一個絕地求生彈幕教練在PAI賽後的反思!

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三天PAI結束了,從幾個方面說這次的比賽吧

一、排名:前六中韓各占一半,從這方面來看亞洲的PUBG還是以中韓的對抗為主,這和LOL是同樣的情況;具體排名上是ACTOZ和OPN ENTUS兩只韓國隊伍前二,17和LS三、四名;吃雞數是中國的隊伍4雞,韓國隊伍7雞,總擊殺數中國四個隊伍210( 17:64;LS:51;LGE:42;sss:44),韓國隊伍總擊殺:226(ACTOZ:70,ENTUS:64,Rangers:49,AFF:43);從排名和擊殺方面上看,這次比賽韓國的隊伍都是勝於中國隊伍;

一個絕地求生彈幕教練在PAI賽後的反思!

二、經營:這次比賽基本每把的決賽圈,大家的第一感覺應該都是”我c(後面省兩字母),怎麼又是這麼多(是的,不是一支,是多支)韓國的隊伍在圈內,他們的運氣怎麼那麼好?」,然而他們真的就是就運氣那麼好嗎?真那麼好嗎?真那麼好嗎?(各位JRS好好問心三次吧,真的不想再每次成績沒達到那麼理想情況下又一堆運氣說的大佬出來了)現在看比賽我都習慣於看全景視角,可以看到很多轉移的東西,不得不說韓國隊伍們真能經營,他們會收集更多的信息,往往找到弱側進圈,並保護到足夠轉移的車直到最後;為了更好進去他們可以從北繞到南,前期避免過多正面相遇,但如果看到旁邊有打架相互掉人,也會很果斷去勸架拿人頭,而轉移掉人直接放棄隊友走人,甚至於利用規則漏洞集體穿起小黃衣;這些可以經營的韓國隊伍都用了,但這里我覺得韓國隊伍也有些太過於追求經營了,像Rangers,12把,11把進前四,一把雞沒吃到,有幾次都差點吃雞的,最後缺了那麼一點莽,冠軍的ACTOZ,多次暴斃,也無非是剛莽不夠,正面虛,即使是各方面都很好的ENTUS,也試過決賽圈很大優勢很謹慎去打最終導致付出兩個人頭才驚險吃雞的情況;

一個絕地求生彈幕教練在PAI賽後的反思!

三、穩定:第一天結束後,LS是62分,ACT:35分,ENTUS:31,最終LS:79分,ACT:110分,ENTUS:98;再看看17,三天拿到的分數分別是:18、27、37;其實中國隊伍幾次的國際大賽都有一個特點,穩定性不夠,包括在PGI時候的OMG第二天也不穩定;希望後續國內的頂級隊伍在這點好好花點心思;

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四、節奏:看了小獅子的賽後評論,挺讚同的一點就是這次比賽被帶入到了韓國隊伍的節奏中了,韓國隊伍是經營強,但他們真怕卡他們的,最近看NPL,歐美的隊伍才不理你什麼節奏,該打就打;像最後一天17吃雞那把也是,一路推進去,韓國隊伍經營再強,後面無非還是要打架的,論打架,中國隊伍有怕誰?

最後,要讚一下LGE吧,雖然擊殺數不高,但真很穩定,而且搞了幾次韓國的隊伍,值得去關注點讚一翻。希望中國的隊伍繼續加油,這只是其中一個比賽而已,相信等聯賽出來,我們的PUBG職業更完善後(韓國都聯賽差不多一年了,無非就一個比賽拿了更好成績,相信我們完全可以爆他們),更熟悉這賽制後,肯定會越做越好的。

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