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得益於日本作為傳統遊戲大國,同時也是二次元肇始地的身份,日本遊戲一直是中國玩家的寶庫,不乏有陪伴無數玩家度過青春歲月,承載點點滴滴珍貴回憶的IP。其中,軌跡系列更是日式RPG愛好者眼中「聖經」,跨越地域和時光,十幾年如一日受到玩家喜愛。
《空之軌跡》研發商Falcom社長近藤季洋最近告訴GameLook,軌跡系列能在中國的流行開來,雖然過程有過艱辛,但「也是一種命運」。如今值15周年之際,能夠以手遊的方式延續「軌跡」,近藤季洋感到十分欣慰。
9月12日,作為軌跡系列IP重新出發的第一站,由Falcom與暢遊合作研發並發行的《空之軌跡》手遊iOS公測正式開啟。遊戲深度還原了粉絲耳熟能詳的劇情、人物、音樂以及經典的導力器系統,讓眾多遊擊士回歸記憶中的利貝爾王國。
關於日系IP改編手遊必談的監修問題,Falcom對合作方十分放心,在近藤季洋看來,「中國團隊在很努力地還原Falcom的風格」,而且不同的地區用戶對手遊喜好不同,因此要「交給熟悉的人來做」。
以下為GameLook採訪近藤季洋實錄:
軌跡系列在中國流行是一種命運
當年日本遊戲行業許多公司都專注於主機遊戲,但Falcom長期一直製作PC遊戲。因此,《空之軌跡》也在曾以PC遊戲為主的中國市場大受歡迎。如今,《空之軌跡》手遊將在中國經營,近藤先生如何看待這一時機?
近藤:當時我們的用戶都在PC平台,所以我們一直在做PC遊戲。以這個勢頭軌跡系列也得以在中國流行開來,雖然這其中也有過艱辛,但能夠持續到今日,我覺得這也是一種命運。
Falcom製作遊戲不單單是找個大團隊快速完成就行了,所以我們無論如何都要為了系列新作而傾盡全力。《空之軌跡》形成系列之後已經過了15年,現在支持軌跡系列的各位玩家能夠以這種形式來延續手遊上的軌跡,我對此感到十分的開心。
Falcom有對《空之軌跡》手遊進行監修嗎?
近藤:現在Falcom的工作重心是在做主機遊戲上,手遊的製作就交給合作夥伴了。而且我知道手遊在不同的地區,其用戶的喜好也會不同。所以既然要在中國上線,那麼還是交給對中國市場更熟悉的人來做比較好。
合作團隊還原Falcom風格很努力
中日兩國畢竟是隔海相望的鄰國,Falcom是怎麼保證《空之軌跡》手遊能夠讓玩家感受到IP的原汁原味,合作過程中近藤先生印象最深刻的是什麼?
近藤:最近不僅是手遊,各種遊戲的對外輸出機會都有所增加。環境也很好,所以雖說是海外合作,但我們沒有覺得有什麼特別的不同。《空之軌跡》的手遊版我還沒有完整地試玩過,不過從發來的美術圖之類,能看出中國團隊在很努力地還原Falcom的風格。
除了玩家熟悉的原始角色外,《空之軌跡》手遊還出現了一些新角色,它會給軌跡系列帶來怎樣的全新故事?
近藤:關於新角色我現在也還不是很了解,我就跟玩家們一同來期待吧。
中國廠商加入後,能夠一石二鳥地講好一個好故事的同時提供優秀的畫面,今後Falcom會不會展開更多類似合作?
近藤:Falcom本身對於這種授權業務就是報以一種積極而開放的態度的。今後也將維持這一態度。
盡可能提供幫助使手遊忠實原作
IP改編手遊,特別是日本IP改編手遊,相比更加方便母語聲優,中國玩家更加偏好IP原產地國家的聲優配音,因此《空之軌跡》手遊也請來了原班CV陣容,您怎麼看待這種現象?
近藤:這是十分令人欣喜的事情。與我們一同創造了軌跡系列的聲優們能夠這樣被中國玩家所接受,我想這既能做到在手遊中直接還原我們遊戲的原味,同時也意味著長時間以來我們的遊戲一直受到大家的支持與認同。
音樂向來是《空之軌跡》一大特色,許多粉絲至今甚至一聽到「星之所在」這首曲子就會落淚,也有玩家把Falcom比作一家「音樂公司」,這次手遊的音樂也受到粉絲期待,能不能透露一下音樂製作方面的內容?
近藤:目前,據我聽知手遊的音樂製作依然會忠實原作,Falcom的遊戲音樂一直是我們自己在管理的,所以我們會在這方面盡己所能的提供幫助。
《空之軌跡》基於導力器設計的戰鬥系統一直為玩家津津樂道,不過手遊經常會強調玩法簡單,而且手遊除了招攬粉絲,還要讓以前沒接觸前作的玩家,也能很好地激起興趣、喜歡上遊戲,為此《空之軌跡》手遊做了哪些改良?
近藤:和遊戲中將要登場的新角色一樣,我現在對此也都不甚清楚。我同樣也很期待遊戲將會進行怎樣的優化。
玩家熱情讓我感受到了中國市場的重要性
Falcom似乎比多數日本遊戲廠商都要重視中國市場,今年是《空之軌跡》誕生15周年,作為IP價值再出發的重要一年,Falcom舉辦了一系列行銷活動,第一站就選擇了中國並推出《空之軌跡》手遊,Falcom對中國市場是怎麼看的?
近藤:我曾跟隨Play Station的活動去參觀過ChinaJoy,當時就覺得中國的活動氣氛比日本還要高漲。在他們身上我感受到中國的玩家們也與日本的玩家一樣對遊戲樂在其中,並深深的喜愛著遊戲中的角色們,正是由於這一大群熱情投入的玩家,讓我感受到了中國市場對於Falcom的重要性。
最後,請對中國的《空之軌跡》粉絲說一句話。
近藤:我們公司今後會繼續在繼承日本遊戲優點的同時,更加尊重各位海外玩家的意見,將Falcom獨有的遊戲製作風格繼續下去。今後,我們將更加著力於製作Falcom專屬的藝術效果,故事情節和遊戲玩法,請各位繼續支持FALCOM公司。謝謝大家!
結語
即便是在行事章法難以預料的眾多日本廠商中,許多粉絲眼里Falcom也算得上是異類。它以不大不小的規模,支撐起了日式RPG發展的最重要的一段時光,在曾經不被看好的PC市場取得了成功,旗下軌跡系列甚至飄洋過海,贏得中國玩家喜愛。
也許正和社長近藤季洋所說的那樣,軌跡系列在中國的流行是冥冥之中注定的命運。而最近公測的《空之軌跡》手遊,希望將這一命運接力延續下去。
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