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其實今年的吃雞和去年的鬥陣特工,在筆者看來是沒有區別的,原因無他,都是因為這兩款遊戲是倒逼著筆者買的。
去年筆者買鬥陣特工的時候,是聽著群里的大佬們吹逼。各種隨緣箭,各種我看到你了,各種文章瘋狂安利。而且什麼角度的文章都出來了,筆者印象中最深刻的一篇應該是《你想要外掛?別開了,暴雪給你。》從這個角度把自瞄和全圖帶進去。
當時筆者看到內容後,第一反應是我艸,FPS有全圖和自瞄,這個玩個J2。內容繼續看下去,又說到了什麼有個英雄有螞蟻大,FPS遊戲還有強控制。
平心而論,當時說的真的是我心里癢癢的,我艸,FPS什麼時候加入了這麼多刺激的內容?根本把持不住啊。
然後筆者就上車了。
上完車之後,筆者驚喜的發現,我去,這畫面、這內容、這玩法,這技能,(這屁股)。對不起,筆者要手半藏一千把,筆者要手小美一千把。
不到三個月,筆者已經感覺到膩歪,然後看了看越來越少的車隊,越來越少的好友上線,漸漸地也退出了這個世界。
吃雞讓筆者感到與屁股(鬥陣特工)不同的地方在哪里呢?
超高的自由度,沙盒的地圖玩法,豐富的戰術系統
一玩進去就真的沉迷進去了。
筆者先說說吃雞和屁股不一樣的地方吧。
之前很多人都知道,暴雪爸爸是最喜歡教你玩遊戲的公司。無論是WOW還是爐石亦或者後來的風暴、屁股。你想玩其他的路子?不不不,這不可以,來來來,看我這里,我教你怎麼玩這個遊戲。
教著教著,願意玩的人也就越來越少了。
吃雞則相反,他壓根不想教你玩遊戲,只要你不違反規則,你想怎麼玩就怎麼玩,甚至於他恨不得你能多找出其他的路,更加有趣的路。反正結果就是那一條獲得第一名,這也導致了這遊戲擁有了非常自由的沙盒玩法,自由到你真是想怎麼玩就怎麼玩。
鋼槍的開局跳P城,學校,NG雙港。
猥瑣的開局打野,做伏地魔和幻影坦克
當然,我之前遇到的局發生過這樣的事
甚至發生了
遊戲的隨機性和各種道具的呈現,讓筆者至今都沒有遇上過一局重復的和相似的。哪怕筆者之前連續跳了50把學校,遇上不同的人和不同的道具,讓筆者都沒有感受到重復的一局。
每次的縮圈,對手、手中的槍,選擇的玩法,基本上很難讓你感受到一種似曾相似的感覺,你不會像鬥陣特工一樣,忽然一拍大腿,誒,這個場景好像我見過。
那麼這兩個遊戲和DOTA2有什麼關係?
因為之前一個知乎有一個問題,【如何看待吃雞同時在線人數超越了DOTA2】
而之前,其實有一個很關鍵的事件在於《鬥陣特工》
之前《鬥陣特工》開售時,幾乎世界上所有同時在線的遊戲紛紛下降了一定的比例。唯獨DOTA2絲毫不動,也正是如此,DOTA2成為了硬核遊戲的象徵。
但是這次,DOTA2好像受到了巨大的衝擊。
原本我想的是,這遊戲恐怕要和去年的屁股一樣,短暫的影響,但是總體不會造成太大影響。但是這次我看了一下好友名單,以及平常的印象,恐怕真能得出一個不好的結果。
這次DG恐怕真的會受到吃雞的強烈影響。
舉個例子
這個是筆者最近的DOTA2好友,工作日,數據不太明確
這個是筆者的吃雞好友。
可怕的地方在那里?
筆者三分之一的DOTA2好友被轉化了成了吃雞的好友。
真的,筆者是一個DOTA2死忠,STEAM上的好友99%都是玩DOTA2認識的。
而現在,筆者的DOTA2的時間基本上被暫停了,從今年年初到現在,也就玩了兩百個小時不到。
而吃雞呢?
從筆者入手到現在才幾個月?就玩了200多個小時
而且目測時間還會更長,更刺激。
可以說,借助了STEAM這個平台,吃雞本身就形成了相互安利,
從鬥陣特工到吃雞,一年一度的遊戲風暴似乎要降臨。而且越來越可怕。
這充分說明了《絕地求生》這款24周蟬聯冠軍的遊戲到底賣的有多火。
對於不少STEAM排行版的收看者來說,現在的重點是看第二名了。因為大家都知道,冠軍已經被釘死了,哪怕是夏日促銷都不能影響分毫。對於這樣一款遊戲,未來會走到那種地步呢?
讓我們拭目以待