天堂手遊開發商:怎樣做一款風靡全球的MMO產品?

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自2016年12月登陸韓國市場至今,網石開發的MMORPG《天堂2:革命》已經成為全球最成功的移動遊戲之一,在iOS和安卓平台的累計玩家人數超過了3000萬。從營收方面來看,在《天堂2:革命》發布後的前11個月裡,該作收入就已經達到9.24億美元。

天堂手遊開發商:怎樣做一款風靡全球的MMO產品? 遊戲 第1張

如今距離《天堂2:革命》登陸全球市場已經過去了一年,不過它仍然是移動平台最受玩家歡迎的MMORPG之一。前不久,外媒GamesBeat採訪到網石美國分公司總經理Simon Sim,請他分享了網石研運《天堂2:革命》的一些經驗和心得。手遊矩陣對訪談的主要內容進行了編譯整理。

GamesBeat:《天堂2:革命》全球玩家人數已經超過了3000萬,對你們來說,這項數據是一個里程碑嗎?

Sim:如你所知,《天堂2:革命》是移動遊戲市場第一款真正意義上的MMORPG。我們知道這款遊戲會遇到很多挑戰,但它在市場上的表現很棒。考慮到這是一款真正的MMORPG,我們認為3000萬的玩家數據相當不錯。

天堂手遊開發商:怎樣做一款風靡全球的MMO產品? 遊戲 第2張

GamesBeat:當你們發布這款遊戲的時候,並不確信能否吸引海量玩家,對嗎?

Sim:沒錯,這是個大挑戰。但我們相信,移動遊戲玩家也希望玩到內容更有深度、畫面更出色的遊戲。無論在韓國、日本、東南亞還是全球其他市場,《天堂2:革命》都成為了一款大作。這讓我們感到既驚訝又興奮。

GamesBeat:《天堂2:革命》在哪些國家或地區表現最好?

Sim:2016年12月,我們面向韓國本土推出《天堂2:革命》,不過在當時,動作RPG(而非MMORPG)更受玩家歡迎;韓國國內有幾款MMO遊戲,但品質都很一般。在日本,亞洲風格的MMORPG向來不溫不火,網石又不是日本公司,所以這是另一個挑戰,不過《天堂2:革命》在推出後曾登頂日本iOS遊戲暢銷榜。在西方國家,我們認為最大的挑戰是在遊戲中做到大規模的實時戰鬥功能。

每個市場都不一樣,很難說《天堂2:革命》在哪裡的表現超出了我們的預期。我們在每個市場面臨不同的挑戰,所以我們為遊戲製作了多個版本。這種策略很有效。

天堂手遊開發商:怎樣做一款風靡全球的MMO產品? 遊戲 第3張

GamesBeat:當《天堂2:革命》剛剛發布的時候,玩家們有哪些反應?前不久,暴雪在嘉年華活動上宣布要製作一款《暗黑破壞神》手遊,但大家似乎都對這個消息感到不滿。《天堂》的玩家們也有類似的反應嗎?

Sim:我不便評價《暗黑破壞神》或暴雪,但在《天堂2:革命》發布後,我們注意到了一些有趣的現象。

首先是遊玩時間:《天堂2:革命》歐美版本的玩家日均遊玩時間在4小時以上,這遠遠超出了我們的預期。據我了解,西方玩家(包括硬核RPG手遊玩家)每天玩遊戲的時間很少超過2個小時。

另外,很多玩家繁忙時會用智慧型手機玩《天堂2:革命》,不過當他們回到家中,也可能使用模擬器在PC上玩。《天堂2:革命》採用虛幻4引擎開發,所以如果你用電腦玩,畫質跟一款電腦遊戲沒有任何區別。這個現象非常有趣,也讓我們感到高興。

我們還注意到,某些玩家花了太多時間玩遊戲,角色成長速度超過了我們的預期。所以我們對遊戲裡的成長體系進行了調整,並且推出了更多內容。換句話說,玩家消耗內容的速度極快,這意味著我們不得不盡快製作新內容。

GamesBeat:在付費習慣方面,不同國家或地區的玩家有哪些差異?

Sim:《天堂2:革命》的基本付費機制在每個地區都是一樣的,但與亞洲玩家相比,西方玩家不太願意接受花了錢以後仍有可能(升級)失敗。由於這個原因,我們正在嘗試重建遊戲中的消費模型。基於對用戶行為和遊玩習慣的持續研究,我們會有針對性地調整商業模式。

天堂手遊開發商:怎樣做一款風靡全球的MMO產品? 遊戲 第4張

GamesBeat:對於遊戲的未來,你有哪些看法?你認為玩家們有哪些需求?

Sim:在2019年,我們將會持續添加新內容。當我們有了正式的計劃,尤其是與其他公司的合作計劃之後,就會與玩家們分享。另外,我們希望與玩家進行更密切的溝通,未來通過經營更多活動,鼓勵玩家向我們提供反饋。

除了美國和拉丁美洲之外,《天堂2:革命》在歐洲也吸引了很多玩家的興趣。我們將會公布遊戲的更新計劃,並且加快拓展西方市場。

GamesBeat:對於移動遊戲行業的趨勢,你有哪些看法?

Sim:我注意到了幾種不同的趨勢。首先,休閒遊戲在西方市場仍然十分流行,但很多休閒遊戲會在既有品類的基礎上添加一些RPG元素,例如角色收集、角色成長或技能體系等等,許多休閒玩家和中核玩家都願意接受RPG玩法。

與此同時,很多PC和主機端RPG玩家也喜歡在移動平台玩這類遊戲。

網石擅長研發RPG遊戲,所以在未來,我們計劃面向西方市場推出更多MMORPG遊戲。另外,我們也希望推出含RPG元素的其他品類遊戲,例如《BTS World》、《拳皇:群星》(King of Fighters All Stars)以及一款實時休閒桌遊。

GamesBeat:對於獲取用戶,你有哪些見解?《天堂2:革命》怎樣吸引新玩家?

Sim:我們在後端開發了大量優化技術。與很多其他發行商一樣,網石也會使用AI技術,我們認為這非常重要。我們在兩年前成立了公司內部的AI團隊,為分析用戶行為和優化獲取用戶的策略做了很多研究。另外,我們希望通過在線直播觸達更多用戶,所以會繼續與主播們合作。

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