如何利用流量紅利進行遊戲平台搭建

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許多企業網站站長或公眾號號主在轉型做遊戲項目的時候,都會有「我到底適不適合做遊戲項目,我的粉絲資源是否可以變現」的顧慮,溪谷科技作為一家專注提供手遊平台源碼、H5聯運系統、遊戲平台搭建、手遊SDK開發、遊戲發行系統的企業,為大家分享一下如何利用流量紅利進行遊戲平台搭建?

如何利用流量紅利進行遊戲平臺搭建

細數一下,無論是國內還是國外,最大的遊戲平台都是社交網路,例如國內的QQ空間、微信,國外的Facebook。原因主要有三個:第一社交網站有強大的用戶基礎;第二是頁遊本身的輕量化,易被用戶接受;第三是社交網路有真實的熟人關係,在社交網路中我們常可以看見,一場比賽結束後,會顯示其他好友的成績,利用人性的攀比心理來提高了玩家的積極性。反之如果是陌生人之間的比較,對激發用戶的好勝心就沒那麼強了。得益於頁遊的特性在社交網路中遊戲玩家可以通過多種方式邀請自己的好友一起來玩遊戲,在線上的社交環境中做到了讓遊戲玩家拉遊戲外用戶的理想狀態,並且這種推廣是沒有成本的。

除了社交網站外,只要是流量非常大的網站都在嘗試搭建自己的遊戲平台,例如京東、蘇寧這樣的電商也都有試水。成功的遊戲平台,要不有管道優勢,要不就是已有用戶基礎,還有的就是靠著砸廣告拉流量。與垂直的遊戲平台相比,很多成功的遊戲平台說到底都不是專門做遊戲的。雖然不能歸屬於遊戲平台,但在遊戲分發這件事情上卻做得有聲有色。

遊戲雖然算不上用戶剛需,很多網站都是靠著自己已有的服務積累到了很大的用戶量之後繼而拓展了遊戲業務。從用戶的角度講,來這些網站的核心目的也不是玩遊戲,遊戲更多的是用戶完成主需求之外的娛樂,而這種娛樂恰恰成為了某些平台最大的收入來源。之所以出現這樣的現狀,還有個根本的原因是除了端遊外,其他類型的遊戲都屬於大眾消費產品,人人皆可玩,所以於遊戲而言基本不存在用戶群體差異的問題。這也是為什麼很多平台發展到一定的用戶量級後,都想涉足遊戲領域的原因。手遊的興起更加說明一個道理遊戲平台最基本的價值是把遊戲帶給用戶,因此所有的產品都可以利用流量紅利搭建遊戲平台。

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