愛奇藝龔宇的三件大大事:內容、院線和盈利

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

摘要:愛奇藝創始人、CEO龔宇在今年愛奇藝世界·大會上公布了愛奇藝生態及其旗下21個獨立APP矩陣。在今年愛奇藝世界·大會上,龔宇首次系統展示了由21個愛奇藝產品組成的矩陣,涉及長視頻、短視頻、兒童、二次元、體育、粉絲社區、票務、商城、文學等二十餘個品類。

愛奇藝龔宇的三件大大事:內容、院線和盈利 科技 第1張

燃財經(ID:rancaijing)原創

作者 | 張藍予

編輯 | 趙力

「市場跑馬圈地的時代過了,每一個縫隙都要爭,才能持續增長。」

愛奇藝創始人、CEO龔宇在今年愛奇藝世界·大會上公布了愛奇藝生態及其旗下21個獨立APP矩陣。

打造一個「線上迪士尼」的內容生態,是愛奇藝近年來的重點。愛奇藝和騰訊視頻同處於行業頂尖、尚未決出勝負,背靠騰訊文創生態的騰訊視頻,在IP支撐和內容分發效力上更占據優勢。愛奇藝此舉意在防守,也在探索多元商業模式。

在2018年財報上,該模式已初見成效,生態業務收入已經翻倍。2018年近250億元的總營收,超43%的增速也為投資者們提交了一份不錯的成績單。

上市一年後,愛奇藝顯得更為從容,這次愛奇藝世界·大會,龔宇公布了兩項創新計劃:原創電影計劃和互動內容技術標準,試圖通過讓利為上遊制定行業標準。

做內容矩陣、院線電影等來帶動收入增長是龔宇現在最重要的事。

面對91億元的2018年淨虧損,9周歲的愛奇藝必須思考如何真正為投資者創造價值。短期內虧損或許仍舊會持續,視頻網站之間的競爭也不會很快抵達終局。愛奇藝任重道遠。

20餘款產品後的內容生態

「我們希望未來兩三年內,愛奇藝至少能出現幾個DAU過兩三千萬的APP。」龔宇表示。做好內容矩陣,將是愛奇藝今年的一大重點。

在今年愛奇藝世界·大會上,龔宇首次系統展示了由21個愛奇藝產品組成的矩陣,涉及長視頻、短視頻、兒童、二次元、體育、粉絲社區、票務、商城、文學等二十餘個品類。

愛奇藝龔宇的三件大大事:內容、院線和盈利 科技 第2張

愛奇藝產品矩陣 制圖 / 燃財經

圍繞IP,愛奇藝試圖組建一個涵蓋線上娛樂的生態壁壘,讓各業務線形成協同態勢,打造一個線上迪士尼。

這在愛奇藝2018年的財報中也可窺見一二:

在線文學和漫畫在高級IP孵化中發揮著關鍵作用,其用戶群與愛奇藝本身用戶高度重疊,使愛奇藝能夠監控用戶品味的趨勢並確定最適合的IP適應性。

粉絲社區愛奇藝泡泡上線後,用戶平均更頻繁地啟動愛奇藝APP並停留更長時間。通過愛奇藝泡泡,愛奇藝可以更精準地行銷新作品,並獲得大量用戶反饋數據,以增強用戶行為分析,更好地內容採購和個性化內容推薦。

此外,主打「IP+」,愛奇藝出品了《瘋狂原始人-正版3D回合手遊》、《花千骨》等現象級影遊互動產品,還計劃將平台內眾多優質IP改編為遊戲,類型涉及影視、綜藝、漫畫、動畫、文學,包括《新白娘子傳奇》、《中國新說唱2019》、《我是唱作人》等眾多重量級IP。

愛奇藝龔宇的三件大大事:內容、院線和盈利 科技 第3張

龔宇展示愛奇藝「蘋果園」內容生態

防守,是推出內容生態的初衷,騰訊視頻、優酷身後是騰訊、阿里的文娛生態,這些對於愛奇藝來說一直是不小的威脅。而拓寬業務線,能讓愛奇藝向著更健康的模式發展,也能增加營收的可能。

去年上市時,龔宇強調,「愛奇藝要把商業模式做得更多元化」,目前已經形成了廣告、付費、遊戲、授權、發行、出版、打賞、經紀、電商、遊戲九大貨幣化方式。

2018年財報顯示,其他收入由2017年的人民幣14億元人民幣增加104.1%至2018年的28億元,主要是由於各種垂直業務線的強勁表現以及全資遊戲子公司Skymoons Inc.的收入貢獻。

愛奇藝APP作為一款月活超5億,日活超1億的超級APP,掌握著很大的話語權。按照愛奇藝原有打法,是將超級APP的部分用戶轉移到獨立APP,龔宇反思道,這種打法的天花板太低,必須要把矩陣內的產品當作獨立APP來經營,尋求不同的用戶。

但打造產品矩陣道阻且長,目前能進入App Store日榜前百名的僅有愛奇藝APP一個。建立起一個完整健康的內容生態更是如此。在任一細分領域,都會遇到更強勢專業的競爭對手。

龔宇對此保持樂觀,「以內容主導的市場,沒有老大通吃的規則」,他認為比如二次元領域雖然目前B站一家獨大,但一定給其他人留下機會。

補齊短板,發力院線電影

企鵝智庫的《互聯網第一戰場:2019泛內容消費趨勢報告》提及,用戶挑選視頻平台時,電影和電視劇是最先考慮的因素,均超過50%,存量片源的占比達到了47.3%。

這意味著得電影與劇集者得天下。而頭部的院線電影一直是愛奇藝的弱勢,此前愛奇藝把更多精力放在綜藝、電視劇與網路大電影上。

「我們現在終於騰出精力和資源,包括人、錢,來衝擊一下院線電影」,龔宇說。這次,愛奇藝推出了原創電影計劃與合作模式,主要包括獨家投資、聯合製作、院線發行。

愛奇藝的每部影片投資規模為2000萬-5000萬。在發行方面計劃提高院線及影院分帳比例,將原先52.269%的分帳比例提高到60%,製作公司可獲得線下製作費的15%作為利潤,並獲得中國大陸地區院線發行可分配票房收入的一部分作為獎勵,最高可達20%。

而愛奇藝主要賺取線上版權費,據介紹,目前愛奇藝線上有超過一萬部電影,預計2019年整個電影互聯網版權市場超過200億。

愛奇藝龔宇的三件大大事:內容、院線和盈利 科技 第4張

愛奇藝會員及海外業務群總裁楊向華

電影市場的下滑態勢,或許是愛奇藝選擇此時進軍的原因。

2019年Q1內地電影市場的核心數據呈現出下滑,票房同比下降8%,觀影人次同比下降14.5%,平均上座率下滑4.67%,影院觀影人次超過4億。而愛奇藝線上觀看人次同樣超過4億,比去年同期增長68%。

流媒體向傳統電影產業進軍早有先例。2017年,亞馬遜出品的《海邊的曼徹斯特》斬獲第89屆奧斯卡最佳原創劇本獎和最佳男主角獎,2019年,Netflix憑借15項提名領跑奧斯卡,並加入美國電影協會MPAA。

不過,Netflix因為做原創電影站在了院線的對立面,龔宇表示不會取消院線窗口期。愛奇藝更想通過優惠手段讓電影市場的蛋糕增大,讓院線從票房收入向「票房+互聯網」收入轉向。

保底製作費、覆蓋宣發費,這勢必會帶來更大的成本。但龔宇並不介意,「也許短期內會虧錢,但是沒關係。」

此外,「互動化」正在成為娛樂行業的新風潮。愛奇藝發布全球首個互動視頻標準(Interactive Video Guideline,簡稱IVG)並計劃推出協助互動視頻生產的互動視頻平台(Interactive Video Platform,簡稱IVP),宣布首個帶入式互動影視作品《他的微笑》將上線。但因為互動視頻多腳本的產品特性,拍攝的精力與成本都是普通視頻的大幾倍,這也是愛奇藝不得不考慮的事情。

短期內不求盈利,求增長

虧損,是愛奇藝永遠繞不開的話題。2018年,愛奇藝淨虧損增至91億元,內容和帶寬成本超270億元,比總收入還多出20億元。

持續的內容版權投入,讓長視頻公司的盈利變得遙遙無期。龔宇表示,過去以高價版權採購為主的競爭方式,是個方向性錯誤。各家視頻網站砸錢競爭買劇交了太多冤枉的學費。

如今情況已有回暖,去年下半年以來一直高企的版權費用開始降低。此前的財報電話會議上,龔宇透露,採購的版權成本從最高的電視劇超1500萬一集回落到800萬以下。

盡管市場趨於理性,想要保有市占率還是需要源源不斷地投入更多優質內容。愛奇藝宣布今年繼續在內容上投入200億元+,自制內容投入將增長100%。財報電話會議上,愛奇藝CFO王曉東表示目前授權內容占據內容成本10%。

愛奇藝龔宇的三件大大事:內容、院線和盈利 科技 第5張

愛奇藝創始人&CEO 龔宇

為了更早做到盈利,龔宇寄希望於讓收入增速更快。

2018年愛奇藝總營收增速43%,其中會員付費收入增速63.5%,廣告服務收入增速僅為14.3%。

會員付費擔起了營收重任。2018年愛奇藝會員服務營收超106億元,超過廣告成為第一大收入。截至2018年12月31日,愛奇藝訂閱會員規模已達8740萬。龔宇預計,今年愛奇藝新增會員數和去年數據接近,在3600萬左右。

雖然愛奇藝在付費用戶上表現樂觀,但與對手仍舊不分伯仲,騰訊財報顯示,截至2018年12月31日,騰訊視頻付費會員數已達8900萬。與Netflix上用戶的高黏性和高ARPU值不同,國內的用戶更多是跟隨IP腳步,而不是對平台產生黏性,且長期付費意願較弱。

QuestMobile數據顯示,2018年,僅有12.8%的用戶每年花在付費視頻上的費用超過了150元,大部分用戶的付費周期較短。

愛奇藝龔宇的三件大大事:內容、院線和盈利 科技 第6張

在線視頻及音樂APP用戶付費金額分布

龔宇表示,未來內容付費的發展空間來自於兩個維度,一是將免費用戶轉化為付費用戶,或讓用戶同時持有平台付費帳戶從如今的1.2逐步增長,最後有可能接近2;二是延長用戶購買時長,現在愛奇藝平均購買時長是8個月。

但想要做到付費收入增長,還是要持續內容投入,成本勢必也會保持在高位。高增長是否意味著更大的虧損?無論如何,從短期上來看,愛奇藝離盈利還需要走很長的一段路。

*題圖來源於視覺中國。

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!