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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟。
如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是「騰訊代理,網易自研」。
造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……
而傷網易最深的就是當時火爆一時的《精靈OL》(以下簡稱精靈), 現在可能很少人知道這款遊戲了,今天小弟就和大家聊聊……
在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇跡MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。
網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。
當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。
開門一炮而紅
2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。在當時2D遊戲的《傳奇》異常火爆的時代,《精靈》以3D網遊的新面貌展示在玩家面前,一露面就讓玩家全體高潮了。
而且畫面什麼的更是甩開了《傳奇》一條街。不誇張的說,《精靈》也是同時期國內最好的3D遊戲。
《精靈》開門一炮而紅,玩家蜂擁而至,網易也興奮得一再添加新服務器,但仍然是人滿為患。
《精靈》比較特殊,公測了很長一段時間才開始收費。但他的收費比其他的點卡都貴,差不多0.5元/小時,而且沒有月卡銷售。
或許大家這樣想,沒有直接的概念,那小弟拿傳奇對比,大家就清楚了。
傳奇35塊錢的點卡可以玩120個小時,或者是35塊的月卡,隨便玩。
當時玩家玩遊戲都很拼的,通宵的到處都是,沒有點卡,這30塊錢的卡根本就玩不了一星期。
所以,看到這收費方式,直接勸退了一波人。
當然,作為當時最牛的3D遊戲,還是會有人願意為《精靈》買單,進入收費期後仍然能保持10萬人以上的在線率。
防外掛措施就基本是0
導致《精靈》萬劫不復的還是老生常談的問題——外掛。
當時的韓國網遊普遍沒做好防外掛措施,《精靈》是小弟見過防外掛做的最糟糕的遊戲,沒有之一。
一般的網遊開掛,無外乎就是脫機掛,自動掛機刷級刷材料,而精靈防外掛基本是0!
玩家可以用外掛隨意修改經驗,等級、裝備……想要什麼就有什麼。更誇張的是,甚至不用外掛就能修改,直接用「金山遊俠」就可以。
「金山遊俠」是什麼?這在當時玩家玩單機遊戲,修改數值的輔助軟件。
所以,這遊戲就亂套了,網易也是有心無力,一度對10萬個玩家帳號進行了封號或是降為初始級,然而即便做了這些,也無法治愈一個漏洞百出的遊戲。
除了外掛,BUG也是瘋狂
除了外掛,《精靈》的BUG也是瘋狂級別的。
現在,小弟說一個老玩家最熟悉的「復制BUG」,走到無人的地方,將裝備丟在地上,然後斷開網路或者重啟電腦……
上線後奇跡出現了,就會發現除了身上的裝備外,地上又多了一件一樣的裝備。這個BUG也是當時BT裝備泛濫的一個原因。
所以,多重原因下,早前爆滿的服務器到最後人數同時在線都不到千人,2004年,遊戲也就宣布停運了。
從萬人空巷到無人問津, 只用了短短2年。這一波打擊不可謂不重。這是網易吃下代理遊戲第一個虧。
小弟覺得,代理方面,網易在和暴雪合作之前,都挺慘的。
網易在2004年代理的第二款遊戲「飛飛」也是來自韓國,名氣沒有精靈大,但結果也和精靈一樣,只在國內蹦躂了4年,在2008年停運了。
早些年,網易在代理上吃了不少虧,也算因禍得福吧,這也才讓他更堅定的在自研上越走越遠。別人的遊戲玩不轉,那就自己研發吧……
像最早的《大話西遊》、《夢幻西遊》,就是在清一色的代理氛圍中,殺出血路的。
小弟有話說:最讓人感慨的是,中國遊戲圈從「多頭齊立」到又回到了「巨無霸當道」了……只是換了一波人。
一個正驚問題:隨著時代的發展,你覺得現在的遊戲有比早些年的好玩嗎?
>網易最奇葩的網遊?後台能隨便把裝備調到滿級,經營兩年就涼涼