第四批遊戲版號下發,騰訊網易終於拿到版號了 | 鈦快訊

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第四批遊戲版號下發,騰訊網易終於拿到版號了 | 鈦快訊 遊戲 第1張

圖片來源於視覺中國

鈦媒體快訊 | 1月24日消息:騰訊和網易終於到拿到遊戲版號了。原國家新聞出版廣電總局官方顯示,第四批遊戲已經下發,總數為95個,審批時間為1月13日。與前三次的80、84、93個版號相比,這次審批版號最多,審核周期為最短。

與大家預想的《絕地求生》系列兩款手遊不同,騰訊這次獲得審批的兩款遊戲是《折扇》和《榫接卯和》,這兩款皆為去年騰訊首批公布的功能遊戲產品,遊戲內容是介紹中國傳統文化及工藝為主題的科普。網易獲得審批的遊戲為《戰春秋》,是網易於去年推出的國戰類MMORPG手遊。

相同的是,這次獲得審批的95個遊戲中依舊手遊為主,有92款手遊產品,2款頁遊,3款端遊。

自去年國家新聞出版署宣布將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲網經營數量之後,四批版號下來,目前已有352個國產遊戲版號過審,其中中小廠商的原創和仙俠、休閒RPG遊戲居多,最為突出的是,據稱監管最為嚴格的棋牌遊戲至今只有一款過審。

去年12月中宣部出版局副局長馮士新在中國遊戲產業年會大會中對於遊戲行業進行了演講,在其中我們可以了解到政策對於未來遊戲行業發展要求的三個方向:原創能力、文化使命、遊戲出海。

與這次發言觀點相同的是遊戲大廠的行動:成立NEXT Studio,自創「功能遊戲」這個新名詞,從「泛娛樂」轉向「新文創」……騰訊遊戲近兩年對於傳統文化與原創遊戲的擁抱極其強烈。網易也在去年加大了原創與出海力度,不僅發行了《第五人格》、《明日之後》等原創遊戲,《荒野行動》也成為了去年最成功的日本出海遊戲。

版號審批的規則也是如此,這也將會是遊戲廠商們未來的行動趨勢。(本文首發鈦媒體,作者/小黃雞)

以下為第四批獲得版號的遊戲名單:

第四批遊戲版號下發,騰訊網易終於拿到版號了 | 鈦快訊 遊戲 第2張

圖片來源於@新浪財經

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