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相信我,這依舊是一部正片比預告片精彩的電影,大概成為新世紀後,《勇敢者遊戲》這個著名IP重出江湖之後的標配了。有的時候,一部好的作品,最精彩和最讓人印象深刻的部分,一定會藏在電影中,等待觀眾的發現,留給觀眾驚喜,而不是將最大的賣點放在預告片里,否則觀眾也會失望的。
從某種意義上,《勇敢者的遊戲2:再戰巔峰》與兩年前的前作如出一轍,目前國內媒體口碑已經相繼曝光,不出意外的好評如潮。只不過這次在沿用昔日模式的情況下,為格局和角色進行了微調,並且整體做出了升級。
並不是說電影的預告片不好看,而是如果你單看預告片的話,就會覺得這是一部常規的動作冒險電影,有著特效場面和打鬥戲份,很難GET到電影的精髓以及反傳統之處。回憶起兩年前,《決戰叢林》什麼北美票房能強勢逆襲《星際大戰》?什麼北美票房能強勢逆襲星戰正是由於該片的反傳統,讓傳統冒險片頓時煥發新生。
電影對電子遊戲的解構極有趣,遊戲中的續命、NPC、角色功能還有闖關模式,從二維世界進化成了「全方位4D體驗」,這是有趣的地方,幾位演員也挑的太棒,進入遊戲之後各自「扮演」不同遊戲角色,乃是好萊塢電影角色「二元特徵」的一個典型案例。舉個例子,超級英雄電影,真實角色形象與化身超級英雄之後的形象之間的反差,象徵著角色的進化,這是美國大片非常慣用的特點。
而到了續作《勇敢者的遊戲2:再戰巔峰》,上述的一切在延續昔日精華的同時,也進行了相應二次加工。比如關卡升級,「叢林逃亡」「荒漠求生」「寒地闖關」 輪番上陣。每處場景都充滿了爆棚想像力。而且電影中不但有飛艇撞古堡、峰林浮橋大闖關等大場面,還有徒手攀爬冰山峭壁,近身肉搏大戰野蠻人等動作戲份,冒險元素一網打盡。
還有角色升級,星雲姐姐有了新的雙截棍的功能,巨石強森的力量也得到了進化。但你以為本片只是對昔日模式的「升級改造」嗎?那就大錯特錯的,因為作為一部續集電影,不單單擁有場景和角色上的進化,也要為了更加曲折的劇情,進行顛覆。
比如巨石強森,其實是斯潘瑟爺爺的,而凱文哈特則成了爺爺的好基友,強烈的角色反差也帶來了喜劇氛圍升級。
兩位從未玩過遊戲的老爺爺帶隊,可想而知這次遊戲世界大冒險會朝著怎樣的方向發展。搞笑依然是本片最大的亮點之一,真實世界與遊戲世界中角色前後功能性的差異,就會從而產生大量戲劇衝突,進而產生喜劇效果,而且前後差異越大,喜劇效果越大。比如強森的迷倒眾人的深沉眼神殺,誰能想到高大威猛的驅殼下,竟然是一位行動不便的老爺爺!凱文·哈特和傑克·布萊克這兩個長在你笑點上的男人插科打諢,更加為電影注入了強大的搞笑基因。
全新四人組相愛相殺,打怪升級,救贖好友,收獲溫情。時而笑到飛起,但最終你還會收獲些許的感動,這也是這一部喜劇色彩濃鬱的「再戰巔峰」最難能可貴之處!
而且《勇敢者的遊戲2:再戰巔峰》最值得關注的是,全片就是當下時流行遊戲「吃雞」般的設定:偌大的荒野地圖,有著一些城鎮和工業化的場景,整體還是一片荒蕪的特色,叢林打鬥、搶奪戰利品,只是角色不拿槍而已,豬隊友是拖油瓶,偶爾還有各種鴕鳥、山魈等關卡充當「毒圈」的功能。
而且,電影風格更像《神秘海域》或者《孤島驚魂》。再加上該片延續《決戰叢林》的特色,比如幾位角色遇見每次「重復一句話」的NPC、地圖、還有城鎮等等元素,喜歡玩RPG遊戲或者橫版過關的朋友一定不會陌生,甚至會感覺非常親切。
終究而言,遊戲世界冒險一時爽,一直冒險一直爽。《勇敢者的遊戲2:再戰巔峰》延續首部的趣味腦洞和特效大戰,本作挑戰升級,失控的遊戲世界,現實與遊戲角色再度大挪移, 表里巨大反差下,通過戲劇性的衝突造成了大量的笑點,絕妙的關卡設計和令人瞠目的視覺特效又形成了緊張分刺激的生死挑戰。爆笑與動作場面交相輝映,讓人看得過癮,要爽就要贏,冒險不要停!
>《勇敢者的遊戲2》爆笑動作一個不能少 荒野吃雞全面升級