華為胡厚崑口中的傾覆性VR設備,能成為5G主流硬件嗎?

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關於華為顛覆性VR設備的猜想

VR早在兩年前就掀起過一波熱潮,後來很快就陷入低谷。原因很簡單:許多用戶剛接觸VR時感到很興奮,但用過一段時間後,紛紛反映設備笨重,而且「一戴就暈」,不願意再用了。雖然廠商一直在對VR設備進行改進,但當前還是沒有解決設備笨重、「眩暈」等問題。

當前VR設備笨重、暈眩感的主要原因有:一是由於VR主機需要強大的運算能力。強大的運算離不開本地高性能CPU、存儲傳輸等部件的支持,在當前技術條件下,這些部件集合的設備還無法做到讓消費者佩戴舒適的程度;二是當前VR設備在渲染高分辨率圖像時,現有VR設備因為端側運算能力有限,往往會出現畫面延遲的情況,當這個延遲達到20毫秒以上時,用戶因為視覺運動與前庭系統不協調,會出現強烈的暈眩感;當然,當前VR體驗存在的問題遠不止以上兩個原因,其他問題也不少。

華為胡厚崑口中的顛覆性VR設備,能成為5G主流硬件嗎?

如何在保障設備強大算力的情況下減輕重量,降低硬件成本,提高用戶使用體驗,是當前VR從業者普遍需要解決的問題。

華為胡厚崑說,當前VR在技術上存在的障礙,在5G網路下就可以解決了:5G網路會把時延降下來,現在理論上已經可以做到15毫秒了。15毫秒意味著可以把互動性應用的眩暈感完全消除掉。

很顯然,華為的顛覆性VR設備肯定與5G密切相關。

璽哥認為,華為VR要做到「顛覆性」,在外觀設計,設備重量、算力、成本、時延上都要有所突破才行。

根據之前華為VR對外披露的信息來看,在5G網路下,華為的「顛覆性」VR設備或採用端+雲協同來做到。在端+雲協同方面,華為已經搭建好了自己的平台。

端 + 雲協同的好處在於:一是能做到VR設備算力的雲化,大大簡化設備端結構,從而讓VR終端設備變得更輕便,成本更低。二是雲端超強的運算能力能讓VR設備的圖像流暢度更高、虛擬現實的模擬更加逼真、把用戶的使用體驗提升到新的水平。

華為「顛覆性」VR設備,除了能解決當前VR設備普遍存在的硬件問題之外,它還應該在場景應用,用戶體驗上有更多的突破。

華為,AR/VR領域的「非典型」大玩家

消費者對華為VR沒有什麼特別的印象。但事實上,在 AR/VR領域,華為是真正的大玩家。

璽哥還記得,2016年4月份的時候,華為就發布了其首款VR眼鏡「Huawei VR」。這款產品雖然不像其他廠商的設備那樣引人矚目,但卻讓業界人士留意到,華為在VR/AR領域里華為的布局很早就開始了。在那款VR眼鏡的發布會上,時任華為消費者BG CEO的餘承東表示,華為VR產品今後會「陸續上市」。

兩個月後,華為常務董事徐文偉對公司的VR/AR戰略進行了描述,他表示,雖然市場上有數千家企業都在做VR,但只有極少數企業抓住了VR產業的命脈——網路傳輸技術,未來只有掌握了傳輸技術、尤其是無線傳輸技術的企業,才能確保圖像數據流的低延時、從而讓VR用戶不受暈眩感之苦,真正做到高品質的用戶體驗。而華為就是這些屈指可數的企業之一。

事實表明,在5G網路等關鍵傳輸技術上,華為是名副其實的業界主管企業。將5G與雲計算技術結合起來做到的雲+端協同模式,或幫助華為引爆VR產業,引領行業發展。

除了掌握核心技術外,華為這兩年在VR上已做了不少布局。

華為胡厚崑口中的顛覆性VR設備,能成為5G主流硬件嗎?

當前,華為已推出了通用AR引擎「華為AR Engine」,開發者和第三方應用能夠通過AR Engine API接入華為的VR體系;華為的「VR SDK 2.0」為開發者提供了更好的開發環境;同時支持手機、電腦和Cloud V R三種平台終端的華為VR2頭顯也已經上市。基於這一整套的技術體系,華為正在扶持一大批開發者和創業公司,與華為一起構建VR新生態。

此外,華為還針對開發者推出了「耀星計劃」。在這個計劃中,華為投入了10億元為合格的開發者提供流量扶持、品牌推廣和雲計算資源方面的支持。迄今為止,「耀星計劃」已為六批、160多個合作夥伴提供了資源,做了上億次展示。同時,華為還依托DigiX即可創新競賽平台,舉辦了多場開發者大賽,讓優秀的VR/AR技術開發者展示自己,激勵技術上的開拓精神。

在VR/AR領域里,華為並不高調,但其技術實力雄厚,是真正的「非典型」大玩家。

華為的顛覆性VR設備能成為5G時代的主流硬件嗎?

璽哥之前曾在多篇文章中提及,相比我們熟悉的5G手機,5G消費級VRAR設備能為絕大多數消費者提供一種全新的人機交互體驗,塑造出更具沉浸感的藝術環境,甚至在現實情況下不能做到的夢想,並賦予創造的過程以新的含義。

消費級5G VRAR設備除了能帶給普通消費者全新的交互體驗外,其在視頻遊戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事等方面應用所催生的新商業機會,將比手機領域毫不遜色。

所以,VR、AR硬件,是比5G手機更值得期待的5G消費級設備。在應用前景上,VR、AR硬件是有可能主流設備的。當然,只是可能!

華為胡厚崑口中的顛覆性VR設備,能成為5G主流硬件嗎?

胡厚崑將華為的VR評價為「顛覆性」設備,除了對產品有信心外,彰顯的是華為實力。那麼,這個被胡厚崑評價為「顛覆性」的VR設備,能成為5G時代的主流硬件嗎?

璽哥認為,如果華為VR真的是一款區別於當前市場的VR硬件,輕薄、低時延、無眩暈,具有較好用戶體驗的顛覆性的產品,那麼它就成功了一半。再加上華為成熟的硬件產業鏈、強大的技術實力、品牌影響力、管道優勢,華為VR必將大賣!

只是,華為VR硬件大賣可能還不足以推動VR硬件成為主流設備,因為VR產業要發展,僅僅硬件好賣是不夠的。

VR產業要發展,還要有完善的生態才行。完善的VR產業生態,不止硬件產業鏈,還有內容產業,多場景應用探索等。

期待華為的顛覆性VR設備帶來真正的「顛覆」 式創新,成為真正的產業引領者,為行業、為社會創造出新的價值。

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