三國群英傳3的運籌帷幄與軍爭

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三國群英傳3的運籌帷幄與軍爭 遊戲 第1張

三國群英傳3的運籌帷幄與軍爭

運籌帷幄篇

(1)S/L大法

所謂的「S/L」是英文單詞「save(儲存)/load(讀取)」的縮寫,含義為通過反復的存儲、讀取操作來做到某個目的的手段。它的作用主要表現在兩個方面:一是控制隨機事件產生的效果,主要是「強制搜尋」,即出現滿意的搜尋結果時保存進度,否則讀取進度重新搜尋,這樣可以用最短的時間獲得最理想的搜尋效果,在實戰中是很有效的手段之一而並不違背遊戲規則;二是學習技能所需,任何一名武將所擁有的技能是由他的武力/智力值決定的,裝備可以改變武力/智力的道具則可以改變武將可以學習的技能,只是不能立刻做到,需要重新讀檔後才可以看到該武將在新的武力/智力值下可以學習的新技能,通過這樣的手段可以增加武將的軍師技/武將技的個數,而已經學會的技能則永久存在,不會因為武將屬性值的改變而消失。

(2)野將

所謂的「野將」是指存在於某個城市但尚未投靠任何君主的武將,在遊戲的任何一個時期,都有很多的「野將」,有的野將是一開始就有的,有的則是到達某個時間或者觸發某個劇情後才在某個城市出現的,他的概念和「戰俘」恰恰相反,「戰俘」是有君無城,「野將」則是有城無君。使用相性接近的武將搜尋則可以讓他加入,否則會出現「人各有志,您請回吧」的局面,但是需要注意的是,有父子關係的武將,除非殺了父親,否則是不能搜尋出子女的,因為這些武將通常是通過歷史事件由他們的父親帶出來的,比如196年8月馬騰說「馬超已經成年,可以為國效力了」,另有與袁術結親事件由呂布帶出呂雯等等。另外,電腦占領一座城池後,會自動搜尋出所有相性接近的野將,這也是為什麼我們看到電腦的武將越來越多的原因(玩黃巾之亂你會發現中後期張角、何進的武將多達三四十人這是因為張角、何進軍相性複雜,可搜尋的武將範圍自然多而廣)。遊戲中,我們不但可以讓野將加入到我們的麾下,還可以讓已經加入某個諸侯勢力的武將成為野將,方法是消滅該諸侯的所有勢力,釋放所有最後抓到的戰俘,被釋放的武將(包括君主)會成為該城池中的野將,我們可以自己把他們搜尋出來直接利用他們(不必經歷先俘虜而後經過很長一段時間的招降才可以收服他的漫長過程),也可以讓電腦占領該城池讓電腦把他們搜出來,而這個方法最大的好處是可以俘獲到敵人的君主比如曹操、劉備、孫堅這些文武雙全的奇才,何樂而不為。除此之外,被滅亡的君主在滅亡之前所擁有的戰俘會全部成為野將,更能豐富玩家遊戲樂趣。

(3)相性

相性是武將屬性值的一種,代表的是該武將所接近的勢力範圍,以曹操、劉備、孫權三大派系作為參照,相性相差低於30的兩個武將可以相互搜尋,相性值的範圍是1-150,曹操勢力相性為25,劉備為75,孫權為125。相性1和相性150相差1而不是149(相當於相性151),例如董卓勢力相性為1,他可以和曹操勢力以及孫權勢力之間相互搜尋。具體每個武將的相性值則可以參考史實得出(比如馬騰勢力是接近劉備勢力的,因為馬超是五虎上將之一,而呂布的相性接近於曹操,是14)。

(4)義理值

義理值也是武將屬性的一種,代表的是該武將是否容易叛變的屬性值,義理值的範圍是1-100,義理值越高,武將越不容易背叛,這也是為什麼我們看到呂布容易被離間而顏良文醜這些大將不容易被離間的原因。另外,被關押的戰俘最後投降時的忠誠度上限也是由義理值決定,除此之外也由相性決定。舉個例子:同樣的招降呂布和夏侯惇,可能呂布剩餘30忠誠就投降了而夏侯惇說不定要等到個位數(極個別武將忠誠只剩1了還不肯投降真是硬漢);另外如果君主是曹操招降夏侯惇和君主是孫堅招降夏侯惇的效果肯定是不一樣的。

三國群英傳3的運籌帷幄與軍爭 遊戲 第2張

軍爭篇 攻略

(1)兵種相克

三代的三國群英傳中,士兵的作用非常突出(一個武力只有30的文官如果用兵得當,完全可以擒獲攜帶相同數量士兵的諸如呂布、趙雲這樣的猛將,甚至可以以寡敵眾),但並非帶的兵越多就一定越強。兵種相克原理是基於某一類型的士兵對另一類型的士兵的平均攻擊命中率的基礎上產生的:如果A類型士兵對B類型士兵的平均命中率為M%,那麼B類型士兵對A類型士兵的平均命中率為1-M%,根據這個原理參照下表的數據,就可以得出結論。

三國群英傳3的運籌帷幄與軍爭 遊戲 第3張

從上表不難看出:某些兵種幾乎可以完克(命中率≥90%)另一兵種:比如藤甲兵完克弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表僅為理論數值,然而在實戰之中,我們所能得到的結論遠遠不止這些。比如從表中你可能會猜想:怎麼沒有完全能壓制槍兵的兵種?弓箭兵有什麼用,他幾乎被所有兵種壓制?這正是遊戲的奧秘所在,因為弓箭兵完克槍兵,如果微操到位,甚至可以在400vs400的戰場上,一兵不死 ,全殲敵兵。

根據部分網友的實戰經驗,總結出如下的表格:

三國群英傳3的運籌帷幄與軍爭 遊戲 第4張

(2)弓箭兵的利用和陣型的選擇

下面講解弓箭兵:弓箭兵屬於遠程兵種,雖然他對各種兵種的命中率都較低,但是由於他可以遠程攻擊,因此對於部分近戰兵種(尤其是命中率相當的槍兵)來說,無疑是一場噩夢。有人或許會問:弩兵和女兵也是遠程兵種呀,為什麼不用他們?答案很簡單:(1)女兵的射程遠不及弓兵;(2)弩兵是水平向前攻擊,前排的士兵會阻礙後方的士兵的攻擊,因此攻擊效率大大降低。而對於弓箭兵,箭弩幾乎是以近似「拋物線」的運動軌跡給予敵軍以打擊,因此攻擊效率大大增強且互不干擾,升級為弓騎兵後,移動速度加快,而對於一些徒步的兵種而言,雖然命中率上占優,但是由於機動性太差,所以仍然被弓箭兵尤其是弓騎兵所壓制,典型的如武鬥兵(升級為馴獸兵後移動速度變得更慢但是血量增加)和蠻族兵。但是需要注意的是:弓兵只能攻擊同一水平線上的敵人,並且靜止時的攻擊頻率要遠大於移動時的頻率,因此要讓弓箭兵攻擊時處於「待命狀態」。

再說陣型,遊戲中共有8個陣型,其中魚麗陣、雁形陣、鉤形陣屬於凹形陣,而方形陣、圓形陣、錐形陣、玄襄陣、箭矢陣則屬於凸型陣。因為是遠程攻擊,所以為了使攻擊效率最大化,應當在敵人近戰兵種靠近之前,最大限度的延長其行走的路程,所以基本原則就是凹形陣對凸型陣。由於敵人的近戰兵種一開始都是保持整齊的隊形前進的,因此我軍也應當按兵不動,只有這樣,才能夠發揮每一個士兵的能力,由於弓兵移動時會自動攻擊,所以陣型勢必會被打亂,出現火力空檔就會在所難免。因此對付敵人近戰兵種的最有效的方法是一直按兵不動,如果敵兵靠前了,則可以武將出擊吸引火力,或者在此之前搭配1-2個方陣的近戰兵種(如藤甲兵)在前面當肉盾,陣形以圓形或錐形為佳,效果也是很好的。而如果你的武將有「八門金鎖(需要武力80-89,智力80+)」技能,你就偷著樂吧;而對付敵人的遠程兵種,與其對射顯然不是良策,故宜選用藤甲兵和大刀兵這樣的近戰兵種。

使用弓兵的注意點:(1)陣型很重要,打完一仗記得變換陣型對付其他敵人;(2)切不可對戰藤甲兵,如果遇到藤騎兵,你只有逃跑的份。

(3)武將的培養

武將的培養其側重點只有一點:最大限度地提高武將的體力、技力尤其是技力的最大值。體力、技力值都很高的武將將會在實戰中展現出無與倫比的魅力。比如趙雲,初始技力48,如果從1級開始就重點培養,50級的趙雲在不吃靈芝不裝備太平要術或遁甲天書的條件下,技力值就可以達到195的極限,加上遁甲天書30點的加成,一個擁有225技力的趙雲(軍師技「恢復技力」每次可以補充56點)無論是群戰、單將攻城還是比武大會上,都會擁有相當驚人和持久的作戰能力。

而要獲得最大成長值,只要將武將的武力、智力值的任意一項提高到120及以上就可以了,對於武力過百的武將,只需要一個等級≥40,擁有「增強將攻」軍師技的軍師輔助即可(需要連續施展兩次),被培養的武將則等級越低越好。

(4)俘獲君主

詳細參考「名詞釋義–(2)野將」中的內容。需要注意的是:戰場上自己逃跑的君主將在交戰後永久消失。

(5)軍師選擇

遊戲中軍師是不可或缺的重要角色。雖然後期單憑呂布、趙雲這樣的猛將就可以一人橫掃千軍,但是倘若有一個好的軍師相隨,往往會收到出其不意的效果,而且不乏遊戲趣味性,避免了重復機械化的戰場動作。

軍師技共有23個,學習的條件是由武將的武力、智力值來決定的(23級的時候就可以學滿),具體可以參照下面的表格:

三國群英傳3的運籌帷幄與軍爭 遊戲 第5張

要想讓一個武將擁有所有的軍師技是不可能的(除非借助修改器做到)。比較實用和常用的技能主要有:恢復體力技力、加攻、離間+勸降、強迫單挑、增加經驗、吸兵大法、封武將技等,由於武將可以通過裝備物品改變武力、智力的方式來改變可學技能的類型和數量,因此對於軍師的選擇標準的探討,也突顯其意義所在。

(1)從軍師技數量的多少評定:

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【人物分析】在非修改版本中,最多只能裝備武力+8(裝備劍的武將最多武力+7)的武器和智力+10的書籍,而孔融在這樣的條件下仍然可以將武力控制在≤49和≥50,將智力控制在89-99之間,依據軍師技的學習條件,他可以學到除「風雲變色、鼓舞士氣和增強行軍」以外的所有20個技能,是所有武將中最多的;而楊修、陳群等人,由於智力過高,所以和孔融相比,會漸漸不滿足「十面埋伏」、「亂敵陣型」、「加速集氣」、「恢復行動」、「增強將攻」這五個技能的學習條件導致無法學習,不過由於這5個技能在實戰中應用得並不是很多,所以他們仍不失作為優秀軍師而存在!

然而實際運用中,這種關係會發生微妙的變化:由於智力+8的「孟德新書」和智力+10的「兵書24篇」這兩種高級書籍出現的概率很小,所以在沒有高級書籍的條件下,陳群(裝備「史記」後智力就能達到98)就成為了首選極品軍師!

而對於全能軍師,其定義是:具備以少勝多的能力,甚至是那種可以單將攻城、一人足以定天下的超強武將。所以需要滿足武力≥84(準確點說是:裝備武器後,需要武力≥91)、智力≥88(最好88-90之間,可以學習「增強行軍」),這樣不但可以作為高級軍師的存在,還可以學到「回天術」、「伏兵連陣」這兩個全能軍師必備的技能。

(2)從單軍作戰能力評定

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【人物分析】單軍作戰,趙雲和張遼是完美的,武力超高的同時,軍師技也很齊全;而一流軍師中,孫權和呂蒙要略勝於曹操和薑維,因為後者缺少了「增強行軍」這個必需的技能,而二流和三流的軍師,由於本身武力就不高,再加上「伏兵連陣」和「回天術」技能的缺失,漸漸淪為雞肋武將。

上面從遵循原版遊戲規則的情況下分析了軍師的好壞;然而在擁有「奧汀神槍」、「幻世錄」這些超級裝備的遊戲規則下,上面對於軍師的評定標準會發生改變,即對武將武力和智力的要求會放寬,一一對照即可。

三國群英傳3的運籌帷幄與軍爭 遊戲 第8張

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