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在DOTA2中,屬性有非常多種,除了我們最熟悉的三圍、生命值和魔法值以及攻擊力和護甲之外,其實還有很多其他的屬性,只不過需要到詳細的面板中查看,這些屬性都異常的重要,不過有許多都是DOTA2後來才有的,比如法術吸血,冷卻縮減等,最近出現的也就是狀態抗性,不過在遊戲中,還有一項非常經典的屬性,那就是吸血能力,這項屬性可是個十分經典的屬性,不同於法術吸血,我們直接說的吸血,指的是通過物理攻擊達成的吸血效果,而這項屬性也是從魔獸爭霸3時代就流傳下來的,可以說是非常經典了!
那麼我們都知道,吸血這項屬性其實是非常IMBA的,尤其是DOTA這種團隊競技類遊戲,如果你擁有太誇張的吸血屬性,那就會導致極大的不平衡,所以高額的吸血都是有時限的,而且時限非常短,永久的高額吸血恐怕只能在RPG中見到,那麼所謂的吸血,也就是在造成傷害的同時,恢復一定百分比的生命值,從而做到在戰鬥中就可以續航,每個英雄都能做到,但是許多英雄都需要借助到物品的力量,撒旦提供的永久吸血也只有25%,其他的吸血裝備最多也就只能達到15%,而英雄天生具有吸血能力的其實也不少!那麼吸血這個屬性都有什麼小知識呢?
首先,吸血是否可以疊加呢?如果你是一個DOTA1老玩家,那麼你肯定會說不行,DOTA1時代的吸血是取最高級的吸血進行恢復,而光環類吸血可以和個體類吸血疊加,最多還能再疊加上時限類吸血,也可以被稱為「三疊」吸血,而在DOTA2中,吸血這項屬性雖然沒有在詳細面板中標註,但是經過測試,也可以知道吸血實際上是可以疊加的,也就是說,如果你攜帶了6個最普通的吸血面具,就可以達到90%的吸血能力,如果攜帶六個撒旦,不開啟的情況下都有150%的吸血,雖然看著非常IMBA,但還是怕控制,而且裝備的屬性太單一了。
雖然物理吸血看似都是一類,實則還有大不同!許多英雄的技能、天賦以及通過裝備提升的吸血屬性都是一類,但是有兩個英雄的吸血是不一樣的,首先要說的就是育母蜘蛛,他的大招是極度饑渴,可以在14秒內提升自己最高200%的吸血能力,同時增加最高200點攻擊力,許多人都感覺這個效果實際上就和撒旦差不多,但實則大有不同,其他的吸血基本只有在攻擊肉體單位,也就是小兵、野怪和英雄的時候才能生效,而育母蜘蛛的大招吸血卻對許多事物都生效,除了建築,比如劇毒的蛇棒、發條的齒輪、炸彈人的地雷,甚至是TA的靈能陷阱都有效果!值得一提的是,反補隊友的時候,育母蜘蛛甚至也能吸血!
那麼由此可見,育母蜘蛛在一些特定的情況下,啃一口對手的守衛也是有奇效的啊!第二個英雄就是噬魂鬼了,這個英雄的物理吸血也十分厲害,可以根據對手的最大生命值吸血,而不是自身攻擊力的百分比,最高可以吸取對手4%的最大生命值,看著數值低,實則非常厲害,不過要提到的還是他的撕裂傷口,可以讓對手在8秒內受到傷害,就給傷害的造成源恢復50%造成傷害的生命值,通過天賦可以達到100%,也就是說,刃甲小狗在單挑的時候可以做到100%的恢復,甚至都不怕斧王的斬,這個小知識其實比較久遠了,那麼你還知道哪些關於吸血的小知識呢?