1人開發8年,「兩分鐘吃雞「《變種基因》Steam在線破11萬

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如果有人在2019年跟你說要做個吃雞遊戲,相信不少人都會覺得是「以卵擊石」,畢竟,主流市場的吃雞遊戲格局或許已經塵埃落定,不管是藍洞還是Epic Games都已經在製作品質、用戶量、玩法甚至產品迭代方面都建立了多數團隊難以逾越的壁壘,在這個已然成為紅海的品類,挑戰大佬很明顯是不理智的。

不過,這個「潛規則」卻並不適用於獨立遊戲,對於以創意為生命的獨立遊戲而言,吃雞玩法的探索遠沒有結束,和《絕地求生》以及《堡壘之夜》這樣動輒三五百人團隊的「正規軍」不同,小團隊研發的「雜牌軍」也能夠憑借對吃雞玩法的探索在Steam成為爆款,比如Gamelook此前就曾報導過畫風清奇、玩法搞笑的《全面吃雞模擬》四天獲得300萬玩家。

最近一個讓人意外的黑馬走紅Steam平台,由單人團隊Nik Nak Studios研發的吃雞遊戲《變種基因(Geneshift)》在1月15日的峰值在線人數達到了11.6萬人,一個月之前開啟限免還短暫做到過21.4萬的同時在線記錄。據Gamelook了解,這是個兩分鐘一局的吃雞遊戲,而開發者卻為之投入了8年多的研發時間:

兩分鐘吃雞:2.5D版的戰術競技

和絕大多數吃雞遊戲不同的是,《變種基因》最開始的靈感來源是《GTA 2》,在遊戲里你的目標是通過各種載具、武器和裝備擊敗敵人獲得更多分數,當然,實際上一局遊戲時間也只有兩分鐘,因此緊張感可想而知。

遊戲截圖

此外,該遊戲還增加了PVE玩法的「吃雞挑戰」,你可以完成60個任務,這些任務的難度會逐漸提高,完成挑戰可以解鎖新物品,比如武器或者技能等。開發者還鼓勵玩家使用荒誕的特技或者炫酷的技能,比如當你從空中落下的時候消滅三個敵人或者開車表演特技,還可以得到特殊獎勵。

2.5D一樣可以飚車

和大多數吃雞遊戲選擇TPS或者FPS玩法不同的是,《變種基因》給人的第一感覺更像是簡化版的War3或者星際爭霸,你可以通過上帝視角看到遊戲里的角色和單位,並且角色死亡之後會變成僵屍繼續搜刮物資,當然,你還可以在僵屍形態擊倒其他玩家讓自己復活,所以從核心規則來說,這款節奏較快的吃雞遊戲為玩家們提供了更多的可能性,即使「落地成盒」也有逆風翻盤的機會。

由於是上帝視角,所以玩家的角色在界面中的呈現比較小,一不留神就會被擊倒,所以該遊戲考驗的也不是你的射擊水準,而是巧妙使用各種道具、槍械以及技能的策略性。遊戲氛圍單機模式和多人競技模式,而且獲勝規則都是在兩分鐘之內得分最高者勝出,因此,為了贏得遊戲,你往往需要主動出擊。

雖然是上帝視角,但實際上《變種基因》仍然加入了傳統吃雞玩法里的掩體概念,比如躲在牆角可以幫你擋掉敵人的子彈,你也可以找好掩體回血之後再戰。

由於是單人研發,而且製作成本較低,據不少玩家反饋,遊戲里仍有bug存在,而且沒有國服導致中國玩家的Ping值較高。一個比較奇怪的現象是,該遊戲的同時在線玩家人數雖然很多,但實際上只有不到100人評論,綜合好評率達到了95%。

澳洲草根開發者8年多研發:手遊也可以做

據Gamelook了解,Nik Nak Studios實際上是澳大利亞獨立開發者Ben一個人組成的,早在2008年大學剛畢業的時候就已經開始創作,在8年多的過程中,不僅換了多個名字,就連玩法也有非常大的調整。

從開發者博客來看,Ben最初是受到了《GTA 2》的影響而開始創作,並且在2009年的時候正式公布了該項目,當時的名字還是Subvein(後來改成Mutant Factions,最後變成了Geneshift),他在博客里寫道,「由於癡迷於工作,導致作息規律完全和正常相反,遊戲名也在不斷地更換」。

作為一個不知名的開發者,雖然Ben在項目上投入了8年多時間,但這款遊戲真正在玩家群流行還是在限免之後,2018年12月中旬的時候,Ben推出了完整版的資料片,並且決定做48小時的限免活動,對於多人遊戲愛好者而言,這無疑是非常具有吸引力的,從SteamDB的統計來看,《變種基因》在12月17日當天的峰值在線超過21.4萬人。

簡約的美術風格視覺表現力並不差

和很多獨立遊戲一樣,《變種基因》也採取了開放式的社區研發,Ben表示,在過去8年多的時間里,全球玩家社區提供了大量有價值的反饋和建議,這也是該遊戲可玩度較高、玩法相對平衡的原因之一。

實際上,如果從另一個方面來看,《變種基因》更像是一個玩法有趣的小遊戲,由於對精準操作的要求並不算苛刻,而且遊戲時長較短,它的快節奏和趣味性都非常適合做成手遊或者小遊戲。

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