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【芥末堆註】芥末堆周六特刊,盤點一周產品報導,繪制教育行業地圖。
本周新東方在線上市成為了教育圈焦點。作為港股第一家在線教育企業,新東方在線上市之路布滿荊棘。(專題:新東方在線上市面面觀)
企業動態方面,好未來WISROOM智慧課堂解決方案升級為「樂外教」英語品牌,並發布AI哈佛外教課;寶寶樹發布上市後首份財報,2018年扭虧為盈做到淨利潤2.01億元;網龍2018年教育業務營收25.7億元,超過起家的遊戲業務;曉羊教育完成近1.5億元B輪融資,繼續深耕教育信息化行業;微軟聯合京東,宣布今年將在中國推出《我的世界》教育版。
新東方在線在港上市,開盤50分鐘內成交額3.12億
3月28日上午9點30分,新東方在線在港交所上市(01797.HK),發行價為10.2港元。此次募資共16.8億港元。
新東方在線為新東方集團旗下專注於在線教育的公司,目前產品覆蓋全年齡段,在線核心業務包括大學教育、K12教育和學前教育,通過新東方在線、東方優播、多納和酷學英語提供直播和錄播課程服務。此外,新東方在線還涵蓋B端服務,向高校、公共圖書館、在線視頻流供應商及機構等提供內容套餐。
【財報季】寶寶樹發布上市後首份財報,2018年扭虧為盈做到淨利潤2.01億元
寶寶樹發布上市以來首份年度業績公告。截至2018年12月31日,寶寶樹做到收入7.6億元,較2017年同期增長4.2%;毛利為5.99億元,毛利率達到78.9%;淨利潤為2.01億元,同比增長29.7%。
寶寶樹成立於2007年,旨在為中國年輕家庭提供全產業鏈的消費服務,12年來旗下所涉業務逐漸從母嬰社區、電商平台延展至C2M、知識付費、大健康等領域。2018年11月,寶寶樹在港股上市,成為第一家登陸聯交所的互聯網母嬰社區平台。
好未來樂外教發布AI哈佛外教課,瞄準中小機構的外教需求
好未來最近宣布於2018年推出的WISROOM智慧課堂解決方案正式更名,升級為「樂外教」英語品牌。WISROOM智慧課堂解決方案隸屬於好未來開放平台,將哈佛外教與AI技術相結合,為培訓機構提供英語教育資源。
網龍2018全年教育營收25.7億元,Edmodo將推出在線輔導服務
網龍(00777.HK)發布截至2018年12月31日止的業績公布。2018全年網龍營收50.38億元,同比增長30.2%。其中,來自教育業務的營收為25.7億元,已超過其遊戲業務,占集團總收益的50.9%,同比增長21.9%。
網龍在2018年收購的在線社區Edmodo總用戶已累計超過1億人,遍布190多個國家超過40萬所學校。公告提到,集團計劃在Edmodo上推出在線輔導服務,預計2019年下半年開始變現。
2018全年營收4.8億元,新華集團將繼續通過並購學校維持增長
新華教育集團(02779.HK)發布了截至2018年12月31日止年度的全年業績公告。2018全年,新華教育集團總營收4.8億元,同比增長22%;其中來自集團學生學費及住宿費收入為3.9億元,同比增長14.3%;毛利3.9億元。
曉羊教育完成1.5億元B輪融資,想做教育信息化行業的NO.1
基礎教育科技創新公司曉羊教育宣布完成近1.5億元B輪融資。本輪融資由新東方教育文化產業基金、新東方教育科技集團、華創資本共同領投,老股東雲啟資本、阿米巴資本跟投。
曉羊教育創始人兼CEO周林表示,本輪融資將用於拓展市場、支撐公司技術研發投入以及優質人才引進,同時為公司產品迭代和提升用戶體驗提供資金保障。
溢米輔導與巨人網校合併,打通K12在線輔導全產業鏈
在線輔導品牌溢米輔導最近宣布與精銳教育集團旗下的巨人網校合併,聚焦K12在線輔導領域。合併後,溢米輔導創始人李曉峰任董事長兼CEO。據悉,雙方將在保持原有經營的同時,採取線上線下聯動、平台共享的方式。
微軟聯合京東,要把《我的世界》教育版在中國落地
微軟和京東在媒體溝通會上宣布,微軟今年將攜手京東在中國推出《我的世界》教育版。其中,中國大陸版權歸屬京東集團獨家所有,並由京東雲管理經營。芥末堆發現,《我的世界》教育版介紹頁已在京東雲官網上線。據京東雲大市場部負責人伍毅恒介紹,目前產品還處於研發的階段。
學科類啟蒙教育與實體遊戲結合,「一刻館」通過遊戲化的方式幫助孩子幼、小銜接
一刻館是一家為 5-8 歲孩子以遊戲的形式提供語文、數學學科類素質教育的公司,通過系列產品和課程,幫助該年齡段孩子幼小銜接。其產品體系主要包括遊戲化思維課程奕數、大語文課程戲語、名著系列西遊記、IP創作系列故宮四條產品線,每一條產品線都有相應的實物遊戲和線上課程。
一刻館的系列產品主要銷售給B端企業,公司為B端客戶提供遊戲產品和配套教育內容,以及線下社群活動方案。目前公司已經拓展了50多家B端合作管道,包括年糕媽媽、摩比思維、高思教育、巨人教育等。
百億美元的玩具市場里,「梧童」要用「動手玩故事」的教育機器人打出差異化
梧童指尖機器人則是一款全方位調動感官(視覺、聽力、觸覺)的產品,讓孩子跟著情節擺弄機器人「玩」故事,以培養孩子的注意力、記憶力和手腦協調性。
梧童指尖機器人根據不同年齡段,設計了不同的主題:三歲培養動手能力;四歲以記憶、想像、知覺為主,例如遊戲地圖變難,需要對故事進行前後串聯,不然有「拼」岔路;五歲則主要鍛煉空間感;六歲的重點是安全、禮儀、國學等,在故事中穿插「快遞」等與生活緊密結合的場景。