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說起武俠風的沙盒遊戲,不外乎重點有二。一是武俠,二是沙盒。
我們先說說武俠。如今市面上充斥了各種打著「國風」「武俠風」旗幟的網路遊戲。但是細究遊戲的實質呢?刷刷刷?數不盡的寶石和強化?讓大家欣賞著精良的山川河流,賣幾件古色古香的衣服?玩家們真的體會到武俠的感覺了嗎?
針對這一點,《九陰真經2》鄭重推出了「真武俠」的口號。什麼是武俠?是我們熟知的刀光劍影,我們了解的俠骨柔情。在武學上,沒有華麗的光效,沒有美輪美奐的特效,有的,是一招一式,都恍若真實。在操作上,面對目前國內遊戲機已經解禁的今天,隨著未來國內主機市場的逐步擴大,《九陰真經2》會是一款PC+主機平台的作品,甚至還有著搓招的設定。對於硬核類武俠用戶而言,《九陰真經2》的核心戰鬥相信應該不會讓他們失望。
在社交上,目前網遊玩家群體化都已經偏向休閒玩家,而國內目前的其他經營的武俠類網遊都含有大量的休閒內容,《九陰真經2》的社交是建立在沙盒基礎上的社交體系。可能在傳統網遊中,玩家之間的社交需求依靠遊戲的玩法去支撐,比如我們一起去打一個副本,我和你就是組隊關係;屬於敵對幫會,就是敵對關係;有武學上的傳授,就是師徒關係;同屬於一個門派,就是師兄弟關係等等。《九陰真經2》的社交關係不會去給用戶貼這樣的標籤,去告訴用戶你們之間是什麼關係,其社交關係完全取決於用戶目前所處的狀態和正在進行的行為,如果是在一起種田,那就是農夫關係,如果是在一起下棋,就是棋友關係。
這種自由度正是由沙盒遊戲的基礎帶來的。對於武俠風遊戲而言,結合了沙盒遊戲帶來的改變十分令人欣喜。《九陰真經2》作為首款沙盒武俠網遊,要在遊戲中需要體現武俠中的江湖的一面,其中包括玩家的武學修煉,玩家與玩家之間的關係,玩家與遊戲中各方勢力NPC的關係,各方勢力之間的關係。以門派為例,門派是一個什麼樣的概念?可能大家對武俠遊戲中門派的理解,傾向於學武學的地方,也就是說,少林也好,武當也罷,在遊戲里是個地名,你們去了這個地方,見幾個NPC,接幾個任務,把這個門派的武學學到手,那麼其實你跟這個門派的關係似乎就是可有可無的了。《九陰真經2》里的門派顯然不是這樣的。在真實的武俠世界里,門派、勢力、世家、哪怕一個村寨,都可以看作是一個社會團體,階層或者是組織。舉個例子,四川唐門,走江湖的都知道,看到蜀中打扮的,帶蛇皮行囊的就要懼怕幾分,心中會想莫不是碰到唐門的人了吧,會不會對我射暗器啊。也就是說,你在任何地方遇到這個組織的人,那就是和這個組織產生了關係。《九陰真經2》里,門派做的就是這種感覺。我們不會限定一個地名,而是把這個組織滲透到這個武俠世界里,好多好多個組織錯綜複雜交織在一起,這就是NPC的江湖。