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另一方面,現在遊戲公司依然以營利為首要目的,推出大量遊戲內容來吸引用戶,對自制力較弱的青少年來說,這些遊戲內容確實比較容易沉迷。而從周鴻禕的表態,我們也可以感受到,雖然網路生態發展是無法阻止,但作為互聯網企業來說,從產品創新層面給出更好的解決方案,可能將可以拯救網癮少年。
事實上,針對網路防沉迷的問題,不少遊戲公司曾給出積極應對策略,比如推出”防沉迷系統”,限制未成年人遊戲時長,但現時看來成效還不算太大。而周鴻禕這番表態,很可能意味著360正積極尋求應對方法,以安全為核心,進一步防止青少年沉迷網路的問題。回想起前兩天360放出的發布會倒計時海報,正是聚焦家庭成員沉迷網路的問題,小編覺得360帶來全新的網路防沉迷技術可能性相當高。
青少年沉迷網路遊戲不僅僅是家庭內部問題,更是一大社會問題,如何有效防止青少年沉迷網路,如何防止惡性事件的不斷發生,成為我們每個社會成員必須思考的點。在3月28日”老周的IoT春季發布會”中,360會怎樣通過產品創新為家長提供解決問題的工具,確實很值得我們期待。