2018年《王國紀元》有多賺錢?

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2018年《王國紀元》有多賺錢? 遊戲 第1張

「目前《王國紀元》的生命周期還很長,感覺它還像個20歲的年輕人,它離天花板還非常遠。」——IGGCOO許元

在GamesIndustry發布的2018年全球遊戲市場報告中,收入排名TOP5(只包含iOS和Google Play收入)的移動遊戲,只有一款是國產的手遊。出人意料的是,它既不是《王者榮耀》,也不是《夢幻西遊》手遊或者《荒野行動》,它是IGG的《王國紀元》。

2018年《王國紀元》有多賺錢? 遊戲 第2張

這是一款2016年就已經上線的SLG遊戲,但在上線後的頭一年,它並沒有展現出超強的爆發力,反而是被《COK》等一眾明星SLG產品所壓制,遲遲未有發光。甚至在《王國紀元》之前,IGG的名聲都還不太響。

但到了2017年,《王國紀元》開始出現厚積薄發的現象,進入2018年後更是一路高歌猛進。自從2017年11月反超《COK》成為月度最吸金出海手遊之後,整個2018年便開啟了穩守收入冠亞之位,遠超大多數人的預期。這款SLG,真正步入了屬於自己的時代。

一、2018年最牛的出海SLG手遊,年流水超3.6億美元

對於《王國紀元》的營收表現,主要體現在Sensor Tower每月的出海手遊收入榜中。在2018年上半年,它獨占榜首長達4個月時間,直到《荒野行動》在日本崛起。隨後兩者的營收方面旗鼓相當,互有拿下月度收入冠軍的表現。全年來看,它們一直穩居榜單冠亞之位。

雖然《王國紀元》吸金能力強是業界共識,但在排名之外,一些營收規模的實際數據,更能體現它的吸金能力。據手遊那點事了解,遊戲在2018年全球總流水(除國內第三方安卓)已經超過3.6億美元(約人民幣24億元)。其中,App Store約占1.8億美元,Google Play約占1.84億美元,占比各半。

整體看來,美國和中國是《王國紀元》地區收入的大頭。在3.6億美元的盤子里,美國貢獻了超8500萬美元,占比約24%;中國貢獻了超7000萬美元,占比約19%。值得一提的是,從營收表現看來,美國較為穩定,而中國則爆發力更強。

其次,《王國紀元》在韓國、日本和台灣的吸金能力同樣亮眼。據手遊那點事了解,遊戲去年在韓國和日本的流水分別大約為2000萬美元、台灣約1000萬美元。加上美國和中國後,上述5個市場合計占全球總流水超57%。

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二、用戶量同樣驚人,全球總下載量近8000萬次

除了「厚積薄發」之外,《王國紀元》還相當「慢熱」,不僅表現在營收上,這款2016年上線的產品,就在剛過去的2018年12月,全球下載量的同比增長仍高達20%。

據手遊那點事了解,《王國紀元》2018年全球總下載量近8000萬次。其中,App Store約占1500萬次,Google Play約占6000萬次,兩者差距4倍。

造成這種差距的,是《王國紀元》在印度市場的表現。去年,印度為其貢獻了超1000萬次下載,單一市場數據就接近iOS的全球下載量。但值得一提的是,與驚人的下載量相比,印度市場僅貢獻了約200萬美元流水。

三、收入的30%拿來做投放,靠「買量」打造了爆款產業鏈?

除了強勢的收入量級和下載量級之外,《王國紀元》也是買量上的佼佼者,2018年的買量榜單上常常能看到這款產品的身影,甚至通過買量等系列打法,IGG摸索出了一套打造爆款的套路。

許元此前接受採訪時表示,《王國紀元》流水增加是基於用戶數量的增長,而這與買量相關。「《王國紀元》的月活從2017年11月的700萬增加到12月的1200萬,靠的就是市場行銷,我們每天為這個遊戲帶來大約30萬的註冊玩家,使它的MAU不斷提升。」

此前《王國紀元》就已經在北美等成熟市場中,進行了推廣行銷的多種嘗試,線下廣告、明星代言等,積累了不少經驗。許元認為,能通過「病毒式」傳播並在短時間獲取大量用戶的爆款遊戲,如果不能持續買量,則意味著沒有持續造血的能力,其生命周期也將會很短。

到了2017年10月,《王國紀元》安卓版在國內上線,IGG從12月開始大力推廣,大約每天買4萬個國內用戶。從2018年開始,每月能帶來100萬美元左右的流水增長。「我們的策略是固定會把收入的30%拿出來,投放到市場里去,提升整個公司的增長。因為IGG非常注重要有增長,但是我們不會盲目投放。」

IGG在「買量」上已經運籌帷幄,深諳買量玩法及套路,再加上優質產品的加持,打造成了具有IGG特色的爆款製造鏈。

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四、2018年IGG股價逆市上漲31%,還準備了新SLG《王者決斷》

放眼整個港股市場,2018年收漲的遊戲股只有IGG。以去年初首個交易日開盤價8.18元計算,截至12月31日收盤,IGG全年累計漲幅達31.3%。從上市以來的股價走勢來看,《城堡爭霸》和《王國紀元》等爆款遊戲是支撐其股價走高的重要邏輯。

和其它上市遊戲公司一樣,IGG在2018年也受到了行業寒冬的影響,並在去年6月初開始股價下滑。但值得注意的是,幾乎在股價開始掉頭向下的同時,IGG加快了股票回購的節奏,並在重拾漲勢後也仍未停止。據統計,IGG去年共發起回購56次,其中下半年占42次,全年累計回購金額達5.94億港元。

除了資本市場的強勢表現外,IGG還在推進重磅新品的上市。去年11月末,它先後在Google Play和App Store部分地區市場上架測試一款名為《王者決斷》的新作。這款在《王國紀元》玩法框架下進一步優化設計的遊戲,被視為有潛力成為IGG主力營收的產品。

雖然在目前的測試階段看來,《王者決斷》的市場表現仍處於相對初步的階段。但不能不說的是,《王國紀元》在初上架時也不被看好,至少在這一點上,兩款新老產品頗為相似。誠然,在IGG的爆款之道下,配合其管理層回購的動作及股價走勢看來,新作未來的表現值得期待,IGG或許正在醞釀一波新的爆發。

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