我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利)

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前言

最近兩天,時空中仿佛出現了一些裂隙,經常一晃神,好幾個小時兀自消失不見。筆者經過多方詢問查找,終於發現是一款名為《刀塔自走棋》的遊戲作祟。作為《Dota2》中的一款DIY地圖居然在發布十天之內關注度接近百萬,日均在線達10萬人左右。究竟是怎樣的一款遊戲有這樣的魔力,能夠吸引如此眾多的玩家趨之若鶩?接下來,容我先下個棋,我們再來揭開這個秘密……

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第1張

再來億把!!!!

簡單介紹

何為DOTA我想不必過多介紹,那麼何為自走棋呢?顧名思義,就是自己會行動的棋子。即玩家僅需要進行排兵布陣的部署,並不需要親臨戰場實操。遊戲操作簡單,玩法有趣,搭載在《Dota2》上更是不缺畫面與人氣,一個個熟悉的英雄形象化為棋子,娛樂性很強。加上種族、金錢、站位、裝備等策略成分與運氣成分相結合,相信無論是剛接觸新玩家還是久經沙場的老玩家都能在其中找到樂趣。

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第2張

遊廊中排行非常前列,筆者一點截圖在線人數仍然高達7W+

最多支持8位玩家同時進入遊戲,並置入一個8X8的棋盤上,通過每回合的自動戰鬥(真實玩家和野怪)獲取金錢,通過購買組合搭配不同的棋子陣容,強化自身陣容,從而獲取勝利。熟悉War3的朋友們對《刀塔自走棋》一定既視感滿滿,其玩法正是類似與當時風靡一時的RPG地圖《軍團TD》,不過卻又超脫了出來,在玩法和策略的打磨上都精細了不少。

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第3張

8X8遊戲地圖

遊戲流程

其實剛進到遊戲的時候確實有些懵逼,筆者也不例外。好在貼心的操作指南淺顯易懂,在被虐了幾把後逐漸感受到了遊戲的平易近人和蘊含的樂趣所在。

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第4張

遊戲操作指南

遊戲整體分為兩大部分——準備階段和戰鬥時間,具體步驟如下:

一、準備階段,共計30秒。

①回合開始,系統會隨機刷新五位英雄供玩家挑選購買,消耗的金錢與英雄等級一致。購買後,英雄進入下方待戰區域。

②將待戰棋子送入棋盤戰場即可。不過需要注意的是,待戰區和上場人數都是有限制的。待戰區域固定為8人,若人員將待戰區位置滿則不允許再被購買。戰鬥區人數隨著玩家等級的提示而提升,在準備回合可以超載(即上超過限定人數的英雄,但是在戰鬥回合會被隨機派遣會待戰區,直到場上人物數量與玩家等級一致,若是待戰區也滿員無法派遣,則會直接消滅英雄,返還金錢)。

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第5張

戰鬥開始,空空蕩蕩

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第6張

人物滿編,緊緊巴巴

二、戰鬥階段,共計60秒。

①遊戲開始前三波非常簡單,都是普通的野怪,基本放英雄就能贏(也不一定),玩家根據在前幾輪中抽到的英雄,基本就可以判斷自己玩什麼流派,野怪有幾率掉落物品,可以放置在出場英雄身上,提高戰鬥力。從第四波開始,就要與其他玩家戰鬥了,你會遇到各種各樣的流派,如何巧妙地克敵制勝,就要看看你作為指揮官的能力咯~

②之前也提到了購買英雄戰鬥,那麼就不得不說遊戲中最最主要的金錢系統。從打人開始,每次戰鬥無論輸贏,都會獲得保底薪水5塊和若干經驗值。戰鬥獲勝則額外賺1塊,連勝或連敗都有安慰金(最多3塊)。戰敗則根據場上英雄/怪物的數量與等級扣除玩家血量(總血量100,扣完GG)。

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第7張

比賽的戰局瞬息萬變,血量排名一目了然

金幣的作用有三種:買英雄(價格根據英雄等級而定),更換英雄池(固定2塊),獲得經驗值(固定5塊)。除了第一種是常規操作外,後兩種都是左右戰局的關鍵。遊戲的機制是三個同樣的英雄可以合成一個升級版本的英雄,那麼想要輸出足夠高,除了陣容的搭配,英雄的等級也相當重要。如果你是個「非酋」,無法靠臉刷出想要的英雄,那麼就只能靠錢了;買經驗的好處就更不用多說了,等級越高,抽到的英雄質量越好,上陣數量也越多,等級壓制在《刀塔自走棋》中同樣適用。

比較有趣的是,當玩家的金錢達到10以上時,每回合就會額外收獲10%,也就是1塊錢作為利息。利息的上限是5塊,也就是說,當玩家有50塊錢以上的時候,一回合至少可以收獲到10塊錢,簡直不要太富有,用來買英雄,升級都是比較不錯的選擇。甚至有還前期囤錢挨打,後期利息翻盤的好局出現。

遊戲的進程就是重復以上兩個階段,後期陣容成型後各種神仙打架,剛入門的小玩家只能看看QAQ

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第8張

我已陣亡~

英雄陣營與技能

由於所有可操縱的棋子都來源於Dota2,那麼原汁原味的技能與屬性必不可少,這些也湊成了該作策略性的一大因素所在。所有英雄都擁有種族,職業,等級,技能四種基礎屬性:

種族與職業 :在選擇購買英雄的界面,遊戲標出來英雄的價格和種族。每個種族只要有相應數量的同族在場就能觸發種族Buff。精靈族加閃避,法師族減魔抗,人族可繳械,地精族回復等等;職業系統與種族系統觸發如出一轍,如2個德魯伊在場,只需2個同樣的英雄就可合成,2個薩滿祭司在場,可以把對方的英雄變成青蛙等等……

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種族系統與技能

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第10張

52種棋子圖鑒,搭配陣容多多

等級與技能 :前面也聊到了,英雄的強度與價格息息相關,作者也貼心的標上了顏色進行區分。斧王為一星白卡價值1塊,風行為3星藍卡價值3塊,而潮汐為五星橙卡,價值5塊。價值與戰鬥力並非絕對,但是等級較為高的卡牌,同等情況下是要比低等級的強力不少的,直觀的說就是屬性與英雄技能。每個英雄初始能量為0,戰鬥過程中不斷累積,等到達到100的時候就會釋放技能,這些技能都是比較經典專屬技能,如劍聖的劍刃風暴,沙王的穿刺,船長的船等等(也有無藍條英雄,技能都是被動,像是敵法,就專門削藍)。

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第11張

剃刀來啦~

之所以說英雄強度並非絕對,也和合成機制有關。遊戲中初始英雄都是1階,但是三個相同的1階英雄置入戰場就可以合成為2階,其屬性會較之原來有較大提升。同理,三個相同的2階英雄可以合成3階,外形炫酷,威力不菲。耗費所有資源擁有1個高階英雄是否就能起到決定性作用?不好意思,也不能,還要根據戰場上的局勢來定,由於每回合都可以觀察對手的陣容,那麼針對起來也相當方便。一個高階英雄被人海戰術暈到死這種事,也不是不會發生。

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第12張

合成系統

為何喜歡自走棋

《棋經十三篇》所書:「棋者,以正合其勢,以權制其敵。故計定於內而勢成於外,戰未合而算勝者,得算多也。算不勝者,得算少也。戰已合而不知勝負者,無算也。」意思是說棋場上永遠都是瞬息萬變的,以常規的方式形成態勢,以隨機應變的機智制服敵手,才是下棋的樂趣所在。

《刀塔自走棋》之所以好玩,我想也與這句話分不開。它並非一個套路就可致勝,運氣差的人也並非不能通過自身努力瘋狂改命。經營好手上的每一塊資金,分析敵方陣容針對性招募。法師爆發高可以用刺客背刺後排切入,控制型英雄適時的放出大招完全可以左右戰局,沒有什麼是必然的,結局隨時會被改寫,你能做的只能是更加努力,不被其他人有機可乘,這就是一款遊戲的趣味所在,甚至隱射在人生中也是一樣。

正所謂文無第一,武無第二。下棋就像比武,天賦異稟也好,勤能補拙也好,只有最聰明的人才能笑到最後,不過有時候確實需要一點運氣就是了。

我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利) 遊戲 第13張

一些不為人知但是百度上都有但我二次總結的小技巧:

1.巧妙利用遊戲機制,實在人品不行搖不到好英雄的時候就賣血攢錢吃利息,沒錢難不難我不知道,但有錢肯定爽;

2.觀察別人的待戰區,將其關鍵英雄買走,可導致其無法升至最高等級,並不是暗中使袢子的意思。

3.多準備幾套陣容,讓對手猜不到你在想什麼,並不是防人之心不可無的意思。

4.學會跳費,人家都4級你卯足了勁兒一波沖6級,4級打6級,你就是那個潘森?

5.經驗最重要,各行各業都是,業精於勤荒於嬉。

6.我寫到凌晨2點50分提交,但居然還想再打一盤再睡覺。

作者:魏賴皮

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