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國民遊戲
日本人喜歡將全國人民普遍認可的人物或者事物冠以「國民」二字,以示其普及程度,比如國民偶像、國民作家、國民美食乃至於國民愛人等等不一而足。能被冠以「國民」二字往往意味著大範圍的認可,也同時意味著可觀的聲望與利益,比如有著「平成國民作家」稱號的宮部美雪,早已名利雙收。
在電子遊戲領域之中,能被較真而挑剔的日本人冠以「國民」二字的遊戲則屈指可數,名氣大如「超級馬里奧」系列和「塞爾達傳說」系列,也甚少有媒體會以國民二字冠之,可見如此稱號之難得。不過有那麼一款遊戲,從誕生之初,就因為無數玩家的喜愛和媒體的種種讚美之辭,早早就獲得到了「國民角色扮演遊戲」的美譽,那便是一直位於日式角色扮演遊戲頂點的「勇者鬥惡龍」系列。
從1986年初代《勇者鬥惡龍》誕生,這個系列誕生了形形色色的衍生及分支作品。正傳作品的質量和銷量自不用說。坊間流傳的一個段子就是說日本政府甚至制定了相關法律規定史克威爾·艾尼克斯只能選擇周末或非工作日發售「勇者鬥惡龍」系列新作,以免大量玩家為了第一時間享受遊戲的樂趣而選擇翹班或者逃課。這當然只是一則玩笑,事實上「勇者鬥惡龍」系列新作總是選擇周末發售只是廠商自己的內部決定而已,但為了避免大家逃課或者翹班這樣的考慮並非全是多餘,「勇者鬥惡龍」系列的魅力可見一斑。而衍生作品中,也有不少表現搶眼的,其中「勇者鬥惡龍怪獸」系列甚至已經成為能夠和正傳作品分庭抗禮的「銷量怪獸」,在全世界範圍內廣受歡迎。
「勇者鬥惡龍」系列於1986 年5 月27 日由史克威爾·艾尼克斯發行於FC 平台,該系列與「最終幻想」系列並稱為日本角色扮演遊戲(RPG)的代表。
角色扮演遊戲的教科書
縱觀「勇者鬥惡龍」系列的發展軌跡,大約可以分成雙三部曲時期和單作獨立時期。兩個三部曲分別是以系列Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ組成的「羅德三部曲」和系列Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ所組成的「天空三部曲」,其中Ⅰ到Ⅳ使用任天堂的FC平台,Ⅴ、Ⅵ則由SFC平台獨占。所以也可以說雙三部曲時期是艾尼克斯和任天堂的悠長蜜月期。這六部作品完成了「勇者鬥惡龍」系列從無到有並且最終穩坐「國民角色扮演遊戲」寶座的發展歷程,也是無數老玩家心中的不敗經典。尤其是第五部《勇者鬥惡龍V天空的新娘》,憑借著跨越世代的劇情和自由組合後代的創新玩法,更是各大遊戲排行榜前三甲的常客。
《勇者鬥惡龍 IV》由史克威爾· 艾尼克斯發行於FC、PS、NDS 平台,該作首次採用多視點分章節的敘事手法,並以310萬部的銷售成績獲得當年度銷售冠軍。
《勇者鬥惡龍V》於 1992年 9 月 27 日由Chunsoft 開發,史克威爾· 艾尼克斯發行,該作是「天空三部曲」的第二部。
《勇者鬥惡龍Ⅶ》發行於2000 年(PS 平台)和2013 年(3DS 平台),經過四年的時間製作,這款遊戲做到了3D化。
《勇者鬥惡龍:英雄Ⅰ · Ⅱ 》於2017 年3 月3 日由史克威爾· 艾尼克斯發行於NS平台,為NS 首發遊戲之一。
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