Indie Focus #96:夏天結束了

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Indie Focus #96:夏天結束了 遊戲 第1張

秋季一到,大量新遊戲湧現,讓人有應接不暇的感覺。那麼,就跟我們一起回顧一下前一陣子出現的幾款值得關注的遊戲吧:Children of Morta,Heave Ho 以及 Mable & The Wood。然後再投入到無盡的秋季大餐中去!

Children of Morta(莫塔守山人)

Indie Focus #96:夏天結束了 遊戲 第2張

Indie Focus #96:夏天結束了 遊戲 第3張

Children of Morta可以說是很多玩家期盼已久的一款遊戲。所以盡管相比其它遊戲價格稍高一些,但還是有大量玩家第一時間購買了。玩過之後想必大家會覺得還是物有所值的。

首先遊戲最吸引人的應該就是它的像素美術,實在是太優秀了,無論是不同場景下的景致、角色動畫還是各種細節,都可以說設計精湛。這種美術規格已經達到了就算是沒聽說過這款遊戲,也有可能被美術吸引著去買一份來玩的程度。

其次遊戲的主題也很有愛,它講述的是一個家族的故事,不同的角色都能玩家帶來不同的感受,而家族的紐帶使得角色之間有了自然的聯繫和加成,也讓玩家更有帶入感。而遊戲的劇情也頗有張力,有讓人玩下去的動力。

從 Rogue-lite 角度來看,可以說是毀譽參半吧。就是:Children of Morta確實是 Rogue-lite,rogue 的特性僅僅被大家用來刷刷刷,後期甚至也不可不打地牢了,這跟硬核 Roguelike 玩家想要的還是有些差距——同時也造成了其實它的可重玩性並不強。

除去遊戲出現了嚴重的 bug 不說(因為 bug 只要被發現就是能被修復的),大家一致稱讚的美術還是出現了一些遺憾:

  • 遊戲的像素美術確實了不起,但是在很多時候,畫面縮放的過程中,就是粗暴的縮放,這讓有著像素潔癖的玩家會倍感難受。當然大家都知道要想做到 pixel perfect 級別的縮放那是需要大量繪制的,幾乎不太可能(確實)。但是,這真的很遺憾啊;

  • 中文化可以先不提準確度,但是字體能不能用像素的呢?這麼美妙的畫面,硬上了平滑的中文字體,完美的詮釋了什麼叫做:「出戲」。

不過呢,雖然有一些(各種)瑕疵,但是總結下來,這還是一款要推薦的遊戲,給所有人,值得一玩。

Heave Ho(嘿喲走你!)

Indie Focus #96:夏天結束了 遊戲 第4張

Indie Focus #96:夏天結束了 遊戲 第5張

不得不說,官方中文譯名給的還是不錯的。嘿喲走你!

Devolver 出品,你還猶豫什麼呢?玩就是了。

不過如果你是一個人玩,可能玩一會兒就扔掉了:這是個什麼沙雕遊戲?光是適應操作就已經夠受的了,當然,如果您還是用了鍵盤,那麼,哈哈哈哈哈哈……

其實這並不是設計給你自己玩的遊戲,你必須要跟好基友們一起玩才能體會到遊戲的真正樂趣,完全忘記粗糙的畫面、生澀(故意的?)的操作,然後歡樂的跟大家共同赴死。隨著熟練程度的不斷提高,過每一關的成就感也是滿滿的。

遊戲規則很簡單,你只要控制好自己的雙手就行了。說起來容易做起來難,遊戲中更多的是不停的掉下去,死,掉下去,死。不過也太歡樂了!從一進入遊戲,撲面而來的就是這種中二的無厘頭感覺,你會深深感受到開發團隊的「惡意」,以至於你掉下去的時候會感覺到開發團隊在你身邊手舞足蹈。

唔,應該說《嘿喲走你!》是今夏必玩的 Party 遊戲了。

比較遺憾的是,目前你只能跟朋友在一起玩,如果有在線合作那就更棒了,不過由於對精確度的要求,可能有些難。

Mable & The Wood

Indie Focus #96:夏天結束了 遊戲 第6張

Indie Focus #96:夏天結束了 遊戲 第7張

最後提一下Mable & The Wood,這又是一款以一己之力開發了多年的類銀河戰士惡魔城遊戲。

遊戲的亮點在於你在擊殺 Boss 之後,可以獲得它的能力,變身為它之後,你探索整個世界的方式就有了變化。雖說 shape-shiftin 並不能說多有創意,但把這一點用在類銀河戰士惡魔城上還是一個不錯的想法。

另外遊戲中你還可以選擇使用「和平」方式,不殺敵人過關,簡稱:「聖母過關法」——但是你會發現難度極大,也是,聖母不是那麼容易當的。

除去這些亮點之外,遊戲 bug 不少,引導也做得不太好,跑圖會跑得腿斷。然後,某些時候你會有茫然失措的感覺。總體給人的感受是,雖然花了這麼久時間開發,但是還是需要再做打磨,雖然已經很不容易了。

最後,如果您喜歡嘗試新鮮玩法,那麼這款遊戲值得嘗試,但是要準備好迎接痛苦……

Indie Focus #96:夏天結束了 遊戲 第8張

Indie Focus #96:夏天結束了 遊戲 第9張

Indie Focus #96:夏天結束了 遊戲 第10張

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