魔獸世界:從德拉諾到爭霸艾澤拉斯,禁飛是否該繼續?

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不覺間,這禁飛都已經持續3個資料片了,可以說時間總是過得很快,想必對於魔獸玩家來講也應該習慣了。誠然,不能飛行的日子里,周圍的景色倒也顯得更為逼真。盡管野外PK到底沒有再次興起來,至少在野外看到這番人山人海的景象時,還是會感覺魔獸的魅力依然健在。

先前的潘達利亞還是沒有禁飛的,盡管這里有著優美的東方元素,或是日本式的櫻花,或是中國式的寺院,或是中國畫中的青山綠水,都給人一種另類之美。然而因為沒有禁飛,玩家自然變得懶惰開來,誰會有閒心欣賞一番番美景,除了在必要的時候……

可以毫不客氣的說,飛行坐騎的出現讓玩家們徹底變懶了,好歹也是310%的速度,而且空中基本都是安全的,有了飛機誰還願意坐馬車?倘若沒有禁飛,那麼多的地圖都要被浪費,很顯然這不是一件好事。

說來倒也奇怪,盡管禁飛增加了玩家的跑路時間,或者說大大增加了玩家的死亡率,但玩家對於禁飛依然沒有太多的抱怨,甚至說普遍都是持讚成態度的。禁飛已經持續了3個資料片,可以說明玩家對其之認可,那麼以後的資料片中禁飛是否還要繼續?

在如今的快餐時代中,玩家普遍都變得愈發浮躁,能用更短的時間,絕不用更多的時間。但過多的依賴飛行坐騎也會產生相應的弊端,最大的弊端就是野外變得越發荒涼,畢竟魔獸的地圖不是為天空準備的,也不能讓玩家每天都是「飛上天,和太陽肩並肩」……事實證明魔獸玩家深知此番道義,所以寧願多花點時間,也不想被飛行坐騎所誘惑。照此說來,禁飛理應還是該繼續的。

另一方面,關於禁飛的解鎖條件,玩家對此也是持爭論態度的。有人會說這很麻煩,但又顯得比較雞肋,要花費那麼多的時間,尤其對新玩家不友好。比如說新玩家去德拉諾和破碎群島就是不能飛行的,倘若來解鎖就要花費很長時間,這顯然有點不太合算。

個人感覺解鎖禁飛的條件不能說就是壞事,但確實對於新玩家來講不太友好,或許的確值得改簡單一些,或者說取消這樣的關卡。畢竟禁飛不是一直存在的,時候到了玩家也該自由的飛翔,層層關卡確實顯得有些雞肋。當然,暴雪肯定會有自己的出發點,說不定經歷過關卡的考驗,玩家更會珍惜飛翔的重要性……

除此之外,就是那些永久禁飛的地方,比如說阿古斯、阿什蘭、永恒島、雷神島等地,想必如今的120級也是會有這等地方,對此大部分玩家相信也是認可的。畢竟飛行坐騎不是萬能的,泛濫的使用肯定會讓一些重要的地圖變得荒廢,比如說永恒島就是需要PVP。

可以說這3個資料片的禁飛之套路是沒有改變的,一般都會在倒數第二個版本解鎖禁飛,到那時恐怕玩家也都跑夠了,也該到了飛翔的時候,此舉顯然也是明智之舉。

綜合看來,禁飛的存在理應是利大於弊,讓玩家變得勤奮,讓美景不再荒廢,讓野外PK偶爾也能復興,讓資料片變得更加真實!120級過後的下一個資料片,禁飛似乎是沒理由被取消掉的。

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