《精靈寶可夢》為何一擊必殺的招式會被禁用?僅僅因為很看臉嗎?

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說到一擊必殺類(也被稱為1GB)的招式的話,相信大家都並不陌生,這類招式就如其名字所示的一樣,在對戰中能夠完成一擊必殺的操作,只要用出來不管對面寶可夢的血量如何,只要不是因為特殊情況(如滿血氣腰、結實特性、替身狀態等等)對面的寶可夢都會直接進入瀕死狀態,看起來非常不錯卻普遍只有30的命中率,而我們也都知道一擊必殺的招式在分級平台被禁止使用,在實機平台好友網戰的時候也經常會被叫不能使用,這又是為何呢?本篇我們就來好好探討一番。

PS:配圖分別是動畫中穿山鼠用出的地裂,使出角鑽的超甲狂犀,以及能夠學會一擊必殺招式的天蠍王和拉普拉斯。

一擊必殺招式,都有什麼特點?

上面我們也簡要概括了一擊必殺招式,就如其分類聽起來一樣,這類招式就是能夠在對戰中一擊必殺,目前寶可夢對戰中的一擊必殺招式有四個,分別是地裂、斷頭鉗、角鑽和絕對零度,除非是屬性上免疫,以及上面提到的諸如氣腰、結實特性或者是替身狀態等情況干擾,不然一擊必殺招式一旦用出來就會直接讓對方寶可夢陷入瀕死,而這類招式命中率普遍為30加上等級之間的差異數據,但是因為對戰上有等級限制因此一般都是30的命中率,而絕對零度相對比較特殊,如果不是冰屬性寶可夢使用的話將只有20的命中率;另外,一擊必殺招式也受到招式心眼、鎖定以及特性無防禦等因素影響,這點不是今日主題就不多做闡述了。

那麼一擊必殺招式為何會被禁止?僅僅是因為技能很看臉嗎?

我們會發現除了分級平台被禁止使用,實機平台的好友間對決也經常會互相聲明不能使用一擊必殺的招式,那麼這樣的招式為何會被玩家普遍認為是對戰中不公平因素的一份子呢?有一些玩家可能會發現一擊必殺的招式的命中率往往都很低,是不是說明了使用這類招式本身很看臉,對使用方十分不友好,簡直就是在看不起非洲人呢?實際上並不是,一擊必殺招式會被禁用,並不是因為我方使用上很看臉,而是有些時候對對方來說特別不公平。

雖然命中率只有30,但是30並不等於沒有,也就是說每一次你使用出一擊必殺的招式有接近三分之一的概率會打中對方,這意味著什麼呢?這意味著很多時候一擊必殺招式將會是我方窮途末路時扳回局勢的救命稻草,而這根救命稻草甚至是在沒有技術含量,僅僅只有運氣好的因素在里面時,就會讓人覺得很不公平了;設想一下,這一局你基本上已經穩贏了,但是對面卻恰好用出來一個一擊必殺招式扳回局勢,靠這種基本看臉的情形來翻盤,你的心理肯定就不會很好受了,故而這類影響對戰體驗的技能,自然是會被禁用了。

可見,一擊必殺類的招式雖然本身命中率低,但是成功用出來之後很多時候都能無條件廢掉對面一只精靈,這類靠看臉扳回局勢翻盤存在很多非技術含量以及運氣因素在里面,被禁用當然是不奇怪了。

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