FPX奪冠掀「電競熱潮」 虎牙或許是最大贏家

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  來源:老虎證券

  在剛剛結束的英雄聯盟S9全球總決賽上,來自中國LPL賽區戰隊的FPX戰勝了G2奪得總冠軍。這次登頂不僅是中國在英雄聯盟這一單項遊戲的勝利,其激起的漣漪必然會推動國內整體電競事業的發展。最近,虎牙發布最新財報,作為遊戲直播龍頭,擁有大量冠軍主播,勢必最大化遊戲、電競、直播三者之間的協同效應,可能將支撐公司業績的平穩增長。

  用戶數平穩增長驅動營收

  本季度,虎牙總營收同比大增77.6%至3.16億美元,連續6個季度超出市場預期,雖然環比增速有所下滑,但依然處於高兩位數的增長區間。

  分類看,直播收入占比超過90%以上,廣告變現尚未發生質變,對營收的貢獻依然十分有限,但新上線的廣告平台以及廣告商的投放需求在逐漸發力。

  主要經營數據表現出色,虎牙本季度移動端MAU達6380萬,同比增長29.1%;本季度平均MAU達 1.46億,同比增長47.6%;第三季度付費用戶總數為530萬,同比增長28.5%。

  老虎證券投研團隊認為,虎牙營收增長高度依賴MAU、付費用戶以及ARPU的增長,對於單一依靠打賞的直播平台來說,用戶數據變化永遠是虎牙業績好壞的唯一參照。

  國際化正在進行時,成本控制支撐利潤水平

  虎牙宣布「出海」已經有一年的時間,Nimo Tv在東南亞、巴西等地區攻城略地,迅速搶占市場份額,其國際化擴張戰略收效明顯。

  很多人認為快速的海外擴張會在短期內侵蝕虎牙的利潤率,但從本季度的利潤指標來看,這種情況並沒有發生。非GAAP下經營利潤率環比增長至6.5%,淨利潤達到2890萬美元,同比大增70.5%,與營收增速相仿,並連續5個季度做到盈利。

  老虎證券投研團隊認為,虎牙能保持穩定的盈利,主要是公司對內容成本控制和寬帶利用率的改善,經營杠桿的提升以及實施的以投資回報率為目標的推廣行銷策略。

  虎牙接下來的目標是繼續鞏固在東南亞、拉丁美洲等市場的競爭優勢,並且在條件成熟的情況下,虎牙將會認真考慮進軍美國市場。

  「電競熱」極劇升溫,直播平台持續受益

  本季度,包括英雄聯盟總決賽、王者榮耀KPL、PUBG以及老牌遊戲穿越火線等一系列重磅電競賽事相繼登場,徹底激活了國內的電競熱情,這也是本季度虎牙做到MAU和收入增長的最重要的原因,也使虎牙下季度業績指引高於市場預期。

  10月22日,虎牙直播宣布與拳頭遊戲簽約,獲得2020-2022年三年韓國LCK賽事獨家中文轉播權,以及三年中文流LCK外部管道合作。要知道,擁有LCK的獨家轉播權一直是虎牙相較主要競爭對手鬥魚的一大優勢,隨著電競熱的升溫,虎牙不斷收割電競賽事的轉播權既可以推動活躍用戶增長,又能限制競爭對手。

  最初,直播平台的崛起往往伴隨著熱門遊戲的出現,我們也可以說直播平台是寄生在遊戲里的。而近幾年,現象級的遊戲變得越來越稀缺,不少投資者開始質疑直播平台的持續變現能力,但電競的發展很好地彌補了熱門遊戲斷層的情況,在延長一款遊戲的生命周期的同時,又能提升平台用戶的參與度。

  小結

  老虎證券投研團隊認為,直播平台發展到今天,逐漸演變為遊戲、電競、直播三者之間協同增長:熱遊催生電競,產生觀看直播的需求,直播的出現又會提高遊戲熱度,延長遊戲生命周期。虎牙等頭部直播平台作為整個環節的中樞,勢必會維系好三者之前的良性循環,並通過國際化戰略擴大生態版圖,支撐業績的高增長。

  本文不構成且不應被視為任何購買證券或其他金融產品的協議、要約、要約邀請、意見或建議。本文中的任何內容均不構成老虎證券在投資、法律、會計或稅務方面的意見,也不構成某種投資或策略是否適合於您個人情況的陳述,或其他任何針對您個人的推薦。

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