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作為一個虛榮的老玩家之前從來沒有上手過王者榮耀,不過經常看我身邊的小夥伴玩的不亦樂乎,昨天小夥伴吃飯沒有空繼續打排位,把手機給我讓我也體驗了一局,因為虛榮這款遊戲已經足夠硬核了,從難度高的遊戲換成難度低的遊戲就很簡單了,我只需把要玩的英雄技能介紹都瀏覽一遍,然後在實際感受一下基本上就可以。
我玩著朋友的號感覺開局很強,經濟很輕鬆就領先敵方了,一開始可能還在想是不是因為補刀練的熟,不過王者的補刀系統的影響真不大,雖然補刀和不補刀之間有差距,但是這可以從技術層面避免,但我造成經濟差距大的原因在於我的小夥伴擁有一套滿級銘文,開局會獲得很大的優勢,在王者榮耀里滿級銘文和沒有銘文差的確實很多,如果是同一水平的玩家進行對戰那麼滿級銘文的玩家開局幾分鐘內就能比0銘文的玩家多出一件裝備來。
重要的是如果開局就占優勢容易產生滾雪球的現象,優勢在後期就會越來越大,而且王者榮耀的銘文系統是所有模式都可以使用的,所以很容易造成不平衡。
但是在虛榮里就沒有銘文系統這樣的設定,在虛榮海鮮城有天賦系統的存在,但是天賦系統只能在娛樂模式(閃電戰、大亂鬥)使用,在其他模式(5V5、3V3)都使用不了的,而虛榮給閃電戰的定位也是用來休閒娛樂的,每局對戰只要5分鐘,開局英雄就能達到9級,而且能獲得大量金幣,非常有趣的哦。在排位賽和快速遊戲模式下還沒有天賦系統可以保證遊戲更加公平,所以說虛榮不僅硬核,而且還硬核的很公平。
每周末的時候虛榮會有新的娛樂模式上線,比如克隆模式、極限亂鬥這個我還挺喜歡的,在這些模式中我非常喜歡用的英雄是冰法,這個英雄和王者榮耀里的王昭君很像,但是這個英雄比王昭君更強大的地方在於他的技能釋放更靈活,但是需要配合冰法的普通攻擊,這個英雄是開團必備的神器,如果你的團隊里有冰法,甚至可以讓他沖到前面去嗨,如果敵方英雄中計了你就可以釋放二技能直接凍上周圍的敵人,所以不要群毆冰法,不然你會後悔的。
而且我平時經常瀏覽taptap感覺上面的遊戲,虛榮在taptap上的評分一直是居高不下,玩家對這款遊戲有很多好評,比如說遊戲畫質、遊戲操作,很多小夥伴都說虛榮這款遊戲是個非常硬核的MOBA遊戲,因為這款遊戲可以帶來非常純正的MOBA體驗,比如在虛榮里有補刀這一操作,如果你的補刀技巧沒有練到非常熟練,在對局中很容易就經濟落後了。
此外在這款遊戲中還有插眼這一操作,熟悉MOBA遊戲的小夥伴應該都知道插眼這個設定,如果視野放的不到位就觀察不到對方開團,己方英雄很容易被抓到,然後容易造成滾雪球的情況,自己的隊伍容易陷入劣勢。
所以說虛榮這款遊戲真的很硬核,雖然硬核會帶來一些上手難度,但是如果上手這款遊戲以後就能感受到這款遊戲的樂趣了,這也是為什麼蘋果將虛榮推薦到app store首頁的原因,這款遊戲不僅畫面質量高,而且操作性也非常強,如果小夥伴們相中這款遊戲那麼趕快去體驗吧,會給你帶來不一樣的感覺。