LPL與李寧,電競和體育 | 電競世界

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近期,電競和體育跨界合作的案例還真不少。

上個星期,李寧繼讚助Newbee,與EDG電子競技俱樂部推出聯名款之後,為了直接獲得了Snake俱樂部的絕對控股權,又收購了Snake俱樂部。而在幾天前,VG電子競技俱樂部與上海上港集團足球俱樂部達成合作協議,並宣布共同為推動傳統體育與電競體育的融合而努力。

在李寧和上港俱樂部之前,電競和體育的跨界合作還有,喬丹投資知名電競戰隊Team Liquid的母公司,耐克與uzi達成合作,與另一位體育界的明星詹姆斯一起成為耐克新宣的代言人。

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電競和體育的跨界合作是新的商機,也是共贏的開始。電競作為年輕人中的潮流,更需要穩定和長遠的發展需求。李寧的加入,除了商業上的互利共贏,還為電競帶來一定的關注度。

李寧集團執行董事、非凡中國體育CEO李麒麟在接受《重慶日報》的採訪中透露,去年年底,非凡中國體育就開啟了對Snake的收購計劃,董事長李寧也給予了100%的支持。並表示,集團看好電競的未來。

電競與體育的十六年

作為體育的分支,電競一直在慢慢往傳統體育方向靠攏。從2003年電競被國家體育總局劃分到中國第99個體育項目開始,電競和體育一直有著密切的聯繫。

2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。

同年,中國電競第一人sky被選為北京奧運會聖火傳遞的火炬手。

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2014年,皇族電子競技俱樂部登上了CCTV5的《體育人間》,並敘述他們在世界賽期間的新路歷程。

2017年,英雄聯盟全球收官之戰的新聞出現在國際體育總局的官網上。

2018年,去年,電競首次得到拿到了在體育賽場的第一張門票——成為第18屆雅加達亞運會的表演項目,KPL職業選手cat參與了亞運會聖火的傳遞。

《體壇周報》發布的2018年十大熱門體育賽事中,LPL和KPL分別排到了第三和第九。

央視前不久發布的電子競技紀錄片中,《英雄聯盟》職業選手Faker得到了「電競喬丹」的盛讚。

2019年,電競選手uzi被選為建國七十周年演講嘉賓。

電競與體育的轉折點——雅加達亞運會

從2003年被列入體育的范疇,到2018年選為亞運會的表演項目,用時十五年,才得到的體育賽場的入場門票。雅加達亞運會對電競的意義,不僅讓電競邁出了在體育賽場的第一步,也讓更多人了解電競的真實樣子,也可以說這是這是電競邁向體育化的一個新的起點。

在取得一系列的成績之後,得到了央視,人民日報等主流媒體的報導。央視更是在雅加達亞運會開賽前,就對電競做了一次比較全面的科普,解釋了電競為什麼能被選入亞運會的原因。和傳統的體育賽事一樣,電競的競技性和觀賞性很強,一樣天賦作為職業的入門門檻,需要通過日常的強度訓練不斷的來提高自己的實力。

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對於電競人來說,電競首次登上體育的賽場,就是對他們付出的肯定,糾正那些貼在他們身上類似於「玩物喪志」,「不務正業」的標籤。

電競距離體育還有多遠

十幾年來,大家對電競的質疑從未停止。就算去年雅加達亞運會中國隊拿下獎牌後,也有許多人覺得:打遊戲就打遊戲,偏偏要說成為國爭光,真是笑死了。

雖然過去的一年電競項目得到了眾多突破和獎項,投資商們紛紛看好這塊蛋糕的前景,但在邁向體育化的路上,電競還存在著以下不足。

遊戲的壽命短

電子競技以遊戲為載體,一款遊戲的興衰影響著外界對它電競比賽的關注度,當電競賽事失去了關注度,就有可能被主辦方停辦,比如曾經被三星放棄的WCG。與電競比起來,體育賽事則是歷史悠久,並且不會因為一項運動的冷門而停辦。

相關電競人才的缺失

電競產業近年來一直處於高速增長的階段,即使在電競在百萬電競市場規模的當下,電競市場仍出現大量的人才缺口。電競解說,電競主持人,賽事組織經營等等崗位大量空缺。隨著電競周邊的產業不斷增加,對從業者的素質要求也越來越高。據不完全統計,在2018年前後,已經有20多所高校開設了電競專業,但真正「專業」的並不多。另外的電競教育機構雖多,質量卻良莠不齊。許多選擇電競專業的學生,畢業後就會面臨失業的窘境。

遊戲廠商之外的第三方賽事盈利難

電競賽事的舉辦需要版權,遊戲廠商對賽事起著主導性的作用,在賽事的經營上他們有著先天的優勢。以國內較為成熟的LPL和KPL的賽事體系為例,LPL在S8的讚助商達到了11家,KPL的讚助費一年破億。但少了熱門賽事遊戲廠商的授權,電競比賽失去熱門賽事來作為宣傳,關注度也會少很多。

比如暴雪和V社對賽事授權比較謹慎,所以《鬥陣特工》和《Dota2》在國內的賽事並不多。相比之下騰訊對遊戲的推廣程度不用說,《英雄聯盟》和《王者榮耀》大打小小的賽事幾乎每天都有。

電競還只是小眾

老一輩的人對電競的認知,雖然比十幾年前的「電子海洛因」好多了,但在他們眼里,玩物喪志依然是電競的標籤。一方面,是對電競的認知產生了一定的偏差,另一方面,每個時代的人都自己的記憶和看法,在他們眼里學習應該才是首要位置。

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結語

電競產業發展迅速,其市場前景無可限量。對於電子競技來說,這是一個對於政策放開,群眾基礎強大的好時代。但是在體育化的道路上的探索上,一些不足也是不可忽視。要想往體育化的方向長久發展,早日做到專業化和規範化才是根本。

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