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年年罵,年年買;年年買,年年罵。
「好遊戲」的Steam評測區,大部分情況下都不如「爛遊戲」的評測區精彩。
簡單想一下,我們就能理解為什麼會有這種區別。對於好玩的遊戲,大家一般都是匆匆丟下一個好評然後就沉迷進去,而對於出於種種原因玩不下去的遊戲,人們便只能把自己的怒火發泄在評測區里。
如果你想找個最近的例子的話,不妨看一下《NBA 2K20》。這款推出才一個星期的籃球新年貨,已經達到了「差評如潮」的評價水準。「差評如潮」之所以難得,不僅要差評率夠高,還要差評數夠多——這個「多」的具體標準難以得知,反正上一個享受這種「待遇」的還要前推到《真三國無雙8》。
標籤之一:「歡樂」
就這樣,在連續兩代作品「多半差評」之後,《NBA 2K20》終於超越了前輩的紀錄,以15%的好評率突破了自我,也擊穿了口碑的地心。
「我是傻X!」
在《NBA 2K20》的中文評測區,最常見的一句話當屬「我是傻X」。
熟悉Steam社區的朋友知道,這是一種複雜情況的簡化表達。
它意味著,寫下這句話的人在玩之前就意識到了風險,但還是購買了遊戲,然後用親身體驗印證了它。自己挖坑給自己跳,兩小時前的自己騙兩小時後自己的錢,這才能讓人認為自己是個「傻X」。
這對於《NBA 2K》系列的玩家們來說,其實也是司空見慣。
哪怕只從目前Steam上你能買到的幾部系列作品來看,你也會有足夠的理由預測下一部的表現。評價最高的《NBA 2K17》,也不過是好評堪堪過半的「褒貶不一」而已。
而遊戲在一些方面的表現,也並沒有讓這些玩家們失望(或者說,果然讓他們失望了)。
比如每一代都無法逃避的服務器問題。國內玩家當然叫苦連天,但其實國外的朋友們也沒好到哪去,像圖中這種打到關鍵時刻掉線的慘案每時每刻都在發生。
時間花了,手柄壞了,比賽輸了,VC還沒賺到……在Twitter上,有網友出言嘲諷:「這個遊戲唯一沒有連接問題的,就是充錢按鈕。」
而歷年來都是熱門內容的生涯模式,也遭到了更為集中的批評。
除了「氪金了還是沒變強」的數值問題之外,惡性BUG也影響了遊戲體驗。一開始,很多玩家都出現了遊戲後不加經驗的情況,之後遊戲來了個18G的大更新,但它不僅沒讓遊戲有所改善,還出現了新的「逆生長」BUG:
充錢,你就能被倒扣3倍經驗
在這一系列問題的影響下,《NBA 2K20》新增的球員建模系統顯得尤為可惜。它本能給遊戲帶來足夠的深度,也順利成為了玩家社區討論的重點,但此刻也只能無奈地被關於各種BUG的聲討蓋過。
無論是Youtube還是B站,關於球員建模的討論都非常多
玩家們的耐心,在官方的沉默中消磨殆盡。
過去的幾天里,Twitter的「Fix2k20」(修好2K20)話題數次沖上了美國區域的熱搜榜首,發售前經常拋頭露面,在社交媒體上十分高調的宣傳總監Ronnie也跟著被掛了城牆。
而他的頻繁活動也在發售後戛然而止,只在2K官方宣布將著手修復BUG的推特里表達了支持。
「一同上榜:開除Ronnie2K」
換皮疑雲與涉賭爭論
如果說層出不窮的BUG構成了差評的基礎,在發售前後兩個一大一小的事件則為人們提供了哭笑不得的談資。
小的事件相當直觀:狀態欄里,顯示的竟然是前作《NBA 2K19》的圖標。
無論從什麼角度去想,這都應該是製作組再三檢查的一個細節,能在這里犯錯的話——好吧其實並不能證明什麼,圖標和遊戲內容的粗糙實際上沒有直接關係。
但是,這卻印證了一直存在於玩家們心中的質疑:最近幾年的《NBA 2K》系列,越來越像「換皮」遊戲了。
從角色的建模到街區的建模,從操作方式到遊戲的幾種模式,《NBA 2K》似乎年年都有所改變,但又好像一直在相同的模子里打轉。
不論是Reddit、Twitter,還是最致命的Steam評測區,很多人毫不客氣地直接把《NBA 2K20》稱為「2K19.5」,認為它更像是有新名單的舊作,只是添加了更多的內購成分而已。
大的那件事,是內購。
在發售前,關於遊戲里「My Team」模式的宣傳片就引來了大量的批評,在Youtube上拿到了2.7萬個「踩」。
在這個模式中,玩家們可以用類似於抽卡手遊的方式獲得球星卡,並且組成屬於自己的隊伍去完成挑戰。隨著近幾作的發展,它得到了迅速的進化,像隔壁《FIFA》系列的類似模式一樣,不僅吸引了大量玩家投入其中,也因此成為了重要的氪金點。
但這一次2K做得好像有點過頭了。這段1分48秒的宣傳片,絕大部分都圍繞著開卡包、老虎機、轉輪盤、簽到獎勵等內容展開,而「打籃球」的部分,則完全成為了背景板。
評論區,一條嘲諷意味十足的評論被讚了兩千多次:「不好意思,能把這個賭博模擬器里的籃球元素再減少一些嗎?謝謝!」
甚至還有更惡劣的玩笑。有人對這種「氪金抽球星卡」的機制進行了高度概括,表示這明明就是「我們花錢然後抽各種黑人,這可太美國了」(NBA確實非裔運動員居多)。
「年年罵,年年買」,為什麼?
《NBA 2K20》已經被差評淹沒了,但這並不妨礙它一度沖進Steam銷售榜的前十。就像如今的《FIFA》系列之於足球一樣,在籃球遊戲的領域,它過於堅實的基本盤導致了一個十分詭異的現象——
某種意義上,這反射出了體育類遊戲玩家正在面臨的某種困境。
雖然大家嘴上有時還是會說「最主流的遊戲就是槍車球」之類的話,但實際上人們的選擇正在日益萎縮。
不像其他類型的遊戲可以在同一種大框架下玩出足夠高的區分度,世界上受眾廣泛的運動本就不多,而每種運動主要的賽事/聯盟一般也只有區區幾種,因此,這就注定了體育遊戲之間格外慘烈的競爭,以及競爭之後格外慘淡的結果。
這種「強者恒強」的馬太效應,從版權問題上就可見一斑。占據優勢的那一方,往往會靠著自己的知名度(以及這背後顯示的市場占有率)把本就有限的授權盡數收歸己有,讓競爭對手們很難再有翻身的機會。
對於籃球迷和足球迷們,這種體驗或許更為強烈。這邊EA拿到了大部分聯賽、俱樂部和國家隊的授權,那邊KONAMI就只能在遊戲里搞一堆似是而非的「藍隊」、「紅隊」出來;而另外一個戰場上,2K能請到球星來獨家做動作捕捉,EA手下的NBA LIVE就只能在動畫方面被動吃癟……
《NBA Live19》里的「罐裝動畫」問題依然很嚴重
也正因如此,《NBA 2K20》如今的「差評如潮」,並不全是因為單獨這款遊戲本身有多糟糕。甚至,如果你讓一個從未接觸過這個系列的人去玩,TA多半還會驚嘆於它的遊戲性。
只是,只是,玩家們總是會想:「你明明可以做得更好的」。競爭對手不成氣候,各路資源手到擒來,玩家忠實支持……但這卻並沒有帶來相應的進步幅度。
然而,站在開發商的角度去想,冒險去做太大的改動,似乎並不是這類遊戲最好的解決方案。既然它的各個要素都證明了自己在商業上的成功,那麼為什麼還要冒風險去修改呢?
就像Reddit社區里有位玩家說的那樣,「每年都是你們這些玩家要求改變,但真有什麼改變的時候,又是同樣的一群人要求改回去。」從最近幾年在強調突破/遠射上的來回搖擺,其實也可以看出開發團隊的左右為難。
就像那句電影台詞:「無敵,是多麼寂寞。」因為失去了可供參照的事物,一切都變得更容易失去平衡。
每一個給《NBA 2K20》打下差評的玩家,其實都希望能有一個更好的選擇,至少是可以和它競爭的選擇——在若干年前,這個選擇是《NBA Live》,但現在它步履維艱。
去年聲勢洶洶的反擊虎頭蛇尾地收場,玩家們「再多一點點就比2K好了」的評價也沒能帶動銷量。到了今年,在本該發售的時間節點,它甚至完全消失部件,徒留延期發售的聲明擺在那里,仿佛是一張尷尬的白旗。
於是,直到下一次循環到來之前,大家依然會一年又一年地準時購買《NBA 2K》,然後再為似曾相識的問題打下似曾相識的差評。
遊戲總是要玩的,而它已經是目前最好的選擇了——聽起來好像有點悲傷。
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