FGO肝還是陰陽師肝?

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自從FGO和陰陽師幾乎同時在國服上線時,關於兩個遊戲誰更肝的爭論就開始了。有人說FGO有活動的時候要花整天時間刷活動本,有人說陰陽師培養一套陣容非常費時間,誰也說服不了誰。那到底哪個遊戲更肝呢?

FGO肝還是陰陽師肝?

FGO肝還是陰陽師肝?

論肝的程度,最直接的表現是玩家在遊戲中花的時間和精力。第二點,就是所花時間、精力的收益。這又分兩點,首先是平均收益,其次是收益的穩定性。第三點,就是給玩家帶來的體驗,如果玩家感受不到肝帶來的收益,同樣會說一個遊戲很肝。

FGO肝還是陰陽師肝?

在遊戲中花的時間和精力來說,長草期FGO

FGO肝還是陰陽師肝?

平均收益:陰陽師把一個式神從2星升到6星需要5個5星狗糧=20個四星狗糧=60個3星狗糧=120個二星狗糧。這還沒完,陰陽師的升星有等級要求,也就是說5個5星狗糧還需要花很多時間或者經驗狗糧來升級,這升級就很花時間了。另外,陰陽師需要刷覺醒材料和禦魂,而魂10、覺醒材料10的掉率一直被人詬病,往往一管體力下去也不一定能刷滿一個式神的覺醒材料或者刷到一個主屬性合格的六星禦魂。培養一個六星覺醒式神一般需要半個月,但強化一組完美六星禦魂可能需要花半年到一年時間。而FGO,靈基再臨所需的素材相對較少,主要是升級技能很吃素材。算上活動和平時兌換的素材,培養一個90級的從者需要半個月,培養一個90級滿技能的五星從者需要大約兩個月而且期間的活動要爆肝,四星和三星以下從者需要的時間更少。培養到「能拿出來用」的程度,其實兩個遊戲花的時間差不多,不過由於FGO沒有自動戰鬥,所以肝度稍高。

另一點,隨機性。FGO的活動商店售賣四星從者(至滿寶)、禮裝、素材、狗糧、硬幣、QP、綠方塊等各種物資,極大地減小了隨機性帶來的負面影響(換4掉1的禮裝除外)。甚至完全可以平時隨便刷刷40ap本,活動拼命刷,到商店補齊素材缺口。而陰陽師就基本上全看概率了,商店買禦魂,主副屬性還是隨機的,搞不好,金幣花完了,買到的卻是一堆六星禦魂狗糧。

FGO肝還是陰陽師肝?

從玩家的遊戲體驗上說,肝陰陽師比肝FGO差得多,肝FGO是累,肝陰陽師是心累。首先是因為陰陽師的pvp在遊戲內容中占比較重要的比重,本身陰陽師的pve內容就比較簡單,而鬥技能提供藍票黑蛋等重要資源,不打不行。禦魂和升星在很大程度上影響了鬥技的成敗,很可惜,這倆正好是陰陽師最令玩家受罪的。六星禦魂和五星禦魂提供的屬性有非常大的區別,本身六星禦魂爆率就低,刷到六星禦魂,如果屬性正好是玩家需要的,玩家只會覺得不虧,只有強化到15級副屬性都加到需要的副屬性上,才會覺得賺。如果運氣不好,刷十幾個六星禦魂才能得到一個屬性看似完美的,結果一強化,副屬性全加防禦、攻擊上了。升星就更不用說了,費老大勁搞到5個5星白蛋,一看還有一堆式神要升六星。然後網易一暗改,新式神一出,得,這六星白升了。

FGO肝還是陰陽師肝?

表面上看,陰陽師平時可以玩的很輕鬆,但鹹魚的結果就是玩個一年可能什麼也沒有,沒有SSR,沒有一個能看的六星禦魂,只有幾個六星式神還被削了坐了冷板凳,不僅鬥技誰也打不過,就是掛機魂10也會翻車。旁觀隔壁FGO,玩家再鹹魚,玩個一年,幾個滿練度4星3星從者就能拳打魔神柱腳踢人類惡,就算不會玩,看活動攻略依葫蘆畫瓢就能過各種副本,活動獎勵照單全收。所以大家爭論FGO和陰陽師哪個更肝爭論不出結果,完全是因為兩個遊戲的肝體現在不同的角度。如果FGO出了掃蕩或者自動戰鬥,那FGO玩起來就肯定要比陰陽師輕鬆很多了。

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