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隨著大陸科技突飛猛進的增長,VR科技不斷出現在人們的視野中,科幻小說中所描繪的的全景視覺似乎也要逐步的得到做到,我們已在娛樂方面對VR技術有了廣泛的應用。
五年前,我們可能還有沒聽說VR,但是今天在遊戲發展方面、日常娛樂方面、施工方面VR這個字眼已經成為一個普遍存在的詞語,也讓人們覺得這一技術瞬間湧入了生活當中,如同2013年前後,智慧型手機在短短幾年內在全國普及,並成為生活中必不可少的一部分,並且隨著黑科技的不斷強化和升級,給日常生活帶來的許多不一樣的體驗與便捷,但是VR技術卻在這幾年發展緩慢,甚至停滯不前。
2015年各大直播平台紛紛湧現一批利用VR技術娛樂的直播人員,此類直播所採用的設備主要為頭戴式顯示設備和手持遙控器,來與遊戲內畫面進行互動。最讓人心寒的事遊戲模型非常粗糙,要是說她在玩遊戲,那還不如說是在體驗VR科技所帶來的新鮮感。眾所周知,現在的遊戲對電腦硬件要求逐步增加,VR的發展對設備的依賴於完全不亞於這些遊戲。VR發展初期因為其設備複雜且價格昂貴,一般用戶入手門檻高,在使用的同時對空間環境的選擇也較為苛刻,這就對用戶的數量較少,導致為VR平台開發內容的公司收益受到制約,二者相互牽制,使得VR設備內容逐步趨於單調,在人們過了新鮮感以後,就無人再去理會。
上面我們提到VR發展對設備的依賴性很大,簡單的頭戴式VR眼鏡依靠陀螺儀進行工作,所謂的陀螺儀就是可以監測和感應某一軸向的線性動作,做到3D空間的線性和動作,從而夠辨認方向,確定姿態,計算角速度,做到360度旋轉。而VR虛擬體驗設備則通過VR眼鏡/頭盔中運動感知系統捕捉人體的運動,將信號傳導給電腦,電腦進行畫面渲染,再將移動之後的畫面傳導給VR眼鏡/頭盔,投射到內置的螢幕上。頭戴設備的延遲速度若超過20ms人體會感受到眩暈,手持設備出現延遲,眼睛所看的動作將會遲鈍,體驗的時候只能做到一些簡單的動作,不言而喻,體驗感將會大打折扣。在面對中國這個發展中的國家,湧現的科技讓我們應接不暇,我們更願意接受的東西,都將趨向於人性化方面,這也是VR發展遭受牽制的一個重要原因。
我們都在期待,新技術的成長必須有一個牢固的基礎,目前國內已經出現很多有關VR技術的產品,相應的技術也在不斷的更新,這一切將推動對VR不斷發展。
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