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彩虹六號:圍攻 Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege
DoubleU:《彩虹六號:圍攻》在玩法上的創新無疑是FPS遊戲史上濃墨重彩的一筆,沒有任何其他射擊遊戲能給你帶來《彩虹六號:圍攻》這樣的獨特戰術體驗。
雖然遊戲本身還有一些缺憾,比如服務器不穩定(畢竟土豆服務器),數不勝數的BUG,幹員平衡性不合理,某些地圖設計失敗等等,但作為一款持續經營遊戲(育碧誇下海口說《彩虹六號:圍攻》至少要經營10年),一切毛病都是會隨著時間慢慢解決的。育碧這一次收購服務器供應商以改善網路連接狀況就是一次很好的訊號,相信未來《彩虹六號:圍攻》能變得越來越好。
我愛彩六,希望未來能看到更多的新晉幹員前來報導。
Grand Theft Auto V
漠若雪吶:GTA系列毫無疑問是世界上最成功的系列之一,了解它的歷史也就能讓我們真正的去了解如果營造一款真正引人深思的開放世界類遊戲。而GTA對於社會描寫的真實性,對於社會環境的寫實是我最想拿出來來講的,而這也是同為開放世界為何我把GTA系列單起一篇的原因。
絕地求生大逃殺PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
SLseals:事實上,絕地求生確實是目前市面上最好的大逃殺作品,完全弱化的生存機制讓玩家能更注重戰鬥本身,讓遊戲變得「更好上手」,我只要找槍、殺人就行了。但在「簡單」的前提下又讓遊戲策略帶來的影響更為突出:大逃殺模式是一個非常具有創意,又有高度黏性的遊戲模式。我以前也對這種遊戲不敢興趣,但是真正接觸後也發現了它獨到的一面,絕地求生並不是第一個吃螃蟹的,也不是最早火的遊戲。絕地求生的成功有它一定的道理,絕不是單單是主播帶節奏而達到了如今的現象級遊戲
刺客信條:奧德賽 Assassin’s Creed® Odyssey
你尿布掉了:《刺客信條:奧德賽》是育碧破而後立的一部新作品。如果按照「刺客」的標準來評分,它不及格。如果按照RPG的標準來評分,它很優秀。假如,遊戲的名字叫《斯巴達之魂》或者《傭兵獵人:希臘》。假如,遊戲開發商不是育碧。也許玩家會給出更多的鮮花與掌聲。
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