6核心老將對新銳!銳龍5 5600 VS 酷睿i5-12400:遊戲表現勢均力敵

  一、前言:6核心12線程的對決!5600和12400遊戲誰表現更出色?

  銳龍7000系列、13代酷睿馬上就要來了,又一場火星撞地球。

  在這個時候,我們對於Zen3架構的銳龍5000系列也是相當感慨。發布近兩年來,銳龍5000系列憑借出色的IPC提升、功耗表現,依然被眾多消費者津津樂道,在捶打了10代和11代酷睿之後,現在它的對手也變成了12代酷睿。

  即便是在生命周期的末端,銳龍5000系列也沒有松懈,今年年中又帶來了多款中低端新品,性價比更加出色。

  在這次對比評測中,我們會使用Zen 3架構的銳龍5 5600,對比一下12代酷睿的i5-12400,主要看看主流遊戲表現。這兩款都是面向大眾的甜等級桌面處理器,而且都是6核心12線程的規格。

  現在,我們來看看這兩款處理器的區別:

  5600採用的是臺積電7nm制程工藝,6核心12線程,基礎頻率為3.5GHz,加速功耗可達4.4GHz,擁有32MB的三級緩存,TDP 65W,目前售價僅為1099元。

  12400則是自家Intel 7制程工藝,同樣6核心12線程(沒有小核),基礎頻率是2.5GHz,最大加速頻率為4.4GHz,三級緩存為18MB,基礎功耗65W,最大睿頻功耗可達117W,售價1499元,貴了幾乎一半。

  值得一提的是,12400同時支持DDR4、DDR5兩種記憶體,選擇空間更靈活,但對於這種主流平臺,一般沒有誰會選擇目前仍然偏貴的DDR5。

  從表格整體來看,Zen3架構的銳龍5 5600緩存更大、主頻更高,更具有優勢,但12代酷睿i5-12400採用了全新混合架構,帶來的IPC、能耗比等提升都不容小覷,也不能從紙面參數上一概而論。

  二、技術簡單解析:Zen 3和混合架構各具特色

  Zen 3雖然發布已久,但目前仍然是市面上非常成熟的架構之一。

  Zen 3也是Zen架構發布以來變化最大的一代,它對所有模塊都進行了翻新,前端、預取、解碼、執行、整數、浮點、載入、存儲、緩存等等,都重新設計。

  最明顯的就是,就是Zen 3架構使用了2個CCX,每個CCX包含的核心數量也從上代的4個加倍增加到了8個,這麼做的好處是讓一個CCD裡面的全部8核心能夠共享32MB三級緩存(5800X3D更是達到了驚人的96MB三級緩存)。

  這樣的好處,補全了以往銳龍遊戲性能過於弱勢的問題,甚至IPC、功耗比等表現,都要比上代優秀不少。

  正是Zen 3如此優秀,也讓Intel酷睿的老架構無力應對,延續幾代都無法超越,也被消費者吐槽「擠牙膏擠到頭了」,最終祭出大小核組合的混合架構,用上了全新設計的Golden Cove微架構、Intel 7制程工藝,才在12代酷睿上實現了巨大的性能提升,也一反被AMD按在地上摩擦的態度。

  再加上首發支持DDR5記憶體、PCIe 5.0等新的標準,今年上半年也是Intel 12代酷睿話題比較火的一年,出色的性能表現也引發了市面的諸多討論。

  12代酷睿的P核的適合較高負載的遊戲、生產力應用,E核是用於對於多線程性能優化,並盡可能減少對前臺任務管理的影響,再加上特別設計的Intel Thread Director(線程調度器)、Windows 11系統的優化,表現可圈可點,單核性能、多核性能都突飛猛進。

  不過這種混合架構也被不少消費者吐槽,E核跑分很猛,實際體驗帶來的提升則沒那麼明顯。

  Intel也沒有一味全部使用混合架構,12代酷睿只有12600K(不包含12600)以上才是。

  我們這次對比使用的12400,就不帶E核,剛好可以讓我們一起來看看同為完整6核心12線程的銳龍5 5600、酷睿i5-12400,到底有何區別。

  三、遊戲測試1:16款主流遊戲測試

  測試平臺如下:

  為了避免出現瓶頸,在本次遊戲測試中,我們採用兩家定位最高的旗艦主板,AMD平臺開啟PBO。

  記憶體容量都是32GB,為了縮小差異和最大化發揮出CPU對遊戲的優化,我們將AMD平臺的頻率改為3600MHz,Intel平臺的記憶體頻率改為5200MHz。

  根據以往經驗來看,DDR5、DDR4在此頻率下性能基本相當,可以最大程度減少記憶體為遊戲帶來的誤差,當然從頻寬來看,其實還是DDR4記憶體較為吃虧一些。

  顯卡用的是NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti公版顯卡,顯卡驅動版本為GEFORCE GAME READY 516.94,在遊戲中均設置為1080P分辨率、高等畫質。

  使用的系統同為Windows 11,電源模式為「最佳性能」。

  ——無主之地3

  在《無主之地3》,5600平臺給出的平均幀率為128.28 FPS。

  12400平臺給出的平均幀率為129.68 FPS。

  兩者隻相差1.4 FPS,5600領先12400約1.1%。

  ——刺客教條:奧德賽

  在《刺客教條:奧德賽》,5600平臺給出的平均幀率為118 FPS。

  12400平臺給出的平均幀率同樣是118 FPS。

  在《刺客教條:奧德賽》兩者幀率一致,視為持平。

  ——刺客教條:起源

  在《刺客教條:起源》中,5600X給出的平均幀率是129 FPS。

  12400平臺給出的平均幀率是137 FPS。

  這輪《刺客教條:起源》,12400要比5600快了約5.8%。

  ——賽博朋克2077

  在《賽博朋克2077》中,5600平臺給出的平均幀率為102.85 FPS。

  5600平臺給出的平均幀率為86.08 FPS。

  在此輪《賽博朋克2077》,兩者幀率在相同分辨率、相同畫質下,差了16.7 FPS,5600要比12400快了19.5%。

  ——孤島驚魂5

  在《孤島驚魂5》中,5600平臺給出的平均幀率為131 FPS。

  12400平臺給出的平均幀率同樣也是131 FPS。

  在此輪《孤島驚魂5》中,兩者幀率一致。

  ——孤島驚魂6

  在《孤島驚魂》中,5600平臺給出的平均幀率為120 FPS。

  12400平臺給出的平均幀率是127 FPS。

  在《孤島驚魂6》中,兩者相差7幀,12400領先5600約5.5%。

  ——地平線:零之曙光

  在《地平線:零之曙光》中,5600平臺給出的平均幀率為134 FPS。

  12400平臺給出的平均幀率為132 FPS。

  在《地平線:零之曙光》此項目中,兩者隻相差2幀,5600領先12400約1.5%。

  ——古墓麗影:暗影

  在《古墓麗影:暗影》中,5600平臺給出的平均幀率為167 FPS。

  12400平臺給出的平均幀率為165 FPS。

  在《古墓麗影:暗影》中,兩者隻相差2幀,5600領先約1.2%。

  ——德軍總部:新血脈

  在《德軍總部:新血脈》,5600平臺給出的平均幀率為277 FPS。

  12400平臺給出的平均幀率為270 FPS。

  在《德軍總部:新血脈》中,兩者相差7幀,5600領先12400約2.6%。

  四、遊戲測試2:遊戲成就5600和12400不相上下

  ——永劫無間

  在《永劫無間》中,5600平臺當前畫面幀率為154 FPS。

  12400平臺在同樣畫面下,幀率為153 FPS。

  在《永劫無間》中,兩者隻相差1幀,約有0.7%的差異。

  ——死亡擱淺

  在《死亡擱淺》中,5600平臺當前畫面幀率為145 FPS。

  12400平臺在同樣畫面下,幀率為167 FPS。

  在此輪《死亡擱淺》中,12400平臺領先5600平臺13.2%。

  ——奇點灰燼

  在《奇點灰燼》中,5600平臺的平均幀率為144.5 FPS。

  12400平臺的平均幀率為157.9 FPS。

  在此輪《奇點灰燼》中,兩者平臺幀數相差13.4 FPS,12400平臺領先5600平臺約7.9%。

  ——光亮記憶

  在《光亮記憶》中,5600平臺當前畫面幀率為120 FPS。

  12400平臺在相同畫面下,幀率同樣也是120 FPS。

  在《光亮記憶》中,兩者幀率一致,表現持平。

  ——戰爭機器5

  在《戰爭機器5》中,5600平臺給出的平均幀率為166.1 FPS。

  12400平臺給出的平均幀率為162.4 FPS。

  在《戰爭機器5》中,兩者相差14幀,5600平臺領先12400平臺約9.2%。

  ——控制

  在《控制》中,5600平臺當前畫面幀率為120 FPS。

  12400平臺在相同畫面下,幀率同樣也是120 FPS。

  在《控制》中,這兩者表現一致,幀率持平。

  ——CS:GO

  在《CS:GO》中,5600平臺給出的平均幀率為555.33 FPS。

  12400平臺給出的平均幀率為530.35 FPS。

  這裡兩者幀數差了25幀,5600平臺領先了12400平臺約4.7%。

  有這樣的差異,應該是5600的三級緩存+基礎頻率較高所帶來的提升。

  從整體來看,16款遊戲中有8款僅有2幀不到的差異,可視為持平。

  按照3幀以上區分,5600和 12400分別都各自領先了4款。

  平均下來,這兩款平臺在遊戲差距並不是很明顯,5600+RTX 3060 Ti僅和12400+RTX 3060 Ti,也隻相差了0.1%,打了個平手。

  當然,考慮到價格,銳龍5 5600的優勢就大多了。

  四、總結:成熟的Zen 3架構依然能打 性能相同價格更便宜

  從硬件規格來看,銳龍55600基礎頻率更高、三級緩存更大,酷睿i5-12400則有DDR5的更高頻寬加持。

  在同款RTX 3060 Ti顯卡、同樣散熱的情況下,這兩個平臺在我們測試的16款主流遊戲中,1080P分辨率、高等畫質下,兩方打得有來有回,最終結果就是平手。

  要知道,12400是Intel的12代酷睿的全新產品,而銳龍5 5600的架構已經誕生兩年,也能看出Zen 3架構足夠成熟,即便放在如今競爭力也不落下風,尤其是價格越來越親民。

  如果玩家想要裝臺全新的平臺,AMD銳龍5600依然還是非常值得考慮的,我們就為讀者推薦了一套配置:

  想要組裝基於5600處理器的平臺也並不貴,這麼一套配置下來,如果玩家有現成的顯卡,換機成本更是便宜了一半,只需要3500元左右即可拿下。

  AMD平臺的B550主板和DDR4-3600記憶體都是非常甜等級的存在,有一定的可玩性,完全可以發揮出5600的全部性能,價格還更親民一些。

  而Intel在同樣定位的情況下,就要貴了500多元,如果玩家想要體驗DDR5,那麼裝機價格更是進一步拉大,接近千元左右。

  而這差價,玩家完全可以將AMD平臺配置單中的顯卡更換為RTX 3060 Ti/3070,讓遊戲性能更上一層,拉大兩個平臺之間的差距。

  如果用戶想要上更強的配置,改變也非常靈活,只需要加錢升級更高端的AMD處理器和水冷散熱,根據自己的錢包量力而行即可。

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