還沒開服就拿下免費榜第一,能單手操作的《馬力歐賽車》好玩麼?

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  文/袁晨

  北京時間9月25日,任天堂發布了旗下第六款手機遊戲《馬力歐賽車 巡回賽》(以下簡稱《馬車巡回賽》),這也是馬力歐系列IP的第三款手遊,在正式開服之前就受到了眾多玩家的期待。

  遊戲在今天上午開放了預下載之後直接拿下了App Store日本免費榜的第一,官方通過推特宣布下午4點開服,結果服務器也是不出意料地進入了擁擠狀態,葡萄君也是在開服將近一個小時之後才進入了遊戲中,來體驗這款《馬力歐賽車》手遊。

還沒開服就拿下免費榜第一,能單手操作的《馬力歐賽車》好玩麼? 遊戲 第1張

  《馬車巡回賽》給葡萄君帶來的第一印象並不是很驚艷,教學模式和前幾個關卡中所展示的基本玩法都是馬車系列一脈傳承下來的,包括角色、車輛、道具,如果你玩過馬車系列,那麼你很快就能感受到遊戲帶來的親切感。

  即使你沒玩過馬車系列,這款賽車遊戲也能給你帶來一些很簡單的樂趣,《馬車 巡回賽》又一次降低了這一系列本就不高的上手門檻,讓玩家能夠單指操作,好久沒有玩賽車遊戲的葡萄君在嘗試之後便能夠輕鬆地打出技能。

還沒開服就拿下免費榜第一,能單手操作的《馬力歐賽車》好玩麼? 遊戲 第2張

  目前,《馬車 巡回賽》在App Store的評分為4.2,出現低分的主要原因是遊戲開服之後的擁擠,也有玩家對免費+內購的設置感到不滿,而對於遊戲的玩法和內容方面,更多的玩家則是給予了認可。

  照顧了上班族和初學者的操作模式

  作為馬力歐IP下27年歷史的系列遊戲,《馬車 巡回賽》在玩法上沒有做太大的變化,基本上沿用了《馬里奧賽車8》的畫面風格和基本玩法,你可以把這款遊戲當做《馬里奧賽車8》的手遊版來看。

  與馬力歐系列的其他兩款手遊一樣,《馬車 巡回賽》同樣採用了豎屏設計,因為手持習慣的原因,玩家僅通過一根手指就能進行操作。

  遊戲在開始之前會讓玩家對於操作模式進行選擇,簡單模式下,玩家可以通過左右滑動操作方向盤,並在行進方向上顯示箭頭,以便於控制。

還沒開服就拿下免費榜第一,能單手操作的《馬力歐賽車》好玩麼? 遊戲 第3張

  而在漂移模式下,玩家左右滑動就會做到漂移,在漂移結束之後還會有「迷你加速」這樣的反饋,因為漂移的難度不是很高,所以漂移結束之後的「迷你加速」成為了關鍵,玩家可以競速過程中通過漂移之後的加速做到超車。

  不過更具有趣味性的遊戲地圖上的道具,和馬車系列的其他遊戲一樣,玩家可以在賽道中拾取道具,攻擊妨礙對手或者加速自己,而拾取道具過程中也有可能隨機刷出「發燒模式」,能讓玩家獲得一段時間的無敵狀態和三個相同的道具。

還沒開服就拿下免費榜第一,能單手操作的《馬力歐賽車》好玩麼? 遊戲 第4張

  雖然讓道具命中有著比較高的難度,但是可以在一些情況下扭轉排名,無論是命中對手還是被命中都會有比較有趣的反饋。

  因為馬車系列有著相對較長的歷史,所以這款遊戲盡量考慮了更多玩家的體驗,而沒有在操作上增加難度。

  大多玩家在簡單嘗試之後都能夠適應「漂移模式」,通過漂移增加成就感,隨機刷出的道具則是增加了競速的趣味性,給遊戲增加了更多的變化。

還沒開服就拿下免費榜第一,能單手操作的《馬力歐賽車》好玩麼? 遊戲 第5張

  對於更多的玩家來說,單手操作也解除了場合的限制,在更多的場景下都能夠進行遊戲,這也和任天堂布局手遊的初衷相符合。

  融合了引導機制的巡回賽

  在進入遊戲之後,玩家需要以4場比賽為一個單位進行巡回賽。在前幾個杯賽中,頭三場比賽都是和玩家之間的對戰,第四場比賽則是一個教學關,會進行包括「火箭起步」、「穿越圓環」等內容的教學。

  每一場競速賽都會隨機匹配8名玩家,玩家需要繞地圖兩圈,排名靠前能夠獲得一定數量的「崇高之星」,只有積累了相應數量的「崇高之星」,下一個杯賽才能開啟。

還沒開服就拿下免費榜第一,能單手操作的《馬力歐賽車》好玩麼? 遊戲 第6張

  玩家簡化了引導內容,將教學關拆分融入到了幾個杯賽中,這也和任天堂一貫的引導做法相近。

  解鎖了7個杯賽之後,玩家實力有所提升,就可以解鎖「挑戰」玩法,挑戰玩法不需要與其他玩家競爭排名,而是挑戰特定主題的迷你遊戲,比如投擲炸彈來清除賽道上的蘑菇。

  遊戲通過風格不同的地圖來增加可玩內容,避免過早出現疲勞,遊戲里的每一張地圖都有著不同的地形和捷徑,值得玩家去發現。

  與之對應的,每一張地圖都有相對合適的角色、賽車和道具。和馬車系列一樣,角色之間的屬性也是有差異的,比如庫巴這種重型角色,雖然加速度很慢但是會有較高的速度上限,而輕型角色雖然加速會很快,但是速度上限卻不高。

  同樣,道具之間也具有性能差異,這需要玩家自己去進行匹配。

  F2P手遊的付費嘗試

  《馬車 巡回賽》的氪金點主要是在角色和道具上,任天堂吸取了之前的經驗,在《馬車 巡回賽》上採取了免費遊戲加抽卡內購的形式。

  玩家可以通過抽卡獲得更多的角色和道具,目前來看,道具和角色對於遊戲平衡的影響不是很大,一定程度上可以通過技巧彌補,但是種類豐富的道具比較容易刺激玩家的付費欲望。

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  不過這也導致了零氪玩家很容易產生心理落差,在App Store的評論中,有一些玩家對抽卡形式感到不滿。

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  「你從什麼時候開始經營收費遊戲了呢,別忘了要為了孩子們的笑臉做遊戲哦」

  不過對於任天堂來說,推出這樣一款採用免費遊戲加抽卡付費的《馬車 巡回賽》,是其驗證了很長一段時間才得出的結論。

  從2016年開始,任天堂就開始將自己的IP拿出來開發手遊,不過這家主機遊戲的巨頭在手遊上卻跌了不少跟頭。

  2016年12月任天堂以買斷形式發布了自己的第一款手遊《超級馬力歐 酷跑》,玩家可以免費體驗部分關卡,剩餘關卡需要玩家花費10美元來解鎖。

  雖然遊戲的下載量超過2億次,但是Sensor Tower預計該遊戲第一年的收入約為5600萬美元,任天堂則指出這款遊戲的轉化率遠未達到他們的目標。

  今年年初上線的《馬力歐醫生》,採用了三消的解謎玩法和道具付費,並沒有取得太好的成績。

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  採取了買斷制的《超級馬力歐酷跑》和道具收費的《馬力歐醫生》成績並不算好

  《動物之森:口袋營地》曾被玩家批判稱氪金期望太明顯,玩法的趣味性不足;《失落的龍約》則在玩法和遊戲性上被玩家質疑,反響平平。

  相比之下,口碑和成績突出的只有從從2017年開始經營的《火焰紋章 英雄》,較為充實的玩法內容,加上手遊玩家相對接受的免費加抽卡收費模式,讓這款遊戲經常出現在暢銷榜上。

  《馬車 巡回賽》也是在《火焰紋章 英雄》之後,相對有希望獲得較好成績的一部作品。

  同樣有著IP和情懷加持,這部遊戲比《超級馬力歐酷跑》和《馬力歐醫生》有更多的復玩內容,能夠讓粉絲們有一定的體驗深度。

  在付費設計上,任天堂也吸取了之前的經驗,採用了火紋中驗證過的免費加付費抽卡模式,遊戲將部分人氣角色和道具拿了出來,做為抽卡項目,抽卡得到的道具組合也是玩法的一部分,與遊戲有比較高的契合度。

  如果任天堂能夠在後續經營的過程中,找到更多休閒遊戲的玩家,針對其需求推出更多的社交模式和多人玩法,《馬車 巡回賽》也有希望在免費榜上保持靠前排名的同時,對暢銷榜進行衝擊。

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