原創 沉浸式敘事工作室Fable轉型打造虛擬人物

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編譯/VR陀螺 古田家的小夥計

Fable工作室由原Oculus Story工作室創立,最近宣布轉型,從沉浸式故事轉型成「虛擬人物」公司,計劃打造基於AI技術的人物角色,能夠與觀眾自然互動。

一年前,Fable作為一家沉浸式敘事工作室出現在公眾眼前,當時展示了其第一個VR體驗《Wolves in the Walls》,故事圍繞著女主角Lucy展開。當時工作室就明確表示有興趣讓Lucy成為一個互動角色,並在多個體驗和平台上持續存在。

現在,該公司正朝著這個方向進一步推進,稱自己為「虛擬人物公司」,而不是沉浸式敘事工作室。Edward Saatchi是Fable工作室的聯合創始人,同時也是前Oculus Story工作室的成員,他表示這個想法是為了讓Lucy人物有AI功能和自然輸入,讓每個觀眾都能與她有獨特的互動,這些互動或成為露西記憶的一部分,為未來的互動增色。

原創 沉浸式敘事工作室Fable轉型打造虛擬人物

Saatchi表示,他在Oculus Story Studio工作的時間大部分都花在試圖弄清楚如何融合VR遊戲和電影,從而定義沉浸式敘事的藝術形式。如今在Fable,他現在希望將身臨其境的故事情節與AI融合在一起,創造虛擬人物角色,構成他所認為的未來故事敘述的核心——不僅能與觀眾互動,還能傳達出多個情境下的個人故事或經歷,同時通過持續的互動有意識地了解個別觀眾。

原創 沉浸式敘事工作室Fable轉型打造虛擬人物

Fable的Jessica Shamash說道「只要在AR或VR中,Lucy永遠都是Lucy。她將跨平台、跨世界、跨技術而存在。」Shamash正在執導一項以露西為中心的體驗,稱為|《Whispers in the Night》,Lucy的第一份記憶將會在此形成。

原創 沉浸式敘事工作室Fable轉型打造虛擬人物

Shamash說,在體驗中,觀眾將通過自然語言處理與Lucy互動,試圖在觀眾和角色之間創建對話。Lucy還將記錄下互動的記憶,之後會用到。

Shamash說「在《Whispers in the Night》中,整個主題都是關於記憶的。在整個過程中,你會看到Lucy有記憶,可以回憶起你從頭到尾說的話。同時,它還可以讓我們將[其中一些記憶]從《Whispers in the Night》匯入到《Wolves in the Walls》中。」

如同Saatchi 所說的,《牆上的狼》是另一個以露西為中心的體驗,不過從故事時間線來說,應該是處於Lucy之後的生活中。

原創 沉浸式敘事工作室Fable轉型打造虛擬人物

《Whispers》只是一個起點,但Saatchi的最終願景是,Lucy或其他虛擬人物角色可以被發展為真實可信的AI人格,在全過程中能記住觀眾並與觀眾互動。

他認為,這樣的虛擬人物是講故事的下一個前沿,並指出了在該領域中的一些突破性例子,比如「Lil Miquela」是一個CGI角色,被呈現為真實可信的,通過一個精心設計的過程在Instagram上po文,Lil Miquela擁有了150萬粉絲。

原創 沉浸式敘事工作室Fable轉型打造虛擬人物Lil Miquela

另一個例子是Mica,是一個由Magic Leap設計的CGI角色,用於推動數字人類逼真渲染的界限,最終目標是將她作為AI助手和AR界面。

原創 沉浸式敘事工作室Fable轉型打造虛擬人物Mica from Magic Leap

Fable對這種AI驅動的角色和講故事的前沿方式感到非常興奮,他們還宣布他們將主持一個完全專注於該主題的會議,目的是匯集故事講述者和開發人員共同構建AI技術。這個名為Virtual Berings的會議計劃於2019年夏季在舊金山舉行。

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