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絕地求生雪地通行證的第二周任務終於解鎖了,隨之而來的是玩家們對任務合理性潮水般的質疑。即使已經受到過第一周的「我是破壞王」、「停在轟炸區」、「在一局里用UZI發射300發子彈」等完全沒有遊戲體驗任務的折磨,玩家們還是低估了第二周任務的瘋狂程度,並對藍洞故意刁難的設計感到非常不滿。以其中一個任務「用蹦蹦開500公里」為例,在REDDIT就有不同玩家發了多個帖子來批評這個任務,得到了許多玩家的回應。
這個「用蹦蹦開500公里」任務可以稍微解釋一下為什麼這麼討人厭。有玩家計算過,在理想情況下,在沙漠圖落地就找到蹦蹦,然後這局全程開滿20分鐘左右,大概可以做到25公里一局遊戲,這樣算下來500公里的任務一共要玩20局,總時長7.3小時左右。也就是說,你要花至少7個小時的時間什麼都不幹,就為了在絕地求生里開蹦蹦!而且這還是沒有人打擾,把把落地就可以找到蹦蹦,每局開滿20分鐘的理想情況。那麼玩家花7個小時受折磨會獲得什麼呢?8000經驗值。
講到這,你就知道這個任務設定肯定是有問題的,但凡有點遊戲經驗的人都知道,在一個遊戲里讓玩家長達7個小時的只幹一件事,對這個遊戲的遊戲體驗來說無異於自殺。
有一些玩家的總體感受是,即使他們十分清楚這個任務系統的目的,就是要讓玩家花真金白銀通過購買升級包來獲得快速升級的獎勵,也仍然會覺得藍洞的做法太過分了一點。
比如有一位玩家rav-kz就說:「我知道這些任務設計的初衷就是故意盡可能不讓玩家們輕易達到100級,好讓我們去購買升級包。但是,有些任務確實太荒唐了,不僅如此,藍洞甚至都不能清楚地描述這些任務的滿足條件。所以玩家們才會這麼討厭藍洞,可你們卻還很奇怪為什麼。與其這麼絞盡腦汁地怎麼讓任務變得更難好讓玩家們掏腰包,也許不如直接放一些合適的任務然後明碼標價這些任務的完成條件。」
下面是一些玩家言論的截選:
「我希望他們是不小心多加了一個0,趕快修好吧。如果不是的話,作為玩家我請求你們改一下。」
「500公里太扯了,而且維寒迪上根本就不刷蹦蹦。」
「我真的覺得他們是不是雇了堡壘之夜的實習生來幫助他們開發,不然誰會想出這麼操蛋的點子?」
「我之前一直都在說服自己把雪地通行證買了,但是我現在覺得沒必要了。感謝你,藍球們,我還是去玩星露谷物語吧。
大家對這次雪地通行證的任務的看法是什麼呢?