原力CEO趙銳:除了參與《美末》項目,我們還用UE做了電影

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11月28日,在Epic Games舉辦的「UnrealOpenDay」大會上,原力CEO趙銳分享了公司用UE做《美國末日》、《荒野大鏢客》等大作的一些心得體會。

原力CEO趙銳:除了參與《美末》項目,我們還用UE做了電影 科技 第1張

以下為演講內容(有節選):

大家好!我是原力的CEO趙銳,非常高興能夠參加這次虛幻引擎技術開放日的活動。今天跟大家做的分享的題目叫「原力的UE之路」,其實也是希望把過去幾年裡面我們在搭建UE流程的一些心得,跟大家做一些交流和分享。

原力用UE參與了《美國末日》,還用它做了影視劇

我給大家簡單地介紹下我們公司。原力其實有好幾個事業部,有一個比較大的事業部叫做互動數字事業部,主要是為世界上著名的一些遊戲公司提供遊戲裡面的美術動畫等各方面的服務。我們參與的項目包括像《神秘海域》、《美國末日》、《荒野大鏢客》這樣的很多國外著名的3A遊戲。

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另外一個就是我們的影視事業部,我們做了很多影視方面的內容,主要是集中在全CG的動畫片、動畫電影方面。大家可能比較知道的是前幾年我們做的《鬥戰神》,和夢工廠合作的《馴龍記》動畫劇集,我們自己的動畫電影《媽媽咪鴨》,還有像《捉妖》這樣的真人影視劇,所以影視部門也是公司一個非常重要的核心業務部門。

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能做出多個爆款3A,靠的是UE的開放能力

我現在說一下為什麼我們選擇了Unreal Engine。

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其實在六、七年前我們有好幾個選擇,主要是在Crytech Engine和Unreal Engine當中來做最終的選擇,為什麼選擇Unreal Engine,其實有幾個原因。

一個最重要的原因是 Unreal Engine更趨向於開放,它社群的人也更多,包括到現在它已經做了一些開源的,讓更多的人一起用Unreal Engine來做開發,這是一個很核心的原因。

現在來看我們的選擇其實還是對了。Unreal Engine已經發展成為最popular的一個安全。而且在過去的幾年當中,在視訊開發這一塊的流程和工具越來越完善。

做寫實動畫,UE虛擬拍攝的並行操作比傳統影視流程更有效率

給大家看一下我們自己搭建的叫UE的虛擬拍攝的生產流程。

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從流程圖上就已經看出來,和傳統的影視流程有一個很大的區別是在右側。大家可以看到就很多的流程其實都可以並行,這是一個非常大的特點。另外一個特點就是我們在前期會有大量的更接近於實拍的虛擬拍攝過程,最後組成了一個我們自己特有的UE虛擬拍攝和內容生產的流程。

現在南京我們有一個非常大的動捕棚,大概有多平方米,我們的虛擬拍攝都在我們自己的動捕棚裡面來做。我們在現場捕捉的時候,UE的畫面裡面直接看到我們接近成品質量的畫面。

為了配合整個的流程,我們還搭建了掃描的系統。我們有大量的用真人掃描的方式,包括動作采集,來實現寫實的風格。

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我們部門用這種方式做的第一個項目是楊洋出演的《全職高手》的這部劇集。因為劇集裡面有大量的從現實世界穿到遊戲世界裡面的畫面,所以我們也是覺得用遊戲引擎是非常非常合適,也是希望通過這樣的項目來完善我們整個的流程。

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這項目也是我們第一次用引擎來完成更偏寫實效果的內容。像在項目裡面做一些角色,Unreal引擎有一個非常大的好處就是已經做了很多對於這種超寫實的人物的渲染和人物動畫所需要的一些工具,所以我們在這次的項目裡面能夠把寫實的人作為我們最主要的一個特點。

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UE的光線追蹤,在《凡人修仙傳》中模擬出了真實的燈光效果

大家應該知道燈光,特別是有光能傳遞的這種渲染效果在遊戲引擎裡面其實還是比較困難的。而我們使用 Unreal引擎的光線追蹤做的《凡人修仙傳》,徹底解決了這個問題,也就是光線的問題。

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UE的光線追蹤,其實可以模擬非常好的室內和室外的燈光的效果,在片子裡面我們採用了更接近於實拍的方式,所以整體的呈現效果它會更像一個傳統的真人的電視劇的效果。

渲染功能只是發揮了UE的20%~30%的能力

我覺得 千萬不要把UE隻作為渲染的工具,的確現在有些同行用UE是為了解決渲染速度的問題,但是我覺得如果是只做渲染的話,只是發揮了UE可能只有 20%至30%的作用。其實UE是一個非常好的整體的動畫工具,比如說它的並行能力。

因為UE是一個以遊戲開發為主要目標的這樣的一個工具,在遊戲開發過程當中其實是非常講究並行的工作,其實可以極大的加快我們傳統流程的速度。

從根本上來講,就要把UE作為一個核心工具來看,而不只是當做渲染工具,比如說場景的整合、動畫的整合以及特效等等方面。我們包括所有數據的中轉也是以UE作為核心的。

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最後再簡單地說一下我們對於UE流程未來的規劃。我們的目標非常明確,即將用UE的實時流程來替代公司所有的離線的、非實時的傳統動畫流程。我們越來越相信不管是速度的提升,並行的好處,成本的節約,還是可期的視覺質量,UE都可以成為一個核心工具。

我們下一步是正在準備用UE來規劃我們的一部電影,當然目前的UE版本還有一些限制,但是我想大家都看到了UE的Demo,新的技術我覺得已經完全可以實現所有離線流程能達到的效果。

今天就分享這麼多,謝謝大家!

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