玩上《風來之國》後,別錯過這個「遊戲中的遊戲」

  國產獨立遊戲《風來之國》已於 9 月 16 日發售,得到了諸多玩家的好評。不過在本作上線後,不少朋友被其中內置的某款迷你遊戲吸引了注意力。

  這款迷你遊戲名為《大地之子》。它內嵌在《風來之國》的遊戲機臺中,擁有獨立的劇情、地圖與角色。隨著《風來之國》的發售,《大地之子》也引起了玩家們的討論。甚至有玩家調侃道,《大地之子》才是遊戲的本體。

  作為一款「套娃」作品,《大地之子》有何獨特之處?一周目通關後,筆者覺得這款「遊戲中的遊戲」確實有不少有趣的地方。

遊戲雖小,要素俱全

  《大地之子》的內容在《風來之國》開篇就已展示出來。經歷一小段劇情後,玩家就能購買遊戲記錄卡,開啟這段「迷你冒險」。

  初看上去,《大地之子》具有濃厚的懷舊風格。黑白色的畫面,像素繪制的圖形,還有經典的電子音樂,就像紅白機接上老電視所呈現出的效果。對於 80、90 後,這樣的畫面應該能勾起不少回憶吧。

  遊戲的劇情不難理解,梗概便是「英雄救美」 ,也就是角色扮演類遊戲的老一套。不過流程的難度卻一點都不簡單,很考驗玩家對系統的熟悉程度。

  從遊戲開始到挑戰最終 BOSS「魔王」,系統只給予玩家七天的期限,折算成現實時間不過數十分鐘。在這段有限的時間內,玩家扮演的「騎士」必須盡可能提升自己的戰鬥力,否則就會被殘忍的「魔王」打敗。更棘手的是,挑戰失敗的玩家只能在資源清零後重開新遊戲。

  不過開發者也為玩家留了一點餘地。當「騎士」在世界各地尋覓到夥伴時,夥伴就會永久加入我方陣營。即便玩家最後仍被魔王擊敗,夥伴們也會在酒館裡等待重開後的騎士歸來。可以看出開發者有意鼓勵玩家多開遊戲。

  《大地之子》的系統還有個亮點,那就是角色技能的隨機性。每局遊戲中,騎士、神官、魔法師等人物的技能都是不固定的。第一局的「騎士」可以借助雷電劍呼風喚雨,第二局的「騎士」則能集中精神使出全力攻擊。每次重開遊戲,玩家都能打造出一支新團隊,這點也增強了《大地之子》本身的趣味。

  最終的「魔王」固然強力,但並非不可戰勝。玩家可以在遊戲開始後迅速招攬夥伴,並依靠傳送石快速清理怪物據點。如果運營得當,救世小隊就能在決戰時打出成噸的傷害,一舉打敗魔王。

  總體來說,《大地之子》的節奏偏快,在沒有額外道具的情況下,玩家「翻車」的幾率挺大。不過遊戲本身算的上完善,地圖、道具、隱藏內容等要素一個不少。想要吃透這款遊戲,還是要稍稍鑽研一下的。

與正篇劇情的關聯

  在《風來之國》的世界中,《大地之子》是一個頗受孩子們喜愛的冒險故事。圍繞這個題材的作品形式多樣,比如電視節目和漫畫,還有本文提到的電子遊戲。不過其它題材的作品在《風來之國》中僅有隻言片語的描述,想要了解《大地之子》的詳細內容,最好的方式還是走到機臺前,自己慢慢玩上兩盤。

  遊玩《大地之子》正是小女孩珊的興趣之一。當玩家扮演的約翰為她購買記錄卡時,珊會高興得又蹦又跳。而根據前期對話,我們還能知道約翰小時候也對《大地之子》癡迷不已。隨著流程的推進,約翰與珊將輾轉於一處又一處城鎮,但每個城鎮都能找出《大地之子》的遊戲機臺。如同《巫師 3》中的昆特牌,或者是《色彩噴射團 2》中的音遊機,《大地之子》或許對《風來之國》的角色也具有特殊意義。

  但比較獨特的一點是,《大地之子》更像是《風來之國》本體劇情的一次預演。

  首先是《大地之子》中的角色,細心的玩家會發現他們與《風來之國》的人物能夠一一對應。例如「旅行商人」一角,就在暗指《風來之國》中的威廉,因為兩者職業相同,而且都發揮過協助者的作用。

  比較有意思的是「騎士」和「少女」,這兩位主角其實可以在《風來之國》中找到兩組原型。第一組是遊戲的主角約翰與珊,第二組則是伊莎貝爾和艾娃。筆者並不清楚制作組此處的隱喻為何,但這兩組人物確實在主線中發生了一些奇妙的情感互動。

  其次是劇情方面的契合。《大地之子》中的「騎士」需要遊歷世界各地,而《風來之國》同樣講述了約翰與珊共同歷險的故事。從這個角度來說,《大地之子》甚至可以被視作《風來之國》自身的簡化版。

  最後便是設定上的聯繫。在《大地之子》的初期,玩家扮演的騎士將會邂逅一位謎之少女。待打敗魔王通關遊戲時,少女才會顯露出自己的真實身份。而在《風來之國》的本篇故事中,珊的身份之謎同樣是推進流程的線索,這個謎團的答案直到遊戲的最後才被揭曉。

  也就是說,如果玩家先通關了《大地之子》,就會在不經意間被官方「劇透」。 不過為了保留懸念,筆者還是就此打住吧。

  行文至此,大家應該能發現《大地之子》與《風來之國》其實是相互聯繫的。作為一款內置遊戲,《大地之子》的一周目流程只有一個多小時的時間,相比主線劇情的體量只能算個零頭,但是這款遊戲卻與《風來之國》的世界觀設定自然相洽,兩者的劇情也有不少契合點。

  這種設計創意在流程初期難以被察覺,因為玩家此時尚未了解主線故事的全貌。待《風來之國》的相應劇情完整地呈現在面前,玩家才會靈光一閃地想到:哦,原來《大地之子》的某處對應的就是這個地方!這種發現「彩蛋」的快感,也是遊玩《大地之子》的一種樂趣。

對經典元素的致敬

  初次上手《大地之子》,筆者就發覺這款遊戲參考了不少經典作品的設計。遊戲內場景的平移式切換和初版《薩爾達傳說》相同,回合制的戰鬥系統又很容易讓人聯想到早期的《勇者鬥惡龍》《最終幻想》等作品。

  如果讀者先前了解過《勇者鬥惡龍 3》,應該會發現《大地之子》的主角形象及封面圖案都借鏡了這款經典遊戲。另外《大地之子》同樣包含了晝夜機制,這些或許都是制作組表達致敬的方式。

  其實《大地之子》所描繪的故事,就是各類 RPG 中經常出現的「英雄之旅」。玩家在遊戲開篇接受感召,之後輾轉於世界各地,一邊打敗攔路的怪物,另一邊結交新的盟友,不斷壯大隊伍的實力,最終踐行使命拯救世界。即便在今天,「英雄之旅」仍然是被眾多作品採用的基本敘事框架。

  此外還有個不得不提的東西,那就是《大地之子》機臺旁的扭蛋機。玩家可以在冒險中獲得不少代幣,花費代幣就能從扭蛋機中抽取怪物公仔,並能為玩家提供《大地之子》的各種加成道具,讓玩家更加順利地通關這款內置遊戲。

  分享一點冷知識,扭蛋這種玩具在現實中已有上百年歷史。它最早出現在上世紀二十年代的美國,裡面多是糖果與一些小玩具。之後的六七十年代,扭蛋在日本出現並最終發揚光大,逐漸演變成我們現在熟悉的樣子。

  除了傳統的收集類扭蛋,遊戲廠商也推出過特制的扭蛋型道具。這些擁有通訊功能的玩具及卡片能夠與遊戲本體開展聯動,讓玩家在遊玩時獲得強大助益。而《大地之子》扭蛋機可以讓玩家在虛擬世界中體驗到「開盒」與「強化」的快樂,相信扭蛋文化愛好者也能會心一笑吧。

結語

  雖然《大地之子》是《風來之國》內置的一款迷你遊戲,但它的內涵並不簡單。玩家既能在其中體驗一段有趣的冒險,又能感受到開發者的致敬與懷舊精神。即便《大地之子》的內容獨立於正篇故事,但在《風來之國》制作組的巧思下,這款「套娃遊戲」兼顧了自身可玩性以及與主線設定的聯繫,這或許才是大家對《大地之子》津津樂道的原因。

>玩上《風來之國》後,別錯過這個「遊戲中的遊戲」

字節跳動第一款月流水20億的遊戲誕生

尋夢園

出現在E3展上的國產遊戲,你知道幾個?

尋夢園

Gamingbolt盤點15款有著令人驚嘆戰鬥的遊戲(上)

尋夢園