電競顯示器行業這些年的變動 崇奉和代價一貫在碰撞

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  [PConline 雜談]14年開始,隨著電競熱潮襲來,電競周邊產品迎來了一輪爆發浪潮,價格比薄膜鍵盤高好幾倍甚至好十幾倍的機械鍵盤被大家所普遍接受,上千的滑鼠也有了大量生產。在硬件上,顯卡、CPU、內存、SSD等產品也有了大量的需求。作為基礎的顯示器大家也有更高的選擇標準,顯示同步、高刷新高幀率、曲面等等一系列要求也被提了出來。如今,我們又迎來了新的「全面屏」顯示器。電競顯示器這些年經歷過什麼樣的變化?

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  電競顯示器的面板變化

  最近一段時間,我們發現市面上的電競顯示器廠商在逐漸淘汰掉TN面板。其實電競顯示器使用TN面板的原因在於,TN面板相對於其他LCD面板液晶分子擁有更快的反應速度,所以在最初製作生產電競顯示器時大家都一致採用了TN面板的方案,而且長期以來,電競顯示器無論是高端還是入門都被TN面板占據。

  不過像VA面板、IPS面板則會有更好的顯示效果,所以很多消費者也在呼籲廠商推出VA或者IPS面板的電競顯示器,如今看來已經有很多廠商普及VA電競顯示器,而IPS面板顯示器也有了不少產品上市。

  TN面板

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  TN面板是最早廣泛應用於桌面顯示器的液晶面板,並且至今在液晶顯示器試產仍占據一定的位置。TN面板在如今各大優秀新面板的衝擊下,仍能占有一定的市場份額,占據自己的優勢,一是成熟的生產工藝能帶來相對底的生產成本,可以爭奪很大一部分的市場份額;二是響應速度的至今無法被其他面板超越,極限響應可達1ms,所以很多電競選手打遊戲都會選擇TN屏。同時TN面板的刷新率也可以比較容易提高(相對其他面板而言),但軟肋就是上下可視角度體驗感並不好,可以明顯看到正對螢幕與從側方觀看螢幕有很大的區別。

  VA面板

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  MVA(Multi-domain Vertical Alignment)由富士通於1998年開發,目的是作為TN與IPS的折衷方案,其原理是增加突出物來形成多個可視區域。但是MVA面板相對於TN面板的成本較高及較慢的響應時間(它會在亮度變化小時大幅增加)。之後經過三星改良開發出PVA面板,其綜合素質相對於MVA面板有很大的提升,但卻有著黑色不純正的缺點,導致整體色彩偏亮,但其優勢在於強大的高產能和高良品率,被各大廠商所廣泛採用,主要用於中高端顯示器和液晶電視。

  IPS面板

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  關於IPS面板就有的說了,目前常見的就有H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的話,將IPS眾多面板綜合素質排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。IPS面板的優勢是可視角度高、響應速度快,色彩還原準確,是液晶面板里的高端產品。但是,IPS面板因為需要更多的背光,一般漏光問題難以避免,響應速度也難以提高。

  所以我們來總結一下顯示器面板的特點:

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  一般來說VA面板和IPS面板成本高,非常難以達到144Hz、1ms響應的電競性能,所以目前很多廠商不願意使用VA面板和IPS面板製作電競顯示器。但是在中高端顯示器中,卻有不少採用的IPS面板的顯示器,例如螞蟻電競ANT272F,也有不錯的電競性能,隨著技術的一步步成熟,IPS電競顯示器成本降低,價格也在進一步下探。

  刷新率變得越來越高 響應時間越來越低

  電競顯示器與普通顯示器之間最大的區別就是刷新率和延遲。這些年通過不斷普及,大家終於知道了兩個重要的名詞:刷新率、響應時間

  刷新率

  關於電競遊戲,比較注重的是顯示器的刷新率和響應時間。因為電競選手對於視覺信息接受和反應普遍都會比我們普通消費者要高一些,而且即使是我們普通消費者,在「吃雞」等對顯示器響應時間和刷新率要求較高的遊戲上都會感覺有差別。

  我們一般使用的顯示器刷新率為60Hz,一秒鐘能刷新60張畫面,對於日常是夠用了。電競顯示器宣傳的144Hz其實是對遊戲中的激烈操作支持,所以電競選手會選擇高刷新率的顯示器作為自己的裝備。

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  就刷新率上來說,144Hz的顯示器比60Hz的顯示器高兩倍不止。但從60Hz到144Hz的性能提升大,但體驗提升並不如30Hz到60Hz那麼明顯,這也是很多人說144Hz和60Hz沒區別的原因之一,甚至導致很多人說人眼看30幀就夠,60幀就非常流暢了,144Hz根本沒用。

  也有很多人說其實只要24幀就能看到動態的畫面,高幀率其實沒多大用處。其實正確的說法是,24幀是界限,24幀是肉眼識別動態畫面的下限,如果連續的畫面低於24幀,你就會覺得看到的是「PPT」,而如果幀率越高,人眼看到的畫面會越流暢。

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  144Hz或者更高刷新率的顯示器確實在遊戲性能上有提升,如果刷新率稍低的話,很有可能兩個相鄰的操作可能會被安排在同一幀畫面顯示。對於敏感的,有高遊戲顯示要求的可能就會比較需要更高刷新率的顯示器。但如果並不是電子競技愛好者,對於遊戲畫面的連續性要求不是很敏感的話,一般的60Hz或者75Hz也就足夠使用。而且一般電競顯示器因為確實電競性能的提高,價格也會稍貴。

  響應時間

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  在很久很久以前,響應時間還僅僅指的是顯示器的」黑-白-黑「轉換時間,而如今顯示器所標註的響應時間基本都是灰階切換的響應時間(GTG:Grey To Grey)。

  當我們玩遊戲或看電影時,螢幕內容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉換。事實上,液晶分子轉換速度及扭轉角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,做到起來就困難了,並且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結果,因此黑白響應的測量方式已經不能正確的表達出實際的意義,為此,灰階響應時間的概念就順應而出了。

  所以雖然都是響應時間,但所含的意義是不一樣的,但基本都表示了一塊螢幕的反應速度的快慢。

  理論上來說:

  5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫面1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫面

  (但我們都知道,這僅僅是理論上的數據,實際上顯示器能顯示器的幀數還需要根據顯示器的刷新率的上限來看。)

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  通俗點說,響應時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否乾淨利落脆,拖影是否會嚴重。對於遊戲玩家尤其是電子競技職業玩家來說,顯示器響應時間自然越短越好,所以目前標榜遊戲顯示器的響應時間基本上為2ms-5ms,而高端一點顯示器的基本都在1ms。

  杜絕拖尾,提高動態畫面的反應速度和流暢性。如今我們看到螞蟻電競ANT272F即使使用了IPS面板也可以做到1ms效果了。

  電競顯示器行業的變化

  電競顯示器的機遇

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  2014年至2016年,整個顯示器行業仿佛是在蟄伏一般,甚至因為移動閱讀的原因,讓顯示器銷量逐年下滑。我們需要將時間直接跨越到了2017年,似乎這一年是顯示器行業爆發的開始。直到2017年,CES2017展會上三星展示了自家革命性的QLED顯示器,而OLED顯示器也逐漸被大家提上議程。而同年因為吃雞遊戲的興起,讓高刷新率、低響應成為電競顯示器的標配。隨著這一波FPS遊戲浪潮,在顯示器下滑的行情下電競顯示器做到了高速增長。

  電競顯示器的形態變化

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  其實如果專注電競遊戲的話,顯示器一般不太建議超過27英寸,太大的顯示器會容易造成視覺上的疲勞,所以很多超大螢幕的曲面電競顯示器上線了。都知道人的視野角度是有限的,曲面屏的作用就是盡可能在視線範圍內放下更大的螢幕。曲面顯示器從最初的4000R到如今的1800R和1500R。

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  而就在各家顯示器都在不斷刷新幀率數據、做曲面的時候,2018年螞蟻電競革命性的率先推出了全球首款全面屏顯示器-ANT272F電競顯示器,在使用了IPS面板的情況下,還做到144Hz刷新率,1ms響應,兼容G-sync畫面同步,參數方面相當硬核。而「無邊框」的設計解放空間使環境更融洽,減少顯示器與環境的邊界感,就如同當年全面屏推出的時候一樣,相當吸引眼球。

  顯示器行業品牌戰略變化

  而因為電競興起,電競顯示器也隨之迎來熱潮。在顯示器行業不斷下滑的情況下,電競顯示器逆流而上,2017年增長200%以上,2018年也增勢未減。這讓顯示器廠商有了不一樣的品牌策略。

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  信仰品牌:本身就是電競信仰品牌廠商,在電競行業中是站在金字塔頂端的廠商,順帶生產一下電競顯示器。比較有代表性的就是外星人,一個顯示器1萬多,純屬賣信仰,也真的只有土豪才買得起了。

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  電競顯示器開創者,現在也一直在生產電競顯示器,但除此之外,不被普通消費者所看好。明基憑借著生產出第一款電競顯示器而聞名,在多年來一直都是電競領域的唯一者,堅持使用TN面板,身影活躍在各項賽事上,但近年來隨著眾多電競品牌的出現,生存空間不斷縮小,好在明基也不僅僅是靠電競顯示器吃飯的。

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  本身是顯示器行業,順便做做電競顯示器,例如三星。三星最近推出的電競顯示器,但一直都是沒有多少人知道和關注到,可能也是因為之前三星一直都沒有電競基因的原因,都知道三星半導體工業好,但是要說到電競經驗方面還是缺了不少。

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  本身擁有深厚顯示器方面的技術,獨立出一個品牌專注電競顯示器,例如ANTGAMER(螞蟻電競)。相比較外星人信仰和三星玩票性質的進入電競顯示器領域,ANTGAMER(螞蟻電競)這一類的品牌會更專注於電競顯示器。在眾多品牌都在因循守舊時,這些專注電競顯示器的品牌會成為先驅者,例如近期ANTGAMER(螞蟻電競)就推出了四面微邊框的設計-ANT272F電競顯示器。相比較兩邊窄邊框、三面窄邊框,「無邊框」的設計直接一步到位解放空間,減少顯示器與環境的邊界感,讓顯示器與環境的關係更融洽,就如同當年手機全面屏出現時一樣,效果十分驚艷。

  各家的品牌策略不同,必然在定價策略上也大相徑庭。外星人、ROG等信仰品牌電競顯示器明顯就是面向土豪們的玩具,而類似ANTGAMER(螞蟻電競)這一類的顯示器品牌則是面向大量真實的玩家而生產專業電競顯示器。甚至有的網友戲言:土豪ROG,玩家ANT。

  PConline總結

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  在短短的幾年時間,顯示器行業細分出了電競顯示器領域。電競顯示器從最初的TN到如今的IPS面板,顯示效果變得更好了。隨著技術的升級IPS也能做到144Hz/1ms效果了。而因為品牌策略的不同,高性能電競顯示器也不再是信仰品牌專屬,ANTGAMER(螞蟻電競)等專業電競顯示器廠商給這個整個行業帶來的不一樣的活力,給廣大真實的玩家帶來了大家都能買得起高端電競顯示器。同時擁有強悍的性能參數加持和革命性設計帶來的視覺震撼,作為一款售價為2499元的專業電競顯示器,螞蟻電競ANT272F無疑擁有超高的性價比。

  ANT272F微邊框顯示器的出現代表的是ANTGAMER(螞蟻電競)的創新、專業的精神,這台「無邊框」顯示器不僅僅是擁有高端電競顯示器的參數和性能,更是以全球首款四邊微邊框、全視屏的顯示器帶來的突破性視覺震撼效果驚艷全場。在大家都在拼參數的時候,ANTGAMER用一款革命性的四面微邊框顯示器告訴玩家,一款好的電競顯示器不僅僅要有強勁的性能參數,也要有勇氣打破常規,做到一次又一次的自我超越。

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