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Unity一直在不斷發展,幫助不同領域的創作者做到自己的創意。現在Unity面向全球的學生推出-Unity全球學生開發挑戰賽,尋找全世界最具創意,展現自我的學生開發者團隊。
挑戰主題-教授技能
本次Unity全球學生開發挑戰的主題是-「教授技能」。我們希望參賽學生們不僅能向世界展示自己的作品,與此同時還可以結識朋友並分享新知識和新技能。
請以「教授技能」為主題創作一個3D項目,你的作品將幫助他人,教授不同的技能。無論是從實踐技巧到生活課程,還是對有趣世界的問題與見解。
下面是三個示例項目:
Breaking Boundaries VR
參賽者可以開發項目為玩家提供體驗。Filament Games開發的《Breaking Boundaries VR》,玩家可以穿行於著名女科學家的實驗室中,了解她們取得突破性成果時的工作過程。
One Hand Clapping
參賽者可以開發教授玩家技能的項目。USC Games開發的《One Hand Clapping》,玩家可以通過音樂操控世界,並同時學會控制自己的歌唱方式。
TerraChi
參賽者可以創作項目來改變玩家的生活。 Animal Logic Academy開發的《TerraChi》,玩家可以能夠通過動作和太極拳來改變遊戲世界。
活動介紹
活動時間
截至時間:北京時間2019年2月1日
活動要求
參賽成員必須為年滿18歲的學生,且Unity Connect資料中必須填寫真實有效的在校信息。
你可以單人或組織團隊參賽,但每個參賽團隊最多允許4人,每個參賽者或團隊僅允許提交一個項目。
參賽作品必須使用Unity 2018或更高版本創作。
受全球統一評選限制,作品的語言為英語。
參賽作品必須為本次比賽而創作的原創作品,不得使用在比賽之前曾以任何方式公開宣傳或展示的作品。
作品提交
參賽作品提交至Unity Connect上的Unity全球學生開發挑戰賽頁面:https://connect.unity.com/challenges/gsc2018
上傳作品時需要添加#StudentChallenge標籤。
項目中必須包含在公開視頻平台上傳3~5分鐘的高清視頻,視頻中展示項目以及項目成品。
對參賽項目進行貼合挑戰賽主題的介紹,說明作品背後的創作靈感,包括設計項目時使用的參考內容和構思。
著重介紹開發項目所用的工具和功能。特別說明使用了哪些自制資源,哪些是Asset Store資源商店工具或資源。此外,參賽者應該分享開發進度更新,展示創作流程。
說明對項目作出貢獻的團隊成員,且參賽團隊成員也必須擁有Unity Connect帳號以及完善相關在校資料。
獎項設置
本次Unity全球學生開發挑戰賽賽將有微軟混合顯示項目經理Kim Scobee,《大白的夢》製作人Andy Wood,One Hand Clapping遊戲總監Thomas Wilson,Unity Content團隊製作人Aurore Dimoupoulus等8人的比賽評委團進行統一評選。
比賽設置大獎和社區獎,我們將在2019年2月末宣布獲獎作品及團隊。
大獎獲獎團隊將獲得1萬美元的獎金,Unity Pro專業版許可證以及Unity認證考試優惠券。社區獎獲獎團隊將獲得5000美元以及Unity認證考試優惠券。
小結
Unity為本次活動提供相應的教程支持,但不包含技術支持。如果你有任何問題歡迎在Unity Connect頻道的比賽討論組進行討論。
Unity Connect頻道的比賽討論組:
https://connect.unity.com/g/5bd61a03edbc2a099bd56bcd
本次活動詳情與常見問題請見:
https://connect.unity.com/challenges/gsc2018
我們期待著更多中國學生能參與本次挑戰賽,創造出精彩的作品,向全世界展示你的創意.本次活動解釋權歸Unity所有!
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