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說到盔甲鳥的話,可能很多喜歡單打的小夥伴都體驗過這只毒瘤在對戰上曾經一度惡心過自己的經歷,而盔甲鳥不管在66單打還是63單打都確實有一定的使用率,也被認為是單打中最惡心的寶可夢沒有之一(即便單打最受歡迎的飛行系不見得是盔甲鳥),那麼,這只寶可夢為何會被稱為是和毒瘤一樣的存在呢?它在單打有多麼惡心?在雙打又是怎樣的一個定位?就是本篇我們要探討的問題了,那麼,首先自然是讓我們來看看盔甲鳥的種族值了。
盔甲鳥:屬性(鋼/飛行),特性(銳利目光/結實/碎裂鎧甲)。
首先,單單是屬性盔甲鳥就有不錯的聯防能力了。
從種族值上來看的話,盔甲鳥給人最先的印象自然是有著非常不錯的物耐端,這意味著盔甲鳥雖然基礎面板看起來平平但是配合鋼飛這個屬性的的確確可以成為一個很多時候無法被確一或者確二的大物盾,鋼飛的組合就只有火電兩個弱點,而火電很多時候都是特攻輸出,這意味著盔甲鳥將可以很好地參與到物攻方面的聯防中,作為物盾來說自然是非常合格的,於是鋼飛屬性與盔甲鳥這樣的種族值面板非常契合,這也是為什麼盔甲鳥可以在單打中有著不錯使用率的重要原因之一,80的物攻本身也中規中矩,足夠盔甲鳥偶爾用輸出來耗一下對方了。
盔甲鳥的三個特性分別是銳利目光、結實以及碎裂鎧甲,銳利目光首先作為最白板的特性,自然是盔甲鳥選擇率最低的一個特性,而大部分盔甲鳥雖然本身耐久充足,但是為了不被特攻陰到或者被磁鐵抓住亦或是為了讓自己穩一些都會攜帶結實這個特性,而碎裂鎧甲這個特性就非常有意思了,這個特性會降低物耐,本質上跟面板看起來就是物盾的盔甲鳥是非常衝突的,不過盔甲鳥實際上有著比較小眾的劍舞強化用法,這個時候就可以攜帶碎裂鎧甲來提速了,不過因為本身打擊面的問題,這類盔甲鳥比較少見,而本身小二接觸得也少,就不多做討論了。
經典的撒釘吹飛,在如今依然受用。
即便鋼飛屬性現在有著鐵火輝夜在同台競爭,但是這絲毫不太影響盔甲鳥單打使用率的原因就在於盔甲鳥本身經典的撒釘吹飛的用法了,本身有著隱形巖、吹飛組合技能的盔甲鳥,在有著優秀的耐久的支撐下這樣的用法非常毒瘤,從某種意義上來說甚至會讓對面惡心到不行,而盔甲鳥同時還有著羽棲這樣的續航技能(理論上來說是盔甲鳥的核心技能,PGL排名上不管是單打還是雙打都是選擇率第一),另外盔甲鳥還有著挑釁,除霧,鑽啄等等有用的技能,因此在單打里功能性以及毒瘤程度都非常不錯,而且還能有效參與聯防,使用率自然就不低了。
而雙打中,因為本身釘子還有吹吼這也的用法意義都下降了不好,因此雙打盔甲鳥跟單打盔甲鳥在使用率上是一個天一個地,在雙打中盔甲鳥太容易被現今環境下泛濫的火電屬性針對了,因此可以算是冷門一樣的存在,有意思的是,在雙打中盔甲鳥依然有撒釘吹飛的用法,理論上來說還有著順風這樣對雙打更有幫助的技能,但是PGL上沒有相關攜帶記錄,可能是雙打使用盔甲鳥的人太少,故而雙打這里還是有待商榷;另外,道具上面,單打中有著凸凸頭盔、飛Z,剩飯或者紅牌(防磁鐵?)這樣的選擇,雙打中則比較多見於剩飯或者飛Z。
總之關於盔甲鳥,其毒瘤的原因自然是鋼飛良好的聯防性以及本身的毒瘤用法,不夠文中小二也列出了自己一些不懂的地方,比如雙打盔甲鳥的具體用法之類的,就有望大佬補充啦。