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最近,中國消費者協會發布了13款適用於青少年學習或遊戲用電子顯示產品比較試驗結果。結果顯示,受試者在進行30分鐘的遊戲任務後,大部分樣品在不同指標上出現了顯著視疲勞等情況。這意味著這些測試樣品在不同方面對被試者的視疲勞或視知覺功能產生了不同程度的影響。曾被廣泛宣傳的對視力會造成影響的藍光,所有樣品中的危害值均在安全範圍內。
據介紹,此次比較試驗選擇了包括5款手機、4款平板電腦和4款電視機在內的13款市場上具有代表性的電子產品,邀請9至15歲的少年兒童參與體驗測評。比較試驗通過閃光融合頻率計、視功能檢查儀、驗光儀等儀器和設備,測試評價受試者使用樣品完成遊戲任務前後視力的變化情況,同時進行視知覺功能、眼視光學實驗數據采集和主觀感受進行調查。
所有樣品未發現藍光危害
本次藍光比較試驗測試,依據的標準是TIRT-GK-JS-46-2017《顯示設備顯示性能和視覺健康 認證技術規範 第1部分:超高清平板電視》、IEC 62471:2006「燈和燈系統的光生物安全性」(等同CIE S009/E2002,相應的中國國家標準為GB/T 20145-2006)。測試結果顯示,所有樣品在藍光危害上均未發現質量問題,均屬於IEC 62471:2006中的豁免類(即無藍光危害)。消費者可以放心使用。
在IEC 62471中規定的視網膜藍光危害值LB(也就是藍光加權輻亮度)的曝輻限度為100W·m-2·sr-1。在曝輻限值內,幾乎所有人可以被反復照射而沒有對身體健康不利的影響。因此,可以說此次的電子視覺產品在正常使用的情況下沒有嚴重的藍光危害的問題。
從以往研究結果來看,藍光輻射量和表現可能會影響使用者對顯示器的舒適性感受以及情緒表現,對視知覺功能發展的影響目前尚沒有明確結論,但是夜間黑暗條件下看手機,藍光會影響睡眠質量。
玩遊戲30分鐘視力有影響
本次比較試驗還依據T/CVIA-09-2016《顯示終端視覺疲勞測試與評價方法 第1部分 眼視功能測試方法》標準,測試不同的電子顯示樣品進行遊戲任務前後對用戶閃光融合頻率、對比敏感度、調節力、屈光度和視疲勞主觀感知等方面的變化情況。結果顯示,被試者在不同電子顯示產品上進行30分鐘遊戲任務後,除屈光度和調節力變化不明顯外,其他方面均產生了明顯變化。
測評結果顯示,進行30分鐘遊戲後,大部分樣品均導致被試者閃光融合頻率能力降低,出現視疲勞情況。據了解,閃光融合頻率是視疲勞的重要客觀測量指標,當眼睛疲勞時,閃光融合頻率降低。
同樣在30分鐘電子遊戲任務後,除1款樣品的個別條件外,其他所有樣品所有的對比敏感度條件均出現了對比敏感度下降,說明進行30分鐘的電子遊戲影響了的視覺功能。對比敏感度下降是視力下降的前奏。本實驗結果說明,如果長時間繼續玩電子遊戲,則將導致視力的嚴重下降。
另外,使用不同樣品進行30分鐘遊戲,被試者在不同樣品上均出現了不同程度不同方面的視疲勞情況。統計分析結果顯示,使用電子顯示產品進行遊戲時,眼睛疼痛和眼睛幹澀是常見的表現,其次是眼睛刺激感。
看電子屏不宜超過30分鐘
不少家長在購買電子顯示產品時都會進入一個錯誤,認為螢幕越小,越容易引起視覺疲勞,其實不然。從試驗結果來看,屏的大小不是影響視疲勞的主要因素,電子螢幕幕的材質、物理性能等方面可能是主要影響因素。經過分析,13款樣品中,平板電腦樣品更容易導致用戶產生視疲勞,一些OLED螢幕和經過改良的LCD螢幕的表現相比較更好。
據悉,本試驗共招募了21名9-15歲的中小學生被試,經測試篩選,其中5名學生的視力調節能力顯著低於正常水平,1個學生表現出有成癮表征。通過進一步調研得知,這5名調節力低下的學生在日常生活中經常使用電子顯示產品,且使用時間不受成人控制和約束。因此,無節制地使用電子顯示產品會對青少年生活、學習產生嚴重的不良影響。
中消協指出,本次測試僅使用電子顯示產品進行30分鐘《連連看》遊戲,13款樣品中有5款樣品已讓被試者感到明顯的視疲勞;有10款樣品顯著影響了用戶視知覺功能的表現,產生預警。對此,中消協建議,對9-15歲青少年而言,一次觀看電子螢幕的時間不宜超過30分鐘。觀看20至30分鐘之後一定要休息一下,以緩解視疲勞,並修復對視知覺能力的損傷。青少年正處於成長髮育的時期,父母對其使用電子顯示產品不僅要有效地控制和約束,在進行遊戲等活動時要適當地強制其進行休息,避免因電子顯示產品使用不當而對青少年視力產生不可逆的影響,如視力嚴重下降等情況。