界第一電競俱樂部是C9
在昨天IG奪冠之後,中國隊又在今天的守望先鋒世界盃創造歷史收獲亞軍,爐石傳說世界盃擊敗巴西隊獲得冠軍。
總之,這兩天的電競圈,屬於中國的好消息是接連不斷。看樣子,中國電競事業將進入到快速發展期。
但說老實話,雖然中國電競事業已經發展了很多年,但是與西方主流電競俱樂部相比,仍然存在著相當大的差距。而且這種差距並不是獲得幾個世界冠軍就能拉近,更多的其實是一種產業相對落後的客觀原因。
在上個月,福布斯發布了全球電競俱樂部價值排行榜。在這份榜單中,中國的電競俱樂部一個沒有,反而是歐美的西方電競俱樂部幾乎霸榜。在其中,排第一的就是這一屆S8總決賽的四強之一,C9俱樂部。
這里就不得不說,這份榜單參考的一個重要指標就是俱樂部比賽項目的多少,這一點是中國電競俱樂部的弱項。
這些上榜的西方豪門俱樂部,除了在英雄聯盟、絕地求生等大家熟知的項目上有所布局之外,其他的還在堡壘之夜、CS:go、星際爭霸2和一些叫不出來名字的遊戲上建立電競戰隊。
反觀國內電競俱樂部,沒有幾家能夠有實力支持多款遊戲戰隊的建立。
除此之外,國內電競產業的發達程度相較於歐美電競產業仍然有非常大的距離。造成這種差距的原因之一,就是西方的電競俱樂部可以有完備的已經成熟的體育競技俱樂部的經營模式可以參考,而國內的電競俱樂部則沒有可以參考的對象,一切都摸著石頭過河。
舉個更為具體的例子,那就是電競博彩。這個在國內完全是禁止的,無論是官方還是民間都對電競博彩深惡痛絕。但是,你要知道今年DOTA2國際邀請賽中,近一半的戰隊都是博彩網站讚助的。
而且博彩機制的加入本身就會給俱樂部帶來更多的關注度,為直播平台帶來更多的收看。
在二戰之後,為了復興歐洲的足球事業,義大利通過推出足球彩券這種方式來進行集資,修復了體育場館,帶動了義大利的足球復興。此舉後來也被英國、法國等國家哎紛紛效仿,最終讓足球彩券成為了戰後足球產業復興的第一功臣。
但任何事情都有兩面性,隨著時間的流逝,一些以此發家的博彩公司就開始試圖干預比賽結果,通過各種打假賽、黑哨作弊來為自己獲取利益,漸漸搞臭了這些競技體育。
於是在這種情況下,各種制度建設和補救措施就出現了。像是NBA就用各種嚴厲的懲罰制度和薪酬制度來管理俱樂部和球員,盡全力讓競技體育回歸到公平公正中來。
窺一斑而知全豹,正是競技體育產業鏈條的完備,帶來了西方電競俱樂部利潤格局的豐富多樣。也正是因為這一點,形成了西方電競俱樂部與中國電競俱樂部之間的差距。
最後一個心得分享給大家,也是由這次IG奪冠而來:總體來說,進入電競是王思聰布局文化產業的一個入口。因此把IG俱樂部當成「富二代找陪玩」是明顯不正確的。這次IG戰隊奪冠,可以看成是王思聰進一步推動旗下文化產業向前發展的一個契機。