UP大大會這個4字籌劃,再次突破監管力度,但也流露出一個標題

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這是自3月份啟動兒童鎖模式之後騰訊又上線的一個計劃,比之前更加完善更加全面。對於未成年人網路保護體系建設,騰訊構建了行業、家庭、校園協同的新模式。這個模式在在一個月不到的測試時間內,就有超過20W用戶參與。更厲害的地方在於早在兩年前的時候,騰訊就已經開始收集資料,分析優化各方面的問題,最終才在今年正式上線了這個計劃,未成年人網路保護體系因此變得更加完善。

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以騰訊的王者榮耀來說,就算你過了成人認證,只要你是長時間一直在玩,系統也會提醒你遊玩時間已長達多少小時,要安排合理時間。除了王者榮耀以外,其他遊戲也一樣。比如刺激戰場如果單次遊戲過長,系統不僅會提醒休息,而且還會強制讓你下線,休息多少分鐘之後才能再上遊戲等等,這些無一不體現出了騰訊對於未成年人網路保護體系的上心。

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另一方面父母對於孩子的監管也是必不可少,以華僑城中學副校長陶蕓為例,她有兩個兒子,一個18歲,一個6歲。雖然兩個兒子都會玩遊戲,但陶蕓平時會嚴格地把控他們玩遊戲的時間。老大住校,周五晚上回家後會跟同學聯機玩一些遊戲,時間在一小時以內。小兒子平時會用iPad玩一些樂高益智遊戲。

陶蕓對兩個孩子從小接觸的內容有意識地進行管控,包括禁止觀看一些打打殺殺的動畫片,”所以他們的童年基本沒有暴力色彩的影子”,當他們選擇遊戲時,”也不會選擇那些帶有殺戮內容的遊戲。”

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除了政策層面的制定外,陶蕓覺得,在孩子成長的過程中,家長的角色非常重要,尤其是當他們還沒有進入社會之前,”家長也應該給他們樹立一個觀念,教他們選擇健康的娛樂內容”,”家長正確的引導很重要,很多家長對於如何教育孩子都是白丁,所以加強對家長的網路素養教育也是迫切需要關注的焦點。”

但目前在遊戲監管沒有立法的情況下,任何單一性的監管都是難以長久而持續的。政府、廠商、老師、家長需要協同構建一道防火線,政府負責制定政策,引導走向;廠商負責遊戲機制;老師負責價值引導;家長負責心理建設。

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盡管騰訊雖然這麼多年一直在致力不斷改善未成年人保護系統,但由於在這件事情中,牽涉到了方方面面,僅靠遊戲廠商或者家長是無法做到的。想要真正解決未成年人網路保護體系,當務之急還是需要多方一起協作構建更全面的機制。

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