1~7有多曲折?

  

  仙劍奇俠傳是我的電腦遊戲史,1995年《仙劍》誕生的時候,還是DOS遊戲,當年我正好剛買了一臺486,從此就陷在”一夜過後”的情節裡不能自拔。嗯~!你們懂得!

  之後的「98柔情篇」不但變成了簡體字,還多了動畫,揉著音樂 以及對遊戲內容進行了微調,是公認《最經典》的一版「仙劍1」。但我自己嗎?還是喜歡土星版的仙劍多一些,畢竟從小玩手柄長大的、習慣了!!

  

  然而~時隔多年後,零03年問世的「仙劍2」卻讓人大失所望,都說十年磨一劍,可是這「仙劍2」怕是磨到一半兒給磨呲牙了。由於狂徒小組的中途解散,導致這款遊戲成了半成品~····角色,形象單薄不說,劇情推進像趕場一樣迅速,連帶著新系統也成了雞肋。總之,說它是「新仙劍奇俠傳」的一個DLC資料片還差不多。還好!由上海軟星操刀與「仙劍2」同期開發的「仙劍3」在同年上市,算是把這個IP從懸崖邊上拉了回來。無論是戰鬥系統、劇情故事還是遊戲配樂,」仙劍3「都達到了一個新的高峰,由它開啟的六屆設定 也一路隨著仙劍走到現在,如今已經進化成了一個超級龐大的仙劍宇宙。不過隔年推出的「仙劍3外傳」 問情篇!有點賣情懷掙快錢的嫌疑了~尤其是這全系列最讓人討厭的迷宮,誰進去誰蒙圈,所以我們都叫它「問路篇」。

  

  但也正是借著這筆快錢,上軟的仙劍四才得以在07年順利上市,一路橫掃各類遊戲大獎,成了當年國產單機遊戲的最強王者,同時在玩家中投下了一枚催淚彈,至今都是中生代仙劍迷心目中的永恒經典。只不過在盜版最跋扈獗的那兩年,即使這種一流素質的國產大作也不過只有20萬套的首周銷量回本兒都很困難。加上母公司《大宇》當時隻盯著網遊,對上軟不管不問,要錢沒錢,要人沒人,好不容易給做了一套反盜版的StarForce系統吧,玩家確實「十玩九卡」,於是~在「仙劍4」發售後一個月,上軟團隊就集體離職了,之後的仙劍研發改由北京軟星接手,雖然有仙劍之父姚壯憲親自掛帥,但四年後北軟推出的仙劍奇俠傳五只能算「差強人意」。除了被全網吐槽集火的雷人劇情,單論遊戲系統,它一方面不敢冒進,大膽革新!另一面。想守舊吧,卻又守得不好,最後搞得有點不三不四。相比之下,由上軟原班人馬跳槽後做的「古劍奇譚」反而更像仙劍的正統續作,這種感覺就好比「真獵人隻玩《討鬼傳》」,幸虧緊急救火的「仙劍5前傳」幸不辱命,成功的把「仙劍5」那上古巨坑一樣的劇情給圓了回來,甚至把這兩座合在一起玩兒還挺經典,所以你若還沒碰過「仙劍5」的話,那我就推薦你先玩玩這前傳吧。2015年有著「泰坦隕落」、「顯卡奇俠傳」等外號的「仙劍6」上市了,由於糟糕的畫面優化和危機公關,這款遊戲的口碑至今還停留在系列谷地,但我覺得《仙劍六》的優點還是不少的,起碼劇情相當氣勢磅礴 配音表現也是業界頂級 借鏡自最終幻想13的遊戲系統也說得過去,而且官方事後不久就鄭重道歉,並推出了改良後的完美版,算是亡羊補牢吧。至於剛出的《仙劍七》,我最近想跟它死磕,目前不好下結論,大家稍微再等等

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