Dota2自走棋:比賽唯一指定套路 雙刃劍地精刺客流淺析

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有那麼一個流派,讓你又愛又恨,恨的咬牙切齒,愛的時候不得不大喊真香。

前期來的容易,讓你覺得你是那個天選之人,天胡開局,生來走在吃雞的路上。中期大血崩,待定區站著一排弟弟,血壓拉滿,一度讓你懷疑人生。後期瘋狂改命,千呼萬喚始出來,一將既出,陣容成型,鎖血成功。

大家猜到了,正是更新之後隨處可見的地精刺客流,六地精加三刺客的陣容搭配在這個版本大行其道,一度超越先前版本的精靈刺客流成為路人局的大熱門。地精流的特點與強度眾說紛紜,有人說這玩意兒前期無敵後期就是個廢物,說它中期是弟弟,前期用完就賣了。

首先需要強調的是,刀塔自走棋沒有完美適用一切情況的陣容,他的出現有他的歷史原因滴,戰士和精靈的改動使得越來越多的玩家選擇地精來過度,自然也有人想著一直利用地精走到最後,於是乎這套路便開放出來了。

Dota2自走棋:比賽唯一指定套路 雙刃劍地精刺客流淺析 遊戲 第1張

在這里為大家簡單介紹一些相關體系的構建和經營之道。當然這都是筆者的淺見,供大家討論而已。正如標題而言,這可是個標準的雙刃劍套路,一不小心自己就沒了。

一 陣容講解

首先我們得了解這套陣容何以立命,她是如何在流派眾多的自走棋世界里擁有自己的一席之地呢?她是如何構成的呢?

我們來看地精的種族特性。3地精使隨機一友軍護甲15回血10,6地精全體地精護甲15回血10。這是地精種族的核心,前期看臉,如果羈絆加到了除了TK以外的地精or前排單位都是血賺,讓自己前排的強度大大增加,拿下對手不在話下,這也是前期讓你產生自己似乎天胡的錯覺。

種族

羈絆

羈絆條件

棋子

地精

加甲加血

三地精隨機一友軍加甲加血

六地精全體

賞金 發條 TK 伐木機 煉金 炸彈人

Dota2自走棋:比賽唯一指定套路 雙刃劍地精刺客流淺析 遊戲 第2張

Dota2自走棋:比賽唯一指定套路 雙刃劍地精刺客流淺析 遊戲 第3張

於是我們得到了一個基本陣容,九人口時的基礎陣容:六地精+TA+某刺客(女王為主)+橙卡。地精自然是沒得選,一個不拉得全部拉上。地精的強度到了後期自然可以保證自身血量,是安生立命的基礎。而三刺客則是為了保障輸出,其中TA為必選。這一套要滿足六地精三刺客已經需要八人口了,所以剩下的兩個人口推薦使用飛機和謎團,當然也要根據情況來看,搭配自如。

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當然,我們對於棋子星級的取舍也很重要,錢當然要花在刀刃上,哪些棋子是必須下血本的呢?

弟弟棋子——修補匠TK

基本屬於掛件單位,但前期的輸出爆發可以讓他在場上發揮一波,但中期開始基本屬於雞肋,兩星足以。

良心棋子——發條 賞金 煉金 女王

四兄弟都屬於良心棋子,居家必備,運氣好的兄弟甚至可以追夢三星。發條抗線,身板優秀,前中期都可以有所作為,但後期微顯弟弟,可以充當保鏢的角色,不建議直接抗線。賞金同樣有著不錯的身板以及優秀的爆發,並且刺客屬性使得地精擁有了切後(送死吸引仇恨)的功能。煉金的強大在於他的技能,持續掉血,減甲,大範圍的BUFF,女王則是這一套中期過度的核心棋子,能不能頂住中期全靠壞女人,續命的靈丹。

爸爸棋子——伐木機 炸彈人 TA 飛機 其他橙卡

伐木機三星值得信任,伐木機擁有著15點初始護甲,後期羈絆加滿更是大肉,作為地精的抗線單位,伐木機兼具了硬度與輸出,後期一個三星伐木機的存在絕對讓人安心。TA同樣如此,承擔了大量切後排的任務,輸出核心,能不能抗住局勢全靠她。至於炸彈人,叫爸爸就夠了,抽到他還有機會,抽不到等GG。

二 經營——步步驚心的速9之旅

天胡變弟弟是每一個地精流玩家必須經歷的艱難過程,中期血量下降的速度是有點觸目驚心的,能不能熬過全靠自己的經營之道。

最為理想的思路是前期吃連勝,中期吃連敗,速升人口升9,開搜炸彈人,完成六地精,補齊謎團,開開心心熬死天下英雄。

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可現實是非常的骨感,卡棋子能把你卡的一頭包,但這不能難倒越玩越香的我們,我們還是可以秉承我們上面的思路,保持節奏,艱難求生。

1 前期節奏(6人口之前)

選擇地精刺客體系,主要是前期地精相對來說比較好拿,戰鬥力成型較快,種族特性讓他在前期優勢明顯。因此,在前期我們的首要任務抓卡,初步成型,拿強力單卡,盡量在前期拿到連勝,保持血量和經濟,為中期的大出血要做好準備。

具體來說

六人口之前基本保證中期安全,前期的地精四兄弟(發條 伐木機 賞金 TK)最少要出來2到3個兩星,加上少數配件。

這其中一定要保證自己的戰力,有德魯伊拿德魯伊,中期血強,地精過渡到9人口最好的兵種。有壞女人拿壞女人,最好6人口的時候,有個2星賞金,2星發條,2星伐木機,2星QOP,這個陣容基本可以連勝了。

沒有這麼胡的話也沒有關係,正常情況應該會被入一些,不過血量基本不會下85%,5級前差的太多看情況每個按2-3次搜將,之後不要執著於此,攢錢到50。

2 弟弟期

接下來就是傳說中的弟弟期了,俗稱誰也打不過,既然如此我們也就不必強求,一個字,茍。兩個字,茍和忍,三個字,眼不見。

這一段時間很關鍵,也是我們翻盤資本的積累期。

6人口開始攢錢,除了來地精和刺客,其他都不要,有TA就拿TA,保持基本戰力。此時我們必然是守不住連勝的,但相對的,我們可以吃連敗,因為前期的血量優勢,我們可以稍微隱忍。除了免費輪抽,基本不參加這個2塊錢的活動,可以把自己的錢花在人口之上,每波可以花5到10塊。

如果血量掉的太快,可以把經濟壓倒30塊,保持血量,情況好轉之後繼續升人口保持低調隱忍。這一段的要點就是保持連敗,但要保持經濟,不要過度做無用功,以升科技為主。

這一階段我們最好要收集齊四地精,進入高等級之後,底星卡有時難以出現,如果同樣玩地精流的對手死亡後,適當的收集一些,保持自己不要被血入。

3 抽卡期(9人口)——一步天堂一步地獄

這正是時候奢侈一回了。

你的隱忍也基本走到了盡頭,繼續少血對你的傷害很大,血量繼續崩盤下去可能會被其他成型的玩家打炸,而等級上的優勢讓你更容易收到高星級,你也必須快速讓自己的六地精成型,增強自身戰力,並且越早到9級意味著越早地卡到其他人。

也許只有橙卡炸彈人可以拯救你了,開搜吧,生死有命,富貴在天。

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關於其他橙卡的選擇,為了滿足六地精三刺客,因為賞金的存在讓我們節省了一個人口,因此剩下的位置也就不多了,10人口的話也就是說只有2個位置,如果加上飛機的話,也就是只有一個坑了,這個坑的選擇一般由你的對手決定的,但說來謎團是少不了的。

因此,通常意義上的這一套為六地精,飛機,TA,女王和謎團。但核心始終是前排加輸出,朋友們可以自由發揮,親身試驗。

三 總結

地精相比起其他流派,經濟是關鍵,並且由於地精核心組件明確,玩家思路清晰,可以紮紮實實地玩自己的套路,中期的操作空間也大,可以適當發揮,成績也不會太差。所以比賽里不少玩家選擇這一套茍積分,甚至於吃雞。

但這一套始終是遊走於危險的邊緣,中期的雪崩節奏一旦形成,難以逆轉,往往花光積蓄也無法止血。即使中期安穩過度,一但你無法搜到傳說中的炸彈人,同樣只能絕望的等死。

再加上最近巨魔流興起,後期成型的巨魔流戰力著實驚人,確實有點招架不住,但總體說來,吃雞最後還是靠三星,沒有三星不配吃雞,還是得胡。

胡就是了,巨魔也得趴下。不胡?打工吧。

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